ゲーム・コントローラーによって、ボタンの配置が違うんですよね。
でも、だいたい時代によって分かれている感じです。古いコントローラーはロードランナーの穴が正しく掘れて、新しいものは逆になると。アタリ9ピンは、このあたりが面倒です。なので、MSXだけでなくX68000も同様の問題を持つことに。
思ったことをチマチマと。こんな駄文が、いくらかでも暇つぶしになってもらえれば幸いです。 ★ここ最近、何もする気になれないので、更新が滞ると思います。半休眠中です。
ゲーム・コントローラーによって、ボタンの配置が違うんですよね。
でも、だいたい時代によって分かれている感じです。古いコントローラーはロードランナーの穴が正しく掘れて、新しいものは逆になると。アタリ9ピンは、このあたりが面倒です。なので、MSXだけでなくX68000も同様の問題を持つことに。
こんな感じで簡単に描けます。いや、ドローソフトでもババッと描けるけどさ(^^;
これはもともとカシオのワープロを使って描かれたものをPCで書き直しているので、グリッドに沿って線を描いていけば楽ですな。カシオのワープロでは、横は半角ずつ、縦は行間と文字間に線を引けました(縦書きだと、当然縦横逆ね)。
なんとなくコピペしたみたところ、一太郎には図を貼れましたが、編集長にはダメでした。このあたりも研究ですな。
昔の同人誌で、カシオのワープロを使って作ったと思われる地図が載っていましたが、あのカシオのワープロは優秀でしたねぇ。文字と重ね合わせる形で、自由に作図ができましたので、簡単な地図ぐらいなら作れました。
なんていうか、針すなお先生みたいなスタンスで。逆に、ナンシー関さんのハンコ絵は写真から描き起こした…みたいな感じでしたな。消しゴムに彫るから独特の描線が生まれはするのでしょうが。
似顔絵って、不思議なことに写真をトレスしたところで意外と似ません。これで似せられる人は観察力があるのでしょう。テレビで使われる、加工しただけっぽい絵も当人と全然似ていない時ありますからね。
思い出したので載せておきますが、昔の日記に描いた、某阪桐蔭のN谷監督の絵がコレ。あくまで漫画チック…というか、あの人をあまりリアルに描きたくない(笑
絵だから、こういう表現ができるんですよね。
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たまには、日記を書かなければいけないと思いつつ。昔はシステム手帳に描いていたのにφ(。。;
ベーマガは当時、ザナドゥ(日本ファルコム)のゲームの攻略を書き過ぎて「ゲームの寿命を縮めるような攻略記事はやめろ」とメーカーに怒られていましたが、モトスなんかも最終面まで詳細に攻略が書かれていました。オールアバウトナムコ2にも同様に書かれています。これが非常に参考になろうかと。
あと、ロードランナー(アイレム)も毎回毎回、全面の詳細な攻略記事を載せていました。これもある意味メーカーへの営業妨害じゃないかな? と思うぐらい。ロードランナーもやらないといけませんな。これをやり過ぎたと思ったかどうかは分かりませんが、迷宮島(アイレム)の時はあまり攻略的なことが書かれていませんでした。
松下のワープロ・パソコン、キングコングであります。MSX1で、16ドットのプリンタが内蔵されていました。JIS第1の漢字しか打てませんが、自分なりにさんざん使いつぶしたというぐらい使いこみました。煙を噴いて処分するまで使いました。
シューティングゲーム…ですが、1942難しいですな。これをクリアできる人すげーわ。
最高難度でやると、1面ですらゲームオーバーになります。動体視力や反射神経がゲームに追いつかないんですよね。
バブルボブルは、昔クリアした時は後輩と一緒だったので二人がかりでしたが、一人でやると難しいのなんの。ハリーアップ早過ぎてすぐ「すかるもんすた」が出てきますし。
50面から猛特訓→70面から猛特訓ですな。とにかく、しょーもないミスをしないことでしょう。バブルボブルはフェアリーランドストーリー以上に、やられだすと連続で残機を持っていかれますからねぇ。へたしたらハマりますし。そこに敵がいたら、バブルンが行けねーんだよ…みたいな状態になります。