2026年10月4日日曜日

スーマリ3Dランド、完全クリアを目指して。

 


新しいデータを作成し、アシストブロックを出さないように(出てしまったらセーブせずにタイトルに戻る)して進めていく。

とりあえずの目標はW8をクリアして★を光らせて完全クリアを目指す形にしたのち、S1をクリアしてルイージを助けるところまで。

現在、5-5をクリアしたところまで。しかし、ここの城に入るにはコインが50枚必要(現在42枚)なので、W1からコインを集め直すところから。とにかくクリア優先で。W8をクリアすればアシストブロックのことを気にする必要が無くなる(出なくなる)ので、ここまでとっとと進めて★を光らせたいなと。

スーパーマリオ3Dランドを、S1城までクリア、ルイージが使えるように。

 


ルイージの方がタイムアタックに有利なのですが、このデータはアシストブロックを使いまくったもの(完全クリアできないもの)なので、完全クリアを目指してもいいのですが。要するにアシストでズルせずに自力でちゃんとクリアせよと。

3Dの苦手意識のため、同様にマリオ64DSもほったらかしています(一応、区切りまではプレイしましたが、全面は見ていません)。まだ、やり方覚えているかなぁ?(’’?

2026年10月3日土曜日

スーパーマリオ3Dランドを、8-城2までクリア。

 スーパーマリオ3Dランドを、8-城2までクリア。ここまで11時間40分。

3Dは苦手なのでほったらかしていましたが、ようやくちゃんとやったかなと。まずはこんな感じのゲームなのね…とザッとプレイしてみましたが、アシストブロックを使いまくったので、このセーブデータで完全クリアはできません。

ということで、一応完全クリアを目指すようにセーブデータ2を作成。

遊びこもうと思えば、ガッツリと遊べます。が、疲れるので適当にやりましょう。トルネコばっかりでもしんどいので、ちょっと気分転換にできるものを…と思ったんですな。パックマンやギャラクシアンとかばっかりというのも何なので。

1003; 特記事項あるのかないのか。

 


消防車が出動する瞬間を初めて見た。ま、普通は火事があったから出動するのでしょうが。

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私は、他人や世の中のことに期待しません。期待するとしんどいから。なので、スポーツ観戦なんかは適当にしたいです。贔屓《ひいき》のチームを決めて応援して…ということをしません。というか、あまりスポーツ見ませんが。

世の中、なるようにしかならない。そういう割り切りが一番必要と思っています。

2026年10月1日木曜日

2026年9月30日水曜日

2026年9月のゲームプレイ記。

 


ニンダイを見ていたらスイッチ2にトルネコのリマスターが出るとのことで、わしゃスイッチ2を持っていないので(スチームでもできるけど)手元にスーファミ版持っているんだから、これを久々にやるべか…というわけで、やり始めてみました。

ローグ系はダラダラ遊べます。が、もっと不思議にもなってくると未識別のアイテムを識別していかないことにはマトモに攻略できません。「今、分かっているアイテムがこれだけだから、あと残っているのがコレとコレ…」というのが分かると、だいぶん違ってきます。いい加減にやると、あとで困ることになります。ロール系はRPGの皮を被ったシミュレーションです。自分が動かない限り、敵も動きませんので、困ったらいくらでも長考できます。でも、やられたら何もかもを失います。

「与えられたアイテムをいかに駆使して立ち回るか」ということが求められます。なので、運の要素も大きく絡んできます。自分はWinの風来のシレン月影村からローグ系に入りましたが、トルネコがチュンソフト最初のローグ系です。いろいろ洗練されていない部分もありますが、シンプルイズベストかも知れません。

昔は45回でもっと不思議の「奇妙な箱」を取れたとソフトにメモがありましたが、現在やり直して53回目を失敗したところまで。頭が衰えているのか、運が悪いのか。もっと不思議は地下25階までは進めましたが、奇妙な箱は地下30階以降にあります。地下20階あたりになってくると、アイテムにミミックが混じるので大変ですし、敵もエゲつなくなってきます。いつかはクリアできるだろう…ぐらいの感覚で取り組むのがいいかも知れません。

2026年9月29日火曜日

トルネコの大冒険(SFC)、こんなに難しかったっけ。

 昔は45回目で もっと不思議の「奇妙な箱」を持ち帰れたんだよな?(’’?

でも今回は50回目だけど、まだまだそんなことができそうな気がしません。

まぁ、のんびりやりますわ。いつかクリアできるだろう…ぐらいの気持ちで。


麻雀も運が左右しますが、ローグ系もいろんなことを考えてプレイしなければいけません。ランダムに出てくるアイテムをどう使うかとか、様々な状況に対処しなければいけません。

2026年9月24日木曜日

0924; 特記事項なし。

 


なので、落書きでも。使わないとね、絵を描くのにも。

2026年9月22日火曜日

トルネコの大冒険(SFC)、不思議のダンジョンをクリア。

 


無事、地下27階から幸せの箱を持ち帰りました。これでスタッフロールが流れて一区切りです。データに音符マークが付きました。

さあ、いよいよここからが本番・もっと不思議のダンジョンの始まりです。30階以降に奇妙な箱、50階に証明の巻物、そして99階に最後の巻物があります。これらを持ち帰ることが目的になります。

未識別のアイテムが増え、有能なアイテムが無くなって、マイナス効果のアイテムが増えます。難易度がさらにアップします。

昔は、奇妙な箱を持ち帰ったところまではプレイしました。一応、目標は昔同様に奇妙な箱を持ち帰ること。それ以上は暇人のやることでしょうとは思います。

2026年9月20日日曜日

トルネコの大冒険(SFC)、幸せの箱を取り、帰還中にやられる。

 今日のゲーム。

★トルネコの大冒険(SFC)

