2026年7月8日水曜日

PC8801版ザ・キャッスルのステージデータの解析を試みる。その7

 



X1ログイン版キャッスル最優秀作品、現在こんな感じでステージ0~19まで入力。
画像をくっつけて、全体マップを作るとこう。あと10面。

8とBが見分けづらいです。これはドットインパクトプリンタのフォントが悪い。印刷がかすれていたら判別不能。チェックサムで辛うじて分かるという。

ここまで、どちらかといえばパズルよりもアクション重視の面ですな。

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帳票の紙(128×297ミリ)にリストを大きく打って、そこから 53 以外のものを蛍光ペンの黄色でチェック。そして、あらかじめ 18Fh まで 53( 190h 以降のアイテム欄は FF )で埋め尽くしたバイナリに上書きで入力。いちいち 53 を打たなくていいのと、まず紙の上で作業して、そこからあまり画面を見ずに打てるので、ものすごく楽に。そして、チェックサムで正しく打てているかを確認していきます。

印字が汚過ぎて OCR できませんし、もう打った方が修正とかも楽かと。

2026年7月7日火曜日

PC8801版ザ・キャッスルのステージデータの解析を試みる。その6

 

8ドット(背景)のデータ。X1ログイン版キャッスルのPCG定義プログラムを実行すると、各文字フォントにこんな感じで登録されるはず。88版のデータもこの通りの番号。

自分はこれを昔、MSX2で打ってみて再現させた。

16ドット(キャラクタ)のデータ。こっちはプログラムではどのように入っているか分からない(解析していない)が、88版で指定するキャラ番号はこう。

ただし現在解析中なので、グレーやラファエル君のいるあたりに騎士が設定されていたりと、イレギュラーなところがある。

2026年7月6日月曜日

PC8801版ザ・キャッスルのステージデータの解析を試みる。その5

 



ここまで展開できるように。
2つ以上赤ブロックが続く場合はD9~になる


801号室よりも上にデータがあったので、それら(901号室~910号室と呼ぶ)を簡単に描いてみました。すると、やっぱりコピー部屋でしたな。ちょっとまだ、うまく描画できていませんが。

部屋を(階数・号室で)指定したら、その部屋を描けるように。ちょっとずつですね。

こんなに簡単に解析できたのなら、もっと早くに88版を解析するべきだったなぁ。というか、まさか88版のステージデータを解析できようとは…って自分でも驚いています。

同じ階を10部屋単位でデータが作られているので、コピー部屋も10部屋作られています。昔のゲームのプロテクトには遊び心がありますよね。ここまでは体験版っぽく遊べますし。

2026年7月5日日曜日

PC8801版ザ・キャッスルのステージデータの解析を試みる。その4

 


88ザ・キャッスル、プログラム内に「KAI 0」から「KAI 9」なんて文字列が見えていた…ということで、各階ごとにまとまっている? と思ったら、ステージデータ開始番地のインデックスが101号室のデータの直前に1階10フロア分ありますわ。これで、好きにいらえますね。

88のフロッピーのデータには、いらないセクタ情報が一定ごとにあるので注意(マイルドライナーのグレーで消してある部分)。
データをいらったり、アドレスを計算する際にはココを飛ばさないといけない。

デジカメの方が綺麗に画像になる? なら、A4取るのに2分かかる23年前のスキャナ使わないよ。


アイテムの法則。綺麗に作り直そうかな? と思ったけど、手書きのままで。
MSXが少々へんちくりんだったから、これもそうかなー? と思ったら、そんな感じ。
1バイト目でアイテムと大まかな位置を指定、2バイト目で具体的な座標を指定。
アイテムを2バイトに収めたくて、こうなったと。
X1ログイン版だと、アイテム、X、Yで3バイト(その後にムダなFFがあって4バイトだったけど)。X、Yともに20ずつのフィールドなので、どうしても1バイトで指定は無理…ということで、アイテムの種類に大まかなブロック位置を付加するという形に。

ここまで分かれば、ステージ作成ツールを作れますね。

キャッスルエクセレントも、同じところにステージデータがあるっぽいですな。
これで解析は9割、あとはキャラ(グラ)の変更とかやる?

