2026年11月9日月曜日

ゼルダの伝説・時のオカリナ(3DS)その4。

 プレイ時間11時間、ドドンゴの洞窟をクリアしてデスマウンテンで剣の技をもらったところまで。ディンの炎も大妖精にもらったので、火種が無くてもファイヤーできるように。

ここまで、あまりスタルチュアが集まっていません。集めないと、ルピーを多く持てません…というわけで、チェックしながら回収ですが、やわらかい土のところにムシを放さないと出現しないという箇所が多いので、ビンにムシをつかまえて…というところから。ムシは墓地の入り口の石を持ち上げれば採取できます。

スタルチュア、全部で100匹だそうですが、全部集めるのは苦行なので、その半分の50匹を目標に。こんなん、攻略本か攻略サイトがなければ無理よ。

あと、マラソンマンに出会えていません。どこを走っているの? ロンロン牧場の周りを時計回りに走っても出会えません。

ゼルダはしんどいねぇ。色々と複雑だし面倒です。やっていて楽しいのか、よく分かりません。

2026年11月8日日曜日

ゼルダの伝説・時のオカリナ(3DS)その3。

 プレイ時間5時間、現在カカリコ村でニワトリ集め。必要なアイテムのためにやらなきゃいけないんだけど、結構イジワルなところにいたりして、どうしたもんじゃ状態。

このゲーム、やたらといろんなところで心を折りにくる。昔、どうしたっけな。

カカリコ村のニワトリ集め、分かった。タランチュラの館のところと風車小屋の下の柵のもの、そしてそこからハシゴを上がったところのヤツは、ニワトリを持った状態でジャンプだ。あれなら、ねえさんのところから持っていけばいい。分かれば簡単。でも、分からないと心を折るかも。

で、またカカリコ村に行くと、ニワトリがそこらじゅうに。ゴルァねえさん、これはどういうことやねん? 「逃げたの、集めて!」 お前なぁ、もう知らん(--;

プレイ時間7時間、ドドンゴの洞窟の入り口を開けたところまで。昔は一応64で森の神殿に行くところまではプレイしているので、まだまだ序盤。

自分は、ゼルダは攻略本や攻略サイトがなければプレイできません。自力でとか無理。何をしていいのか分からないんだもん。今までのところ、「昔プレイしたのは こんな感じだったかな?」みたいな確認段階です。おぼろげながら、記憶にあるような、ないような…みたいな気分で進めています。大人リンクになってから、急激にワケが分からなくなったような気がするのですが。

2026年11月7日土曜日

ゼルダの伝説・時のオカリナ(3DS)その2。

 プレイ時間3時間、デクの樹サマのボスを倒し(昨日の時点でボスの地点まで到達していた)、ハイラル城下町へ。

イヤにならない程度に、のんびりやります。ゼルダ姫に会う時に、なんでDS大地の汽笛みたいに「こちらスネーク」やらなあかんねん(--; かったるいんだよ、この「見張りに見つからないように隠れながら進む」というのは面倒くさいんです。というわけでもないのですが、メタルギアも全然やっていませんな。積みっぱなしです。ファミコンとMSX2版はやったのですが。

次は、ちょこちょこと見て回りつつ、カカリコ村へ話を聞きに。

クリアまで、ちゃんとやるか…?


2026年11月6日金曜日

ゼルダの伝説・時のオカリナを3DSでリベンジ…できるかな? 無理そう。

今やらないと、もうやらないだろうな…と思いつつ。積みゲーを崩さなければいけません。トルネコもやりたいけど、後回しだなこりゃ。

スイッチ2でリメイクが出たので、この機会に。昔、64でギブアップしました。森の神殿でやめたと思います。何をするか、もうワケが分からなくなって…と、3Dに慣れなくて、ダンジョンで迷いまくってという理由だったと思います。

ゼルダは、マリオと違って「いろんなイベントを並行してこなさなければいけない」というのが非常に面倒で、チェックしもってプレイしなければいけないのが大変です。ライフを集めたり、わらしべアイテムを交換してもらったり、能力をアップしたり…と、考えることが多いです。探し回らなければいけないわけです。

