2026年4月10日金曜日

ストロークフォントについて考え直す。

 曲線ストロークフォントを作ったのはWindows7時代だったのですが、当時は当然ツールを作ってデータ化しました。だけど、ある日PCが立ち上がらなくなり、原因を調べると「MSがいらんことしてアップデータに変なバグがあった」とかで、PCもこういう時怖いなと。

しょうがないのでハードディスクをフォーマットしてOSを入れ直したわけですが、そうするとHD内のデータが全てパーです。で、作ったツールなども消えてしまうことに。


で、今ツールを作り直そうにも、当時どうやって作ったっけな? という感じであります。かなりアクロバティカルなツールということで、当時の私は若さだけでこんなのを作れたんだな…と思うと同時に「いやーマジでどうやって作ったのか分からん」ということで、それがストロークフォントから離れる原因になったと。

そう言ってもあれなので、現代のサポーター・チャッピーちゃんに色々聞いてみると、違う手段なら可能だと。というか、当時は多分ツールを補佐するフリーウェアを入手して使った(もしくは自分で何らかの方法でそのソフトを作った)んじゃないかな? と、ちょっとおぼろげながらに思ったのですが、それを検索してみても見つからず。自分で何とかしようにも、現状分からず…ということで、しょうがないのでそのチャッピー直伝の「当時とは違う方法」でやってみようかなと。

できるだけ、手間のかからない方法でデータ化したいわけですね。でないと、何千字も作るわけですから、その分労力になるわけです。

何書いてるか分からないでしょうが、私にも分かりません(^^; その頭の中の分からないものをどうにか理解しようとしている段階です。プログラムって知恵と工夫とヒラメキの産物ですから、頭クタクタになります。

というわけで、今日は適当な雑文を垂れ流しておきます。こういうのは字数の制限のあるツイッターでは無理で、あそこは検索性も悪いしで(最近は挙動不審だしで)、できるだけココにまとめておいた方がいいですわな。ここは私の備忘録なわけですし。

2026年4月8日水曜日

24ドットのスムージングについて色々と考えてみたけど

 24ドットのスムージングについて色々と考えてみたけど、ゴシック体なんだから自分でパス取ってみるのもいいか…ということで書いてみたのがコレ。

もう少しマシな言葉書け…なのでしょうがφ(。。;
手間かかる作業、ドット再現する人の気持ちが少し分かるような。

簡単なスムージングだとこう。
もう少し、ガタガタを減らしたかったのよ。

チャッピーに「うまいスムージングの方法ない?」って尋ねたら「画像をボヤかせ」との返答。いや、それやると画像の情報を削ってしまうので、あまり良い方法ではないと思うんだわ。

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結構、こうやって文字を作っていくのも大変なので、一式は作らないですなφ(’’;

これ作るぐらいなら、KST32B形式のストロークフォントでも作りますわ。

2026年4月6日月曜日

今、ちょっと体調がつらい。

なので何もできません(><)

何かいねぇ、季節の変わり目? 喉痛くて息苦しくて気分悪いわ、体ダルいわで。

というわけで、ちょっとここほったらかします m(_ _)m

ま、いつもほったらかしてるけどさ(笑

2026年4月2日木曜日

2026年3月のゲームプレイ記。

 


フェアリーランドストーリーをやっていました…ってな感じでしょうか。99面までは行くのに、なかなかクリアできず…でしたが、いっぺんクリアしました。やられるとアイテムレベルが下がってクソアイテムしか出なくなるのと気が滅入るのとで、連続してやられてしまうんですな。逆にやられなければバンバン1UPが出たり、デスが出たりして楽になるという上級者優遇のシステムなので、とにかくやられないようにしなければいけません。

PS5が大幅値上げですか。もう、今のハードはオモチャというレベルではないのと、買っても自分がやるゲームが無いので、今まで通りレゲーを遊びつくす感じでいいやと。PS時代は楽しかったですな。PS2でもそこまでガッツリとゲームしていません。まだ持っていますが、動くかな? たまには動かしてみないと、突然動かなくなったりしそうですが。