88だとキャラクタをGET@・PUT@で表示、そのためにまずゲットする画像を作る、でその作り方は好き好きと。
一応、そういうイメージを持っているのだが。


88版、ザ・キャッスルもキャッスルエクセレントもステージデータの開始番地は計算したらココだと思うのだけど、キャッスルの方は801号室の上にも何かある!(@@; 1D630hから何が入っている?? ひょっとしたら「COPYしたらAKANDE」とか書いてある?(笑

一応 901号室と呼ぶことに。


2026年7月4日土曜日

PC8801版ザ・キャッスルのステージデータの解析を試みる。その3

 基本的には、80hを足すと複数個の指定(その次で個数を指定)なのだが、空白と壁は多いため、それらで少ない個数の場合は専用の指定方法もあるよと。

空白;53(d3 nn)⇒df+n
白壁;偶数行は00(80 nn)⇒57+n
   奇数行は01(81 nn)⇒5F+n

まだ全然解析できていませんが、とりあえずキャラを変えることはできます。
最初の黄鍵をマルガリータ姫にすることで、玄関開けたら5秒でちゃんとクリアできますw



PC8801版ザ・キャッスルのステージデータの解析を試みる。その2

 



いろいろバイナリをいらってみた結果、88版もランレングスですわ。
ただしMSX版とは作りが違います。プログラマーが違うからでしょうか。
なので、他のステージも見ていけば、バイナリの意味は分かるかと思います。
でも、アイテムや敵は別データですな。それらはどこにあるのか、どのように入っているのかは、これから調べないといけません。

コンストラクション機能、欲しかったですよね。X1ログイン版キャッスルにコンストラクションあったから、なおさら。
でも、他の人はそう考えなかったのでしょうか、解析している人はいませんな。MSX版ならアメリカでステージを作るソフトを作った人が昔いたみたいですが。

2026年7月2日木曜日

PC8801版ザ・キャッスルのステージデータの解析を試みる。

 

ザ・キャッスル、これはPC88版ですが、データをいらって画面がバグってくれると「ああ、この辺がマップデータなんだな」というのは分かります。

88はZ80A、プログラムっぽく無く、かつキャラ・グラデータではなさそうで、なんとなくクサいデータの羅列は…とバイナリエディタを眺めてみると、この辺かな? というところがあって、そこをいらうとドンピシャリみたいな。多分ココ。

あとは、データがどのように入っているかですが。

MSXはランレングス、ファミコンはハフマン符号。さて、88は? 無圧縮ではないです。

ネットに全く情報が無いので(海外の人だって、88とかまでは研究していないでしょう)、どうしたものかでありますが。MSXなら最悪マシン語を辿るか…ですが、88はどうしたものか。


このままプレイすると、下の階に落ちて、壁にめり込んでやられますな。
左右は、床にNEXTが無いと進めないと思います。

自分も、遊ぶだけでなくステージを作る側に回りたい。
ロードランナーやナッツ&ミルクのコンストラクション機能に感銘を受けたんですな。これは面白いと。なので、一生をロードランナーにかけてもいいのですが、人間なので色々と浮気しちゃうと。
あ、エッガーランドもステージ作れたな。

2026年7月1日水曜日

0701; ドラゴンバスター、久々に最終面のドラゴンに会った。

 


久々にポスターカラーで塗りました。使ったのは三原色カラーだけです。マゼンタ、シアン、イエローがあれば、印刷のような感じである程度の色域はカバーできます。

たまには、絵具の練習もしなければいけないなと。いつもは色鉛筆で塗っていますが。

A6の大きさなので、そこまで無理して絵具でなくても…かも知れませんが、まぁ絵具で塗りやすいように単純で大雑把な絵を描くことにしますわ。紙も、いつものようなコピー用紙ではありません。分厚い専用紙です。

プリンターが壊れていなければ、もっともっと活用したかったところですが。デジタルで塗って、紙に刷らないという考え方もできなくはないのですが。

2026年6月のゲームプレイ状況。

 


ドラゴンバスターとボスコニアンですねー…ですが、もうすっかり昔取った杵柄がどっか行ってしまって、見事なまでにヘタクソになってしまっております。昔は、ドラバスなんて飽きるまでどこまでもプレイできたんですよ…でしたが、今では攻略本を見ながら苦労しております。

ドラゴンバスター、ファミコンに慣れてしまうとアーケードのスピードが速く感じます。つまり、ファミコン版は遅いんですな。で、ファミコン版ではソードは盗まれない限り無くなりませんし、3本集めることでウルトラソードにすることもできます。盾もビショップに壊されない限り無くなりません。そして、いろんなアイテムを使うことができます。通常プレイではさほど難しくはありませんが、裏ドラバスはちょいとコツが必要になります。3面(15面)の塔の最上階で斧を入手して、4面はソードを取るまではまずルームガーターにファイヤーボールなどでダメージを与えてから、兜割りや垂直斬りをしないといけません。そして、ソードを取ったら最後までとても楽にプレイできます。ここからはソードを盗まれないように神経を集中です。盗まれた! と思ったら、即ポーズをかけてアイテムで応戦です。

アーケードのドラゴンバスターは、ファイヤーボールスペシャルを集めることですな。これでドラゴンを倒します。無いと苦労します。剣や盾はランダムで無くなるので、期待できません。そして、やっぱりルームガーター運にも左右されます。ウィザードは慣れませんな。盾が欲しいところでありますが、例によって簡単に壊れやがるんですよ。