ななちゃんのブログ
思ったことをチマチマと。こんな駄文が、いくらかでも暇つぶしになってもらえれば幸いです。 ★ここ最近、何もする気になれないので、更新が滞ると思います。半休眠中です。
2026年4月18日土曜日
プログラムに苦戦中。
2026年4月16日木曜日
HSPの作法を理解しなおすのに苦労。
HSPなんて、大昔のバージョン2.4とかの時代から使っているんだけど、久しく使わないとスコーンと作法を忘れてしまいます。そもそも、なんでこんな変な仕様になっているんだろ。普通に昔のマイコンみたいに書けたらどんなに楽か…と思ってしまいます。
今日は if else 命令で苦戦。こういったものはMSXと比較して、こう書くんだよ…とメモしていますが、改めてそれを見ると「あぁ、そうだったなぁ」と(毎回悩むので、メモに書いていたんだわな)。ascとかchr$()とかもpeek・pokeでやるとか、そういう注意事項をまとめて書いています。でないと、毎回悩みます。
なんでHSP? となると、今でも生き残っているからでしょうな。Cとかでもいいのだけど、やっぱりベーシックの方が楽ですわな。
ActiveBasicとか、長らく更新されていないものを使うのはどうかいな? ってなっちゃいますよね。
2026年4月15日水曜日
昔、曲線ストロークフォントを作ったようにツールは作り直せそう。
でも、プログラムをするのが億劫なので、なかなか頭が動きませんが。
昔のやり方とは違いますが、ほぼ遜色ない形でツールは作りなおせると思います。ちょっと色々と実験してみて、いけそうという手ごたえを感じつつ。
ただし、今回作るのはKST32Bの直線ストロークフォントですが。それも、ちゃんとツールを完成させて、フォントをきちんと作るかは分かりません。私の気分次第です。やるかも知れませんし、やらないかも知れません。「ただ、作れることが分かれば良い」で満足してしまうかも知れません。だって、JIS第1だけでも3,500字、JIS第2までとなると7,000字を作らなければいけません。大変な作業です。なので、
期待しないでね。
日本語の漢字って面倒くさいですよね。字数、多過ぎ。
ちなみに、KST32Bは横28メッシュ(0~29)、縦30メッシュ(0~31)です。ということで、原字を書いて、それをトレースしようにも厳しいです。曲線ストロークフォントは1024メッシュのベジェ(だったと思う)ということで、その辺ほぼ無制限に作れましたが、28メッシュの直線ストロークでは、かなり文字の字形を意訳して妥協しないといけません。そこに相当のセンスが問われるかと思います。
ツールについては、自分さえ作れれば良いという考えのもとに制作しますので、とてもじゃないけど公開できません。そこまでプログラムの腕も無いですし。
2026年4月10日金曜日
ストロークフォントについて考え直す。
曲線ストロークフォントを作ったのはWindows7時代だったのですが、当時は当然ツールを作ってデータ化しました。だけど、ある日PCが立ち上がらなくなり、原因を調べると「MSがいらんことしてアップデータに変なバグがあった」とかで、PCもこういう時怖いなと。
しょうがないのでハードディスクをフォーマットしてOSを入れ直したわけですが、そうするとHD内のデータが全てパーです。で、作ったツールなども消えてしまうことに。
で、今ツールを作り直そうにも、当時どうやって作ったっけな? という感じであります。かなりアクロバティカルなツールということで、当時の私は若さだけでこんなのを作れたんだな…と思うと同時に「いやーマジでどうやって作ったのか分からん」ということで、それがストロークフォントから離れる原因になったと。
そう言ってもあれなので、現代のサポーター・チャッピーちゃんに色々聞いてみると、違う手段なら可能だと。というか、当時は多分ツールを補佐するフリーウェアを入手して使った(もしくは自分で何らかの方法でそのソフトを作った)んじゃないかな? と、ちょっとおぼろげながらに思ったのですが、それを検索してみても見つからず。自分で何とかしようにも、現状分からず…ということで、しょうがないのでそのチャッピー直伝の「当時とは違う方法」でやってみようかなと。
できるだけ、手間のかからない方法でデータ化したいわけですね。でないと、何千字も作るわけですから、その分労力になるわけです。
何書いてるか分からないでしょうが、私にも分かりません(^^; その頭の中の分からないものをどうにか理解しようとしている段階です。プログラムって知恵と工夫とヒラメキの産物ですから、頭クタクタになります。
というわけで、今日は適当な雑文を垂れ流しておきます。こういうのは字数の制限のあるツイッターでは無理で、あそこは検索性も悪いしで(最近は挙動不審だしで)、できるだけココにまとめておいた方がいいですわな。ここは私の備忘録なわけですし。
2026年4月8日水曜日
24ドットのスムージングについて色々と考えてみたけど
24ドットのスムージングについて色々と考えてみたけど、ゴシック体なんだから自分でパス取ってみるのもいいか…ということで書いてみたのがコレ。
もう少しマシな言葉書け…なのでしょうがφ(。。;
手間かかる作業、ドット再現する人の気持ちが少し分かるような。
簡単なスムージングだとこう。
もう少し、ガタガタを減らしたかったのよ。
チャッピーに「うまいスムージングの方法ない?」って尋ねたら「画像をボヤかせ」との返答。いや、それやると画像の情報を削ってしまうので、あまり良い方法ではないと思うんだわ。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
結構、こうやって文字を作っていくのも大変なので、一式は作らないですなφ(’’;
これ作るぐらいなら、KST32B形式のストロークフォントでも作りますわ。
2026年4月6日月曜日
今、ちょっと体調がつらい。
なので何もできません(><)
何かいねぇ、季節の変わり目? 喉痛くて息苦しくて気分悪いわ、体ダルいわで。
というわけで、ちょっとここほったらかします m(_ _)m
ま、いつもほったらかしてるけどさ(笑
2026年4月2日木曜日
2026年3月のゲームプレイ記。
フェアリーランドストーリーをやっていました…ってな感じでしょうか。99面までは行くのに、なかなかクリアできず…でしたが、いっぺんクリアしました。やられるとアイテムレベルが下がってクソアイテムしか出なくなるのと気が滅入るのとで、連続してやられてしまうんですな。逆にやられなければバンバン1UPが出たり、デスが出たりして楽になるという上級者優遇のシステムなので、とにかくやられないようにしなければいけません。
PS5が大幅値上げですか。もう、今のハードはオモチャというレベルではないのと、買っても自分がやるゲームが無いので、今まで通りレゲーを遊びつくす感じでいいやと。PS時代は楽しかったですな。PS2でもそこまでガッツリとゲームしていません。まだ持っていますが、動くかな? たまには動かしてみないと、突然動かなくなったりしそうですが。
ミニファミコンやミニスーファミ、MSXやレゲー集ソフトなんかもちまちまと。その時の気分でプレイしましょう。
ゲームもですが、絵も描きたいなと思いつつ。昔の98やMSX2のような感じで…とも思ったり。昔はレイヤーが無かったので、マスク機能で特定の色を保護しつつ色塗りしていた感じでした。昔のソフトは絵がアレなのも多かったですが、ノリと勢いでゲームを作ってやる!! みたいな情熱がありましたな。
PC-9801で640×400ドット・4096色中の16色、MSX2だと512×240ドット・512色中の8色。そんな制限でも十分に絵を描けたわけで、そこは情熱の賜物だったのでしょう。職人的な色塗りの技術は、今見てもすごいなと思います。