トルネコの大冒険(SFC)不思議・地下27階、幸せの箱は取ったが、帰り道地下21階で開幕モンハウ。手持ちのアイテムが無いのでここで終了。「幸せの箱を持った状態で大目玉にやられる」。

しばらく休憩じゃ。疲れた。

ローグ系をやり始めたら、ガッツリ遊んじゃう。

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不思議、地下28階からリレミトで帰還。

地下27階でドラゴンに出くわし、手持ちのアイテムでどうにもならないので階段を降りてみる。

どっちにしてもリレミトだろうなと。

聖域がドラゴン、大目玉、リリパットの矢なんかにも効きません。シレンの聖域は万能感あったけど。

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ネネの店が8段階目になり、誰に話しかけても「幸せの箱を楽しみにしている」とプレッシャーをかけてきます。

倉庫からアイテムを4つ持ち込むこともできますが、今まで通りアイテムを一切持ち込まずプレイ。この後の「もっと不思議」ではアイテムを持ち込めません。落ちているアイテムのみで試行錯誤するのがローグ系の楽しさだと思っていますので。そこには運による理不尽さもありますが。


今日はガッツリやった


2026年9月19日土曜日

0919; マネマネに倒される。

 今日のゲーム。

★トルネコの大冒険(SFC)

不思議・地下24階、アイテムが無い状態で逃げ回っていたら、爆弾岩2体とギガンテスに囲まれる。リレミトも無いので、やられるしかないけど、どいつに倒されるかな? と思ったら、ハイスコアに「マネマネにやられる」と書いてあって苦笑。

プレイ時間が10時間を超えました。やり出したら、ダラダラやっちゃいますね。

★パックマン(DS)

今までだと、ちょこっとした時間にワリオの森をプレイしていましたが、煮詰まったので他のゲームを…ということで、何となくコレを。

パックマンって、今までちゃんとやってきませんでした。要はパターンを作るのがかったるいということで。で、アーケード版(の移植)では結構難しいのね。どう動いてもやられてしまうという。

パックマンとの出会いは幼少時の喫茶店です。実際、この頃のゲームは喫茶店が似合いますし、ゲームセンターなんてあまり無かった時代でしたからね。テーブル筐体だったり、コーヒーブレイクがあったりと、喫茶店を意識したゲームデザインだとも思いますし。

小学校の頃、これの筐体を持っていた人が近くにいて、いいなぁと思っていたけれど、今では好きなだけ思う存分プレイできます。1面すらパターンの構築に難儀。

そうだ、上手い人のパターンをパク…インスパイアすればいいんだ! ということで、今度ゆっくりとようつべでも見てみますか。オールアバウトナムコに5面からのパターンが載っていますけれど、あれの通りに動いてみてもうまくいきません。自分なりに改良が必要でしょう。

21面をクリアできればプロフェッショナル…、しゃきはにゃがいですな。


PS One用アナログコントローラーのデッドストックを使う日が来た。

 置いといても仕方がないので、本日使用開始。PS2用のアナログコントローラーが壊れて処分してから年数も経って、サードパーティ製のものを買ってもイマイチ満足できなかった(操作性が悪かった)ので、ここはもう一番間違いの無いものを。

PS2もPS1のコントローラーで遊んだりもしていますが、アナログスティックが必要なものには当然使えません…ということで。

ウチはPS2が現役ですし、PCでもPSコントローラー用の変換器で使っています。でももう、PSコントローラーが入手できなくなってきています。古いハードのメンテナンスで困るものの一つがこのコントローラーです。

スーファミだって、古いコントローラーでなんとかしている状態です。どうにかしたいものですが。




2026年9月18日金曜日

0918; トルネコの大冒険(SFC)、不思議の地下26階まできた。

 今日のゲーム。

★トルネコの大冒険(SFC)

昔はこんな感じでゲームのことを書いていましたな。リマスター版なんていらない、スーファミ版で私は遊ぶ。

11回目、不思議のダンジョン。指輪は きれいな、ちから、ハラヘラズ、ハラペコと4種類を識別しているので、残りはワナ抜けのみ。で、当然ちからとハラヘラズを所持、常にハラヘラズを装備して、強い敵と戦う時だけちからの指輪を。ハラヘラズがあると皮の盾もパンもいらなくなるので、アイテムの持ち数を圧迫しなくなります。

杖は封印とメダパニは識別。しかし使い切ったので未所持。

現在地下21階ですが、杖が無く、巻物も微妙。強い敵と遭遇したら、最悪リレミトで脱出でしょうな。

アクションゲームなどがキツくなってきている自分にとって、シミュレーションゲームをやる機会なのかもしれません。ローグ系は、ロールプレイングの皮を被ったシミュレーションですから。

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地下26階。恐れていたことが起こりました。眠りガスを踏んだらミステリードールが近づいてきて、思う存分HPとちからの最大値を削り取るという悪夢。手持ちのアイテムも無く、これは無理だと判断してリレミト。というわけで、現在の最高記録は地下26階です。「幸せの箱」がある地下27階まであと少し。

2026年9月17日木曜日

トルネコの大冒険(SFC)を10回プレイした。

 10回目は、不思議・地下20階でギガンテスに遭遇し、ダメージの大きさに「これはダメだ」とリレミトで帰還。そもそも泥人形にレベルを下げられまくったので、どっちにしてもヤバければ帰ろう…みたいな感じで。

この頃は、いつでも中断できたので、空いた時間にプレイできます。階段降りたら敵に囲まれた! どうしよう…と思った時に一旦中断して頭をクールダウンさせるとか、そんなこともできます。