ミニファミコンやミニスーファミ、MSXやレゲー集ソフトなんかもちまちまと。その時の気分でプレイしましょう。


ゲームもですが、絵も描きたいなと思いつつ。昔の98やMSX2のような感じで…とも思ったり。昔はレイヤーが無かったので、マスク機能で特定の色を保護しつつ色塗りしていた感じでした。昔のソフトは絵がアレなのも多かったですが、ノリと勢いでゲームを作ってやる!! みたいな情熱がありましたな。

PC-9801で640×400ドット・4096色中の16色、MSX2だと512×240ドット・512色中の8色。そんな制限でも十分に絵を描けたわけで、そこは情熱の賜物だったのでしょう。職人的な色塗りの技術は、今見てもすごいなと思います。

2026年3月31日火曜日

CHERRY Bomb(PC-9801)。

 たまには、こんなことを書いておくのもいいでしょうかφ(。。;

Z's word JG ver.3 に搭載されていた24ドットフォント・
KG-24B3 をスムージングさせた文字を使用

うん、エロゲです。しかし、昔のものは変にゲーム性があったりするんですよね。これがだんだん「かったるいことさせんと、とっとと絵を見せろ」になって、ゲーム性が紙芝居になっていくわけですが。

コートでは、誰でもひとりきり。
テニスってこんな競技でしたっけ?

しかし、簡単に股を開きすぎ。淫乱なんてレベルじゃないです。こんなシチュエーションが16ほどありました。
アドベンチャー部分は、移動・見る・話す しかアイコンが無く、ほとんど「話す」で進行して、たまに「見る」なので、ほとんど紙芝居です。リターンキー押しっぱで進みます。

私がオ●サンになったら

しかし、たまにチェリーボムというアクションゲームがあります。7回ほどありましたっけ。一応簡単だとは思いますが、ラスボスのところでは2回ゲームオーバーになりました。まぁ、かったるいだけといえばそうですな。アクション部分は、そんないうほど面白くはないです。

Z's word JG ver.3 の行書体ですな

そんなこんなでクリアして、スタッフロール後に「完」で終了。たまには、軽~く遊べるアホなゲームもいいものでしょう。
こんなゲームを当時定価に近い値段で買っていたら、微妙な気分になったでしょうけどね(’’;


2026年3月27日金曜日

ブログほったらかしてた。センバツはベスト8、準々。

 


さあセンバツは準々決勝、ベスト8。 ここから連戦になっていくので、いろんな駆け引きが行われます。あと、戦力が万全ではないところもあるので、そういったところのやり繰りなんかもあります。 悔いの無いよう青春しようぜ!

2026年3月15日日曜日

JR東が値上げで阿鼻叫喚。

 


JR東が値上げしたことで、ネットでは阿鼻叫喚の地獄絵図となっています。

一番大きなこととしては、JR西もそうでしたが「山手線(大阪環状線)運賃、特定区間(近郊区間)運賃の撤廃」。もともとJRには3種類の運賃があって、山手線(大阪環状線)は一番安く、次いで特定区間も安めに設定されていました。こういった優遇区間を廃止したことで、特に山手線での値上げが顕著になりました。

特定区間は、東では大宮~大船、千葉、奥多摩、取手あたりまで。西では京都線、神戸線、大和路線、阪和線、学研都市線。でも、ウチらが使う宝塚線は一般運賃なので、そこは影響なしです(ただし大阪~中山寺、大阪~宝塚は阪急対抗運賃で安くなっています)。

要するに、JRは「よく利用されるところを割り引いていたので、これを無くしてココから取ろう」みたいな感じですよね。でも割り引いていたということは、他社線と競争していた区間ですから、JRが値上げで高いと思ったら、他社に流れる可能性はあるでしょう。JRの値上げによって、かなりの乗客が京王に流れるなんて言われていますし、京王も「そろそろ運賃を見直そう」なんて書いています。八王子の人は、そういう選択がありますな。

でも、速達性はどうなんだろう?(・・ ウチらだとJRは速いけど阪急は安いが遅い…みたいな感じで、別に少々遅くても気にしなければいいのでしょうけど(’’;