まず、どんなゲームだったかを思い出すべくプレイ。コキリの森からスタート、デクの樹様が呼んでいると妖精に言われて会いに行こうとすると、アホが「盾と剣が無ければ通さない」とかぬかしやがるので、一生懸命探して…ですが、もうイヤになりましたw

やっぱり3Dは苦手だなぁ(~~; 自分で探すのが楽しいのでしょうが、訳が分からないので攻略本をチラ見。…あぁ、剣はこんなところにあるのか(--; で、デク様の体内へ。そう、このダンジョンの3Dもかったるくて、ワケ分からなくて…というわけで、もうイヤです。頭がマップを理解できません。

これがゼルダ史上最高傑作なのですか? こんな気分なので、大丈夫かいなと思いつつ。まずは「3Dに慣れられるか?」というところからでしょうな。

2026年11月4日水曜日

MRI の結果についての説明を受けた。

 


言われたことは、こうですね。頸部脊柱管狭窄症とか難しい言葉が書かれているけど、これを簡単に言えば「首が悪い」と。結局、神経を圧迫している形になるから、手の震えや脱力といったことになると。一応、MRI を撮ったベリタス病院の所見もそんな感じで書かれていました。

原因としては、頭の重さを首が支え切れていない、つまり早く言えば老化だと。

怖いのは、ここから悪化しないかでしょうな。今でもQOLに影響があって日常生活に支障が出ているわけで、これ以上ひどくなったら困るなぁと。一番いいのは治ってくれることですが。

まぁ、難儀な体でありますな。困ったものです。長く生きると、いろいろあるんでしょうな。

2026年11月3日火曜日

2026年10月のゲームプレイ記。

 


先月は分かりやすいですな。3Dが苦手という理由で積んでいたスーマリ3Dランドをクリアしました…だけだな(・・; トルネコがすっかりご無沙汰ということで、またぞろやらねば…とは思いつつ(、、;

18日からゲームをしていない理由は「Z's word JG ver.3 の曲線アウトラインフォントを解析して Windows 用のフォント化をしていた」ですわな。記事ずっと書いていましたし。無事、目的は達成したわけですが。

ザ・キャッスルのX1ログイン版最優秀作品と、この JG ver.3 のフォントはずーっと気になっていて、雑誌の記事をとっていました。ようやく、両方とも解決したということで、満足しています。キャッスルの最優秀作品のステージは実際に(88で)プレイできましたし、JG ver.3 の曲線アウトラインの仕様も分かりました。これを知っている人がいて、教えてもらえたから…というのが大きいです。自分でもさんざん調べたものの、分かりませんでしたから。

さぁ、またのんびりとゲームやりましょうかね。ゲームといえば、5日にスイッチ2版ゼルダの伝説時のオカリナが出ますな。時のオカリナ、昔64でギブアップしたので、3DSでリベンジしなければ…と思いはするものの、なかなかそういう気分になれず。やり始めたら、長いの分かりますから。

2026年11月2日月曜日

JG3 の曲線アウトラインを展開してフォント化・その13。

 


完成。OpenType フォント化できました。縦組みもできます。
「こんな、JG3 の文字を今見るとは思わなかったw うはwww」みたいなことができますね。

KG-24B3 はビットマップフォントで、2値ベタだから簡単だったけど、曲線アウトラインフォントを解析(仕様は教えてもらったが)してフォント化とか、ここまでやっている人っているのかしらん?



組んでみると、こんな感じ。33年前の1993年11月に逆戻りであります。
一緒に JG3 に入っている明朝や教科書体はヒドいと思うけど、このゴシック体はまだマシです。使おうと思ったら、使えなくはないと思います。これで文章を打つと、また違った雰囲気になるかもしれません。

丸ゴシックは、漢字職人の桃山があるので、別に作らなくてもいいかなー…と思っています。桃山と JG3 の丸ゴシックの漢字部分はピッタリと一致します。

この時代はPCよりもワープロ専用機で印刷するほうが綺麗だったので(プリンタも低解像度だった)、WYSIWYG(ウィジウィグ、画面で見たままのものが印刷できる)やポストスクリプトで DTP を実現して優位性を…とか考えたのでしょうな。