まず、このゲームの基本としては「無理しない」でしょうね。やられたら終わりですから、やられないように立ち回らなければいけません。

2026年9月16日水曜日

0916; 今日のトルネコの大冒険。爆弾岩で遊ぶな。

 不思議・地下17階、モンハウからスタート、すぐに聖域の巻物を置いて、イオの巻物を読む。その後ゴーレムや動く石像、泥人形などと戦いつつ、爆弾岩3体に囲まれる。倒せるかなー? と叩いてみたら、見事に爆発して死亡。まー、こうなるわな。

爆弾岩を聖域の周りに固めておけば良かったんだけどね。ついつい叩いてしまった。


正義のそろばん+2、鋼鉄の盾★、ハラヘラズの指輪(これでいちいち皮の盾ととっかえひっかえしなくてもよくなった)でしたが、はぐれメタルの剣、ドラゴンキラーまで持っていました。しょーもないことをするには、もったいなかったかなー。

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現在、お店にバーができたところまで。まずは「幸せの箱」を持ち帰りたいものですな。



2026年9月15日火曜日

ウルトラクイズに行かなかったので、使わなかったお金で

 


25年使っている板タブレットや23年半使っているスキャナなどを新調しようか? なんて思ったりもするのだけど、今でもFAVO、何も問題無く使えちゃうからねぇφ(’’; しかも予備のペンまであるし。

今のままだと、使えなくなったタイミングで買い替えそう。古いペインター6やペインタークラシック1・2も現役、自分はそんな大層な絵を描かないので、これで必要十分なんですよね。

Windows 10までは、Win7のドライバで使えています。でも、Win11では使えないみたいな報告がネットでありますな。その時は、仮想OSのXPやらLinuxやらで使いますか(そこまでして、まだ使うか)

2026年9月14日月曜日

昔の98のポニーテールソフトのフォントを思い出したり。

 

これは妖幻道夢のフォント。
天仙娘々は麻雀です

ゲーム専用文字といえば、昔の98のポニーテールソフトの、天仙娘々《てんせんにゃんにゃん》とか妖幻道夢とかの文字はエプソンのプリンタの文字を太らせたものですよね(・・; これだけ、なんかメッチャ綺麗な24ドットフォント…って思っていたら(’’;

例によって必要な文字しかありませんが「刹巫甦瞑祓羞肛」なんて2次水準まで入っています。

98時代の絵もキレイでしたね。4096色中16色という制限を最大限に生かした着彩はまさに職人技であります。どのメーカーの絵も綺麗で、まさに技術が極まっていました。

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自分なら、PC-9801の16色の内訳を、まずCMYKRGB+白で8色、残りは肌色、橙色、茶色の11色はもう固定して、あとの5色を特色としてその都度絵によって変える…という形でフルカラーな絵を表現って考えますが。ある程度はタイル塗りで対応できるので、それで対応できない色を5色に振り分けると。

絵具にしても、CMYKあればある程度の色はカバーできます。それに白、赤、橙、茶、あと暗緑か暗青で影を表現して…みたいな形で、そんなたくさん色数を揃えなくてもいいかな…という考えで、12色セット+αしか色を持っていません。色は作ればいいと思っていますから。

クーピーなんかでも、メインは24色で、それを塗り重ねて中間色を表現します。60色セットもあるけど、使い道は限られます。60色は専ら観賞用です。

今日のトルネコの大冒険。

 ★不思議・地下21階、ミミックは結構強い。まだ大丈夫か? と戦ったらやられた

★聖域の巻物を2枚も持っていたのに、2枚とも石ころの罠で床に張り付いてしまう。モンスターハウスで使いたかったわ、この後2回モンハウに遭遇した

ねー、これがトルネコの大冒険ですよ。


不思議のダンジョンの場合、未識別のアイテムは杖と指輪。というわけで、識別リストもそのように。杖は10種類、指輪は5種類ですが、「きれいな指輪」と「ハラペコの指輪」は間違って装着しないこと、未識別の指輪は怖いので必ずインパスの巻物で識別することでしょう。




2026年9月13日日曜日

ウルトラクイズは、やっぱりスケールダウン感がすさまじい。

 ネットニュースの写真を見て「何この小学校の体育祭は?」でありました。

そらまぁそうなるよね、この球場のキャパシティでは。史上最大! ではなくなりましたな。そりゃ、事前の選考で参加者が大幅に絞られますわ。

もう、すでに嫌な予感しかしません。今の時代に復活させちゃいけなかったんですな。

0913; トルネコの大冒険(SFC)、ちょっとをクリアして不思議のダンジョンへ。

 



トルネコの大冒険のフォント。
スーファミになって、漢字まじりの文章が表示されている!
って進化を感じました。必要な文字しか収録されていません


風来のシレンだとこう。
当時のチュンソフトの字形は独特でしたね。
あとは弟切草、かまいたちの夜、ドラクエ5など


スーファミのトルネコの大冒険をやり直す。
現在、ちょっとをクリアして不思議のダンジョン。

今の自分に、ローグ系ができるだけの根気がまだ残っていたか。時間泥棒だよね、こういうゲームは。

2026年9月12日土曜日

0912; トルネコの大冒険(SFC)をちょっとやり直してみる。

 リマスターなんか買わなくても、ウチではスーファミが現役ですから…というわけで。

トルネコの大冒険、ソフトの裏に「もっと45回目クリア」と書いてあるけど、コレどの段階までやったの?(・・? と立ち上げ直してみると、村に浴場までは作った(地下30階以降にある「奇妙な箱」を持ち帰った)のね(’’; しかし、まだソフトの電池が生きているのがすごいなぁ…と思いつつ。

昔のことなんて覚えていないので、もっぺん最初からプレイし直してみる。まず、ちょっと不思議のダンジョンは2回でクリア。次は不思議のダンジョンだけど、次なる目標は

★もっと不思議の地下50階にある「証明の巻物」を持ち帰る
★もっと不思議の地下99階にある「さいごの巻物」を持ち帰る

でしょう。ここまでなると、もう自己満足の領域でしょうけど。

ローグ系ゲームでは、拾ったアイテムが識別されていなく、何か分からないため、これをチェックしていくシートを自分は作成して、識別したアイテムなどをチェックしながら進めます。こんなのは、レシートプリンタでその都度サクッと。昔は一覧をクリアファイルに入れて、ホワイトボードマーカーでチェックしていましたが、どっちでもいいです。レシートプリンタで出す方が楽かなと。いい加減にプレイしたらワケが分からなくなりますから、そこは丁寧に。長丁場のゲームで、いざとなった時に大いに役立ちますから。

PS One液晶も現役、コンポジットのスーファミも映せる。
シャープのアクオスもコンポジットを映せるが



2026年9月10日木曜日

ニンテンドーダイレクトを見たが、スイッチ2は買えない。

ニンテンドーダイレクトを見た。そのうえで、何のゲームがしたい? となると、「スーファミでトルネコの大冒険をやり直したい」だったり。

携帯スーファミ買って、寝ころびながらトルネコとシレンをやるかいな…とか思っていましたが、どうするべ。

トルネコはもっとまでクリア、でも99階の巻物は取っていないはず。


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オカリナは、ウチにダイソ■かどっかで買った100円のものがある。でも、運指が複雑で覚えるのが大変だったような。

まぁ、無理してオカリナ吹かんでもええのやろけど。


鼻歌機能はDSバンブラにもありましたな。チューナーとしても活用します。


エレクトリック時のオカリナは Too Expensive.

2026年9月9日水曜日

0909; スイッチ2ゼルダ時のオカリナのニンテンドーダイレクトを見た。

 時オカは64でギブアップしています。半分ぐらいしか進めていません。途中で何をやるのか分からなくなったと思います。ゼルダはいろんなことを並行で考えないといけませんから。

私はスイッチ2を持っていませんし、もう最新のゲームを追いかけなくなりましたので、やるのならまずは3DS版ですかねぇ。今の根気が無くなった私が、ちゃんと最後まで付き合えるかねぇ? だって昔クリアしたゲームを今やり直しても、ほったらかしていますから。DSタッチ!カービィも、やり始めてから2年ほったらかしています。続きをやるかねぇ?(~~? 他にもほったらかしているゲームあります。

時オカはリメイクで、なおかつ昔ギブアップしているゲームです。…大丈夫か? ってなりますわな。ゼルダは面倒くせーんだもん。

あと、積みゲーも全く崩せていません。こんな状態で新しいハードとゲームを買ってできるのか? でありますな。やらないかんとは思っているのですが。

2026年9月7日月曜日

0907; ドルアーガの塔は運の要素が大きすぎる。

 今日のゲームプレイ。

★ドルアーガの塔(PS) 54面。やられたのは31、40面台(ゴーストに)、54、54。

54面は2回ともブルーウィスプに。難しいです。左下からスタートという、一番遠いところから。こういうところに運の無さが。とにかくマトックで壁を壊しまくって通路を確保していくのですが、それでもやられます。

ドルアーガの塔って、どうしたって運が左右します。家でやると、1面目の配置が悪いなと思ったらリセットできるのが救いではありますが。運が悪いと、1面でさえハマってしまってクリアできません。また、同様に運が悪いと1面ですら凶悪な難易度になります。他には5面(呪文をキッチリ3回受けないといけない。メイジが重なると危険)とか10面とか21面とかも困りものですな。

よく、こんなゲームを昔ゲーセンで1コインクリアしていたなぁ…って思います。



2026年9月6日日曜日

ウルトラクイズにはエントリーしなかった。

 だから0次予選騒動とは無関係。

理由としては

(1)コンプライアンスや今のテレビを取り巻く状況などから、昔のような番組作りはできないと思うこと

(2)会場が東京ドームでないところから、規模が(大幅に)縮小されると予想されること。そうすると足切りの可能性が高くなるということ

(3)知力・体力の問題。頭ボケてきているし、体も衰えを感じるから

(4)エントリーがとにもかくにも面倒。パスポートを取得してその写真を送らなければいけないし、仕事の状況や志望動機、そして大喜利まで要求されること

(5)費用の問題。パスポートを取るのに9,300円、東京まで行って帰って3万円、朝7時半受付なら宿泊も考えないといけない。そうすると5~6万円必要かなと

(6)今更、なんでウルトラクイズを復活させるの? 過去のコンテンツの再利用なんてロクなこと無いよ、成功例をあまり見ないでしょ? アニメのリメイクだって微妙なのに

など、ネガティブな要素だらけで。

何もかもが遅すぎたんです。今世紀最後にしてもスケールダウンしていましたよね? ということでアフリカやヨーロッパにも行くのでしょうが、それは今のアメリカがあの大統領のせいでムチャクチャですからねぇ…というところもあるのでしょう。

高校生クイズだって、昔と今では大きく違います。なんで、風光明媚なところでドロンコクイズやってんだよ…って、久しぶりに見ていて情けなくなってきましたね。この程度の企画力しかないのかと。

そんなこんなで、きっと誰得な番組になっちゃうんじゃないかと。できれば、私のこのネガティブな予想を大きくいい意味で裏切って欲しいものでありますが。



2026年9月2日水曜日

0902; 鳥人間コンテストは、ようつべで見たけども。

 現在、テレビで視聴。やっぱりダイジェストになっちゃいますな。でも、ようつべで見れるっていいものですね。実際に飛んでいる時間を感じられます。

自分が思う、鳥人間のイメージ(笑)

★MSXのz88dk(クロス開発環境)にも興味はあるけど、覚えようとしてもすぐ忘れそうだから、ずっと保留状態。Mマガ永久保存版についていたMSX-Cは全くやる気が無し、昔の書き方をしなければいけないから。今のところ、自分がMSXをいらう分には今まで通りベーシック+マシン語でいいかなと。でも、もう少し楽に速いプログラムを書けたら…と思うことはある。あくまでオモチャで遊びたいだけなんだが。

★やっているゲームがそろそろ煮詰まってきているので、新しいことをしようかな? と考え中。本も読みつつ。

★思ったことを、ちょっとメモみたいに書くことで、日記の代わりに。

2026年9月1日火曜日

2026年8月のゲームプレイ記。

 


なんかドラゴンバスターやドルアーガの塔がやりたくなったけど、全然上手くならない状態。昔はドラバスは何周も周回プレイできたし、ドルアーガも1コインクリアできたのに、今では腕が衰えて、こないだたまたま41面まで行けたけど…みたいな。

積みゲーも崩さなければいけないけど、昔遊んだゲームを引っ張り出して遊び直すのも一興。ナムコミュージアム&PS2は今だ現役であります。直せるものならPS Oneも修理したいところだけど。CDをピックアップするレールが樹脂でできていて、どうしたって経年で削れていくとか、見事なまでのソニータイマーであります。壊れるようにできているんですよね。なもので、PSは過去に3台壊しました。

シューティングもやりたいけど、1機やられるともうええわ…ってなっちゃいます。ただでさえ、パワーアップシューティングは1機やられるとキツいですからね。

0901; Pythonをいらってみる。

 今からC#とかC++を覚える気になれないし、冗長なコードを書くのもなぁ…というわけで、初心者向け? のPythonをちょいといらってみる。

プログラムの書き方自体は、ベーシックでもCでもほかの言語でもそんなに変わらないでしょう…ですが、「オブジェクト指向」と「イベント駆動」ですか、このあたりの概念とかの理解が必要になってくるのかな?(・・? まぁ、イベント駆動(イベントドリブン、イベントハンドリングなど、いろいろと呼ばれていはいますが)は要するにDSの「メイドイン俺」みたいなものでしょう。

要は、ちょいちょいと簡単なものを作るのに、覚えていると便利かな? ぐらいの感じで。Cは20年以上前にちょっとだけ使ってはいたけど、いい加減にしか知らないので、もっぺんやり直すのも億劫だなぁと。

Python、PIP install ができないので、なんで?? と悩んでおりました。ネットでいろいろと解決策を調べて、ようやくできるように。まずは、そういったところからのスタートであります。



yu_izumi氏と、ブログでお互いに何かこう書いているみたいな状況に。

 https://yu-izumi.hatenablog.com/entry/2026/08/29/213445

>実はKST32B(CSF/1形式)変換からの派生で安井源七さんのGN曲線ストロークフォント→SVG font変換も作っていたりする。

あれはWindows 7時代、MSのアップデートでOSが立ち上がらなくなって、泣く泣くハードディスクをフォーマットしたので、文字を作成したデータ一式無くなって、どうしようもなくなったのよ…。ホント、マイクロソフトのアホタレが(--# あれ以降、デジタルを全面的には信用しない! という考えで、スケジュールとかはカレンダーとか手帳とかで管理。日記も手帳に。

マジでXP時代が一番良かったわ、OSがいらんことせーへんかったし(’’;

どっちにしろ第2水準を作るのは大変ですし、あれは実験的なものでしたし、誰も使う人いてないですしで、それならば…というわけでKST32Bのデータ作成ツールを作ったわけですね。文字は全然作っていないですが(笑

ちなみにGN曲線ストロークフォントは、イラレからコピペすると文字列が得られるようなプログラムを作って作業していました。が、KST32Bのデータ作成ツールを同じように作ろうとしたところ、あれ昔どうやってイラレのベジェデータを取り出したっけな?(~~? でしたので、別のいい加減な方法でなんとかしています。

JG 2(Z's stuff pro 68k ver.3)の秀英明朝・ゴシックの直線アウトラインフォントは、バイナリを覗くと、まず各文字のデータのスタート位置を記述しているヘッダー部分が分かりやすくあって、その番地から文字がX座標・Y座標の順に2値で延々書かれている…というだけの単純なデータだったはず。座標は0~1023なので、10ビットずつですね。で、(1023,1023)で描画中のパーツを描き終わり、(1023,1023)(1023,1023)と2回続くとその文字を描き終わる…という簡単なもののはず。そう記憶しています。


まあ、ぶっちゃけJG持っているのなら、変換したフォントを差し上げますよ…ですが、自分で変換されますか?

2026年8月31日月曜日

0831; 今年は甚大な自然災害が多い。

 熊本の地震、千葉・福井の大雨と、今年は一体どうなってんねん状態です。
自然災害は怖いですね、どうしようもありません。

大雨と雷の音・光で午前3時とか午前1時とかに叩き起こされたりと、難儀な状態です。安眠妨害です。アイマスクと耳栓でもキツい。



2026年8月30日日曜日

0830; たまには威沙を触っておこう。

 たまに威沙《いずな》をいらってみる。小説を書く用事は今のところ無いけれど、昔から追っていたソフトが今、どんな感じになっているのかな? ということで。

テキストデータで文章を書いていって変換すれば、印刷所に入稿できるPDFデータを作れるフリーウェアです。Web版もあります。小説を書きたいけれど、組版ソフトや知識がないという人にはとても有難いソフトですね。

最初の頃は行の端も揃わずにただ文字を並べているだけだったので、これで小説の同人誌を作るのは厳しいな…というところからでしたが、そこからちゃんと揃うようになり、禁則処理もできるようになり、徐々に小説っぽいことができるようになる機能が付加されていって…と発展して、最新版では添付フォントが古いIPAから新しいIPAになり、デフォルトが源暎になったと。実際、使っている人のキャプチャ画像を見ると、フォントが変わったなぁと。あと源暎ちくご明朝も添付されて指定できるので、築地の雰囲気も出せます。

もし自分が小説を書くのなら、OASYSでも一太郎でもEdicolorでもインデザでもいいのですが、凝った組版をしなくてもソフトが小説の体裁に自動化してくれるのなら、そのへん楽になりますよね。ちゃんと進化を感じます。

自分なら青空文庫形式で書くと思うので、それなら青空文庫→TNF(威沙形式)にまず変換して、そこからそれを編集してPDFにするというのがいいでしょうかね。一太郎なら青空形式から自動でルビを振れますし、epubに変換するソフトで電子書籍リーダーで読むこともできます。初心者ならば、素直にソフト独自の簡易タグ(#タイトル#~ みたいなもの)を使うといいかと思います。ルビは青空形式などでもOKです。

適当な青空文庫を突っ込んで直接PDFに変換させてみました。
猩々緋《しょうじょうひ》の「々」を漢字と見なしていないみたいなので、こういう時は

|猩々緋《しょうじょうひ》

というように|を付けるといいかも。多分だけど。確認していないけども。

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これとともに「朝刊太郎」というソフトも、気が向いたら触ってみましょう。ペラもの(1ページもの)を作るDTPソフト・新聞製作ソフトです。これも昔から知っていて、今は「朝刊太郎改」にグレードアップした(64ビット対応した)のですが、どれだけの人が使っているやら。ソフト名で検索をかけにくいですしで。

2026年8月29日土曜日

0829; 簡単に、適当にゲームを作りたい。

 「Windows ベーシック ゲーム制作」とかで検索をかけてみると、なぜかMSXを勧められる。確かにMSXは簡単(と思う)し、MSX2以降なら裏画面から画像をコピペすればキャラを簡単に表示できたりするのだが、VDP(画像処理)がマシン語を使っても遅すぎて使いにくいんですよね。

今のハードなら60分の1秒ごとに毎回画面全体を描き直しても十分処理スピードが出るので、裏画面から画像をコピペでキャラを表示という方法で2Dのゲームは画面を描くのですが、昔だとPCG(8×8ドットの文字フォントの形や色を変える)や専用のBGなどを用いて背景などを描画して、動かすキャラクタなどはスプライトというものを使っていました。GBAぐらいまではコレでしたね。PCエンジンやネオジオ、GBAなんかでもスプライトで背景を表示させたり、文字を表示させたりして、重ね合わせできない画面の代わりに使ったりもしました。PSだと、そういうものは全部ポリゴンで描いていたらしいのですが、その辺はちょっと分かりません。2Dは2Dで、GBAには画面の回転機能があったりと(スーファミにもありましたか)、それなりに技術の進化がありました。

3Dだと、当然扱う座標がXYZと3つになるので、空間を意識しなければいけません。途端に難しくなると思います。キャラクタなどを作るにも、モデリング作業が必要になります。基本的な技術としては、三次元に三角形を描くことでキャラクタなどを表現するわけですが、マシンパワーで膨大な量の三角形を描かなければいけませんよね。しかも、それにテクスチャマッピングをするわけで。さらにはサブディビジョンサーフェースなどの技術で表示を滑らかにするなど、ものすごいことをしています。製作コストも飛躍的に上がると思います。

そんなことを考えつつ。

2026年8月28日金曜日

0828; KST32BやKG-24B3、Z's word JG ver.3を今もいらっている人が他にもいた。

 https://yu-izumi.hatenablog.com/entry/2026/08/25/002240

適当にネットサーフィンしていると「yu_izumi’s blog」が引っかかったので、読んでいたら、やっていることが私とシンクロし過ぎて苦笑。この人、過去にウチの掲示板に書き込みに来てくれはった人でしたっけ?(’’?


KST32B(ストロークフォント)に関しては、字形にあまり興味が無いけども、仕様には興味があるので、フォント一式を自作できるようにツールを作りました。文字をドローソフトで描くと、KST32Bのデータ形式に変換するようなものです。暇があったら作ってみたいなぁ…と思いつつ、多分なかなかやらないでしょうな。

ストロークフォントも、研究しだすと面白いです。ワードライタみたいなもの、JIS24ドットみたいなもの、MSゴシックみたいなもの、そして平成ゴシックみたいなものとか、搭載しているCADソフトなどによって様々です。


Z's Word JG 3のベジェなアウトラインフォントは、その昔「漢字職人」というソフトにTrueTypeがついていたので、ゴシック体以外は打てます。が、使うフォントは限られますな。あまり積極的には使いません。教科書体とか明朝とか、なんかモヤッとする字形でしょ? ってなもんで。JG 3のゴシック体と丸ゴシック体は、教科書体をベースにしました的なところがあって、「Oh! X」に「骨格が弱くてオマケフォントみたい」と書かれていましたが、私も全くもってそう思っているので興味無しです。というわけで、使うのは行書体ぐらいかな?

KG-24B3.FNTは不格好…というか、昔は私も何の変哲もないゴシック体と思っていましたけど、レシートプリンタで使ってみたら読みやすいじゃんこれ…ということで、長くこれで愛用しております。電車の方向幕のLEDにも使われている、俗に小糸ゴシック(コイトゴシック)と呼ばれているものがコレだそうで、今でもその手のところでは使われてるんだ…って思いつつ。

レシートプリンタで、KG-24B3に第2の人生を

JG 2(Z's Stuff Pro 68K Ver.3)の明朝ゴシックは秀英のものをベースに作られていますので、直線アウトラインはガッタガタでも当時の雰囲気は味わえます。今の秀英明朝はリデザインされ過ぎてコレジャナイですし、ゴシックは別物になっちゃいましたから。


みたいな感じで、なんかもう昭和に生きているよなぁワシ…って思いつつ、今日も大昔のワープロ専用機を愛でているみたいな感じでしょうか。いいのよ、私はスローライフでまったりとで。

