2026年7月5日日曜日

PC8801版ザ・キャッスルのステージデータの解析を試みる。その4

 


88ザ・キャッスル、プログラム内に「KAI 0」から「KAI 9」なんて文字列が見えていた…ということで、各階ごとにまとまっている? と思ったら、ステージデータ開始番地のインデックスが101号室のデータの直前に1階10フロア分ありますわ。これで、好きにいらえますね。

88のフロッピーのデータには、いらないセクタ情報が一定ごとにあるので注意(マイルドライナーのグレーで消してある部分)。
データをいらったり、アドレスを計算する際にはココを飛ばさないといけない。

デジカメの方が綺麗に画像になる? なら、A4取るのに2分かかる23年前のスキャナ使わないよ。


アイテムの法則。綺麗に作り直そうかな? と思ったけど、手書きのままで。
MSXが少々へんちくりんだったから、これもそうかなー? と思ったら、そんな感じ。
1バイト目でアイテムと大まかな位置を指定、2バイト目で具体的な座標を指定。
アイテムを2バイトに収めたくて、こうなったと。
X1ログイン版だと、アイテム、X、Yで3バイト(その後にムダなFFがあって4バイトだったけど)。X、Yともに20ずつのフィールドなので、どうしても1バイトで指定は無理…ということで、アイテムの種類に大まかなブロック位置を付加するという形に。

ここまで分かれば、ステージ作成ツールを作れますね。

キャッスルエクセレントも、同じところにステージデータがあるっぽいですな。
これで解析は9割、あとはキャラ(グラ)の変更とかやる?

88だとキャラクタをGET@・PUT@で表示、そのためにまずゲットする画像を作る、でその作り方は好き好きと。
一応、そういうイメージを持っているのだが。


88版、ザ・キャッスルもキャッスルエクセレントもステージデータの開始番地は計算したらココだと思うのだけど、キャッスルの方は801号室の上にも何かある!(@@; 1D630hから何が入っている?? ひょっとしたら「COPYしたらAKANDE」とか書いてある?(笑

一応 901号室と呼ぶことに。


2026年7月4日土曜日

PC8801版ザ・キャッスルのステージデータの解析を試みる。その3

 基本的には、80hを足すと複数個の指定(その次で個数を指定)なのだが、空白と壁は多いため、それらで少ない個数の場合は専用の指定方法もあるよと。

空白;53(d3 nn)⇒df+n
白壁;偶数行は00(80 nn)⇒57+n
   奇数行は01(81 nn)⇒5F+n

まだ全然解析できていませんが、とりあえずキャラを変えることはできます。
最初の黄鍵をマルガリータ姫にすることで、玄関開けたら5秒でちゃんとクリアできますw



PC8801版ザ・キャッスルのステージデータの解析を試みる。その2

 



いろいろバイナリをいらってみた結果、88版もランレングスですわ。
ただしMSX版とは作りが違います。プログラマーが違うからでしょうか。
なので、他のステージも見ていけば、バイナリの意味は分かるかと思います。
でも、アイテムや敵は別データですな。それらはどこにあるのか、どのように入っているのかは、これから調べないといけません。

コンストラクション機能、欲しかったですよね。X1ログイン版キャッスルにコンストラクションあったから、なおさら。
でも、他の人はそう考えなかったのでしょうか、解析している人はいませんな。MSX版ならアメリカでステージを作るソフトを作った人が昔いたみたいですが。

2026年7月2日木曜日

PC8801版ザ・キャッスルのステージデータの解析を試みる。

 

ザ・キャッスル、これはPC88版ですが、データをいらって画面がバグってくれると「ああ、この辺がマップデータなんだな」というのは分かります。

88はZ80A、プログラムっぽく無く、かつキャラ・グラデータではなさそうで、なんとなくクサいデータの羅列は…とバイナリエディタを眺めてみると、この辺かな? というところがあって、そこをいらうとドンピシャリみたいな。多分ココ。

あとは、データがどのように入っているかですが。

MSXはランレングス、ファミコンはハフマン符号。さて、88は? 無圧縮ではないです。

ネットに全く情報が無いので(海外の人だって、88とかまでは研究していないでしょう)、どうしたものかでありますが。MSXなら最悪マシン語を辿るか…ですが、88はどうしたものか。


このままプレイすると、下の階に落ちて、壁にめり込んでやられますな。
左右は、床にNEXTが無いと進めないと思います。

自分も、遊ぶだけでなくステージを作る側に回りたい。
ロードランナーやナッツ&ミルクのコンストラクション機能に感銘を受けたんですな。これは面白いと。なので、一生をロードランナーにかけてもいいのですが、人間なので色々と浮気しちゃうと。
あ、エッガーランドもステージ作れたな。

2026年7月1日水曜日

0701; ドラゴンバスター、久々に最終面のドラゴンに会った。

 


久々にポスターカラーで塗りました。使ったのは三原色カラーだけです。マゼンタ、シアン、イエローがあれば、印刷のような感じである程度の色域はカバーできます。

たまには、絵具の練習もしなければいけないなと。いつもは色鉛筆で塗っていますが。

A6の大きさなので、そこまで無理して絵具でなくても…かも知れませんが、まぁ絵具で塗りやすいように単純で大雑把な絵を描くことにしますわ。紙も、いつものようなコピー用紙ではありません。分厚い専用紙です。

プリンターが壊れていなければ、もっともっと活用したかったところですが。デジタルで塗って、紙に刷らないという考え方もできなくはないのですが。

2026年6月のゲームプレイ状況。

 


ドラゴンバスターとボスコニアンですねー…ですが、もうすっかり昔取った杵柄がどっか行ってしまって、見事なまでにヘタクソになってしまっております。昔は、ドラバスなんて飽きるまでどこまでもプレイできたんですよ…でしたが、今では攻略本を見ながら苦労しております。

ドラゴンバスター、ファミコンに慣れてしまうとアーケードのスピードが速く感じます。つまり、ファミコン版は遅いんですな。で、ファミコン版ではソードは盗まれない限り無くなりませんし、3本集めることでウルトラソードにすることもできます。盾もビショップに壊されない限り無くなりません。そして、いろんなアイテムを使うことができます。通常プレイではさほど難しくはありませんが、裏ドラバスはちょいとコツが必要になります。3面(15面)の塔の最上階で斧を入手して、4面はソードを取るまではまずルームガーターにファイヤーボールなどでダメージを与えてから、兜割りや垂直斬りをしないといけません。そして、ソードを取ったら最後までとても楽にプレイできます。ここからはソードを盗まれないように神経を集中です。盗まれた! と思ったら、即ポーズをかけてアイテムで応戦です。

アーケードのドラゴンバスターは、ファイヤーボールスペシャルを集めることですな。これでドラゴンを倒します。無いと苦労します。剣や盾はランダムで無くなるので、期待できません。そして、やっぱりルームガーター運にも左右されます。ウィザードは慣れませんな。盾が欲しいところでありますが、例によって簡単に壊れやがるんですよ。

2026年6月30日火曜日

お店がウチらのとこに無いので、カップラーメンで北極ラーメンを。

毎年、7月の第1週の月曜日あたり(今年なら6日~7日あたり)に、7-11に辛さ9の「北極ラーメン」が発売されるのですか?(・・?

とすれば、来週あたりですよね。やっぱり辛さ5の蒙古タンメンでは満足できません。発売されたら速攻で買いに行きましょう。

Z's word JG ver.3 のベジェフォント解析・その2。

 昨日に引き続き、Z's word JG ver.3 のベジェフォントについて考える。

「ゴシックの方が解析しやすい」と書いたので、今度はゴシックの入っている「FONTMIN3_KG1」のファイルを開く。すると、明朝とゴシックが一緒になって入っています。で、ゴシックの部分は

11adc0h; ZKGO0BY 基本フォントセット全角漢字 角ゴシック体
11ae40h; フォントテーブル 2,965字
11dd40h; フォントデータ

といった感じでしょう。そうすると、76番目にありそうな「一」の字のテーブルからフォントデータの入ったところを計算すると、471ah+11dd40h=12245ah ということに。


見てみると、18バイトしか無く、そのうち6バイトは FF(文字のパーツの終わりとデータの終わりを意味するところ)です。ということは、仮に「一」の字が真四角であるならば、12バイトで4つの座標を持っています。それを4つに分けると

A45B1A 101001000101101100011010
828224 100000101000001000100100
241A5B 001001000001101001011011
4A4AA4 010010100100101010100100

さらに2つに分けると

A45 101001000101
B1A 101100011010
828 100000101000
224 001000100100
241 001001000001
A5B 101001011011
4A4 010010100100
AA4 101010100100

単純に12ビットずつだとこう。これが座標4つになれば正解。さあ、正解にたどりつけるか?(’’?

むしろ16進数が A4 5B 1A 82 24 4A の6種類×2個しかない。…どゆことだ?(~~?


2026年6月29日月曜日

Z's word JG ver.3 のベジェフォント解析、やろうやろうと思いつつ。

 自分はこれに含まれている行書や教科書体、明朝体のフォントを「漢字職人」というソフトで持っていますし、これの(骨格が弱い)ゴシックや丸ゴシックは多分使わないと思うので、わざわざコレのアウトラインフォントを解析する必要も無いのですが、純粋にフォントフォーマットに興味があります。

Z's word JG ver.2 の直線アウトラインフォントだと、フォントファイルの中身は「フォントID→フォントテーブル→フォントデータ」で、1024メッシュの座標