2026年8月27日木曜日

落書きしたいね、ということで久々に絵心教室をば。

 


DSの絵心教室で描いたものをデジカメで撮って、それをアップスケーラーかましたらこんな感じ。

できるだけ楽にPCへ画像を持っていきたい(と同時に、ついでに綺麗にできれば)という実験だけど、なんかこう新たな表現方法を開拓? みたいなφ(’’;

まぁ、描いたものをそのままPCに持っていくことは可能なんですけどね。

「なんでわざわざ古い絵心教室? 3DSの新絵心教室なり、アートアカデミーなり使えばいいじゃない」 そこはこう、適当に描いただけで味のある絵作りができるかな? みたいな。

0827; 簡単に使えるベーシックがWinに無いか調べてみるものの。

★Tiny Basicで、ライン文やペイント文などでの絵作りは分かったが、画像を表示したり音楽を鳴らしたり、ジョイスティックを判断させたりとかはできる? あくまでタイニーの機能しか無い?

★昔、一時期LGP(LightGameProgramming)というゲーム制作用のフリーのベーシックを触ったことがあるが、同様のものはある? 2Dだけじゃなく3DもOKという優れもの。今は入手できないけど、私は持っているので、使えなくはない。今の環境で使えるかねぇ? HSP(ホットスーププロセッサ)なら分かる、今でもあるし私もバージョン2.55ぐらいの時代から使っている(フォントの解析・ツールの作成とか、88ザ・キャッスルのステージデータ解析とかはコレでやった)。でもLGPって何やねん? って言われそう。

プログラムで何作る?
これはLGPで作ったもの

「UnityがやりたければUnityを覚えろ、Visual C#とは同じC#でも8割がた違う」とかネットに書かれていたけど、Unityなんか覚えても、そんなに使わないでしょうし。C+DXライブラリなんかも20年以上前に触っていたけど(APIでのプログラムもやったけど)、もっぺんそんなのやる? もっと簡単に、適当にプログラムしたいんだけど。覚えても、次から次へと新しい環境ができるからねぇ。


MSのSmall Basic? 古いActiveBasic?? プログラム環境は、ちょいと調べて考えてみよう。

2026年8月23日日曜日

全国制覇なんて、そんな簡単にはできない。

 


全国3363チームの頂点なんて、そんな簡単に到達できるものではありません。

夏の選手権は終わりました。しかし、ここからまた新たな戦いが始まります。次はセンバツということになりますね。

2026年8月21日金曜日

「たかる」「ねだる」「ゆする」って、こんな字を書くのね φ(。。;

 

わざわざ漢字で書かなくてもいいけどφ(’’; でも「ねだる」と「ゆする」が同じ字じゃねぇか(~~; 「ねだる」は優しく、「ゆする」は脅して…という感じの言葉ですが。

よく似ている花の「しょうぶ」と「あやめ」がどちらも菖蒲と書くようなものですな。漢字で区別がつきません。

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ちなみに「せがむ」も「強請む」って書くんですか(・・;  「せびる」も「強請る」。

…えー加減にせーよお前ら。

2026年8月20日木曜日

0820; 優勝候補の最右翼・横浜が敗退。

 


昨日、「智弁和歌山と健大高崎が勝つんちゃうかなー」というのをやんわりやわらげたような文章を書きましたが、そんな結果になりました。準々決勝を完投した織田君の疲労が抜け切れていなかったのか、今日の投球は明らかに精彩を欠いていました。言うなれば、優勝した履正社が星稜の奥川君を攻略した時のような感じ。万全の奥川君ならば、星稜が勝っていたかも知れなかった…みたいな。絶対的エースに頼るチームは、そこがウィークポイント(弱点)になります。

天理-健大高崎は、最後まで緊張感あふれる投手戦でした。ほんのちょっと、健大高崎の方に運が傾いたみたいな。

さあ、決勝です。優勝と準優勝では大きく違います。もう、意地の勝負でしょうね。智弁和歌山は準々で4人の継投でしたが、健大はピッチャーできる人が8人いるんですよね?(・・? それはすごい。

2026年8月19日水曜日

0819; 休養日はちゃんと休もう。

 


高校野球・甲子園はあと3試合。明日、準決勝。今日は休養日。

智弁和歌山-横浜、織田君の疲労度がどうか。智弁和歌山は4人の継投、横浜は織田君が完投。とにかく、化け物の(一人だけ高校野球にプロが混じっている)織田君の攻略が鍵。

天理-健大高崎は、下馬評はほぼ互角なので、予想が難しいですな。今年の健大は守りが固いと思うけど、どうなるか。

2026年8月18日火曜日

近鉄が人身事故で長野線が止まっているのね。

 

近鉄で富田林までは乗ったことがあります。PL教団のあるところです。駅を降りると、いたるところにパーフェクトリバティー教団と書かれていました。でも、今は教団もやる気が無く、PL学園高校も風前の灯火です。永久(とわ)の学園の校歌が頭の中に虚しく響きます。
滝谷不動(たきだにふどう)なら、南海を使うよりも大阪阿部野橋から近鉄に乗る方が安いですな。近鉄は大幅値上げしましたけど、それでも安いです。

ネットを見ると、やたらと動画のURLが貼られているけど、んなもん見ません。気分悪くなるだけだから。でもほんと、人身事故だけは難儀なもんですな。大迷惑。



2026年8月17日月曜日

キャッスルエクセレント、88版とファミコン版でなぜか違う左向きのベルトコンベア。

 


ホラ。他はだいたい88版(FM-7版やX1版も同じだと思う。X1版のキャラ番号で88版を描かせているから)と同じなのに、左向きのベルトコンベアは番号が違う。ファミコンに移植する際、なぜこうしたのだろう?

ファミコン版のマップを88版のキャラで作って、気になったのはココ。

2026年8月16日日曜日

ファミコン版キャッスルエクセレントのハックのステージを展開して表示してみる。

 



今のところは88版のキャラクタで。
FC版のキャラクタ画像を用意すれば、ちゃんと作れる

ファミコン版ザ・キャッスルのログイン版(最優秀作品じゃない方)のマップが欲しいなぁ、自分自身の説明書き用に…と思ったものの、これを画面キャプチャしてつなげるのも面倒くさい。…ということで、データからハフマン符号を開いて、88版と同じようにプログラムで描いて作ろうかと画策。

バイナリを見ると、ハックの人のメモが書いていたので、ステージデータのスタート位置はとてもよく分かる(笑) C100h~からですね。で、アイテムデータの位置は検索で簡単。レンガ(2B)がX座標9、Y座標Eの位置にあるから「2B 09 0E」で検索したら、これまた一発で引っかかる。ということで、スタート面のアイテムデータは6FC1hから。

ステージデータのスタート位置を示すものがバイナリのどこかにあるとは思うものの、今回の用事には関係ないのでパス。分かれば、キャッスルエクセレントのマップもプログラムで作れますけどね。

ファミコン版キャッスルエクセレントのステージデータはハフマン符号で圧縮されていますので、これを展開するわけですが、2値を扱わなければいけないので、データを読み始める位置が「何番地の何ビット目」かを変数で持たせて(番地とビットをハフマン符号の文字数で足すときは、一旦番地を8倍すると計算しやすいですね)、その都度、符号の必要ビット数を切り出せばいいわけですよね。符号の最長は13個(13ビット)なので、2バイト(16ビット)の数値にでもしておけば。

ただ、一番多い53hの空白は符号が「1」だけですので、まずは符号の1個目が「1」かどうかを先に調べて、「1」ではなかったら残りの符号を展開する…というやり方もいいかも知れません(が、今のところやっていません)。


ハフマン符号を開くのは簡単です。2値を扱うのがちょいと面倒くさいですが、何とかなります。目的の場所から3バイトを2値にして、そこから必要の位置から13ビットを切り出せばいいわけです。
ただ、その都度2値を切り出すと二度手間・三度手間になりますので、あらかじめ必要な範囲全部を2値にしてしまう方が処理は速いでしょう。

そんなこんなで、88版の画像で作れました。あとはファミコン版の画像セットを用意すれば、ファミコン版の全体マップを作れます。まぁ、これでも大体は分かるので、最適な攻略ルートの検証などには使えますな。

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ルート検証完了。やっぱり、全体マップがあると分かりやすい。本来ならば、手書きでマップを作るのでしょうが。当時は書きましたし、MSXなら説明書の裏にマップを書くようになっていたと思いますし。でも、適当な紙に書いていたけど。
(1)緑鍵を集めて(4つ目は右下の炎部屋)、ついでに紫鍵を取る
(2)青鍵を取りに行く
(3)赤鍵を取る
(4)ゴールへ
こうですね。結構、あっちこっち移動しないといけません。ログイン・最優秀作品ではルートが一本道でしたので、何も考えずに進めればクリアできましたが。

ファミコンのログイン版キャッスル(キャッスルエクセレントのハックロム)、ネットで調べたら差分ファイルが見つかると思います。私は先月、88版を解析してそっちにX1ログイン版のステージデータを移植しましたが。その方が、オリジナルほぼまんまでしょうし。

2026年8月15日土曜日

履正社が三重に敗退。

高校野球・甲子園、履正社は1勝で夏の選手権を終えました。

履正社が負けた瞬間から、他人事として見られます。高校野球なんて適当にのんびりボーッと見たいのよ(・・;

マトモなピッチャーがいなかったのが敗因でしょうか。エースの木村君も死四球が多かったですし、2番目・3番目のPは全く使い物にならず状態で大量点を取られました。のっけから5点取られたらキツいですわな。

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もう、昔ほど高校野球に興味はありません。何か作業をしながら、BGMとして観戦しましょう…みたいな感じですか。

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そういえば、寄付依頼来ませんでしたね。もう、OBにたかるの、やめた? …って、そんなワケ無いとは思いますが。クラウドファンディングはやっていましたが。

2026年8月13日木曜日

0813; 明日の予定。高校野球第10日。

 


ここまで減ったら、もうこうして書いた方が見やすいですね。

土曜日はまた近畿勢3連荘《レンチャン》になります。これに勝てばベスト8。


大分商、最後は気持ちが切れていましたな。甲子園の現地では、やる気を失ったピッチャーに対してブーイングがすごかったらしいですが。ビッグイニングができて、大差で負けても腐らずにファイティングポーズを見せてくれ…と観客なら思いますか。勝負がつくのは残酷ですけどね。

そうかと思えば、初出場でスポーツ紙の評価が低かった2校が揃って勝ち、次で当たります。予想師のオッサンですら当てられなかったのだから、旋風ですな。5ちゃんでは「有明はスポーツ紙の評価ほど弱くない、いいところまで行くはず」って結構書かれていましたので、熊本の人は地方大会をしっかり見ているといったところでしょうか。

そして、いくら強豪とばかり当たって耐性がついているとABCの解説で言われた霞ケ浦でも、これを勝ったら次は十中八九来るのは優勝候補の横浜です。受難は続きます。

2026年8月12日水曜日

0812; 明日の予定。高校野球第9日。

 


明日、できる? 雨やで?(’’?

というか、今から東海大甲府-健大高崎できたよな?(・・? まぁ、もう真っ暗だけど。今日は雨の中やったんだし。どしゃ降りにはならなかったけど。グラウンドの土の状態は悪かったけど、涼しくプレイできたかもね。

明日は九州勢同士、東北勢同士の潰し合いに。

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オッサン、4敗したな。ブログ消すか? 49番目のジンクスに勝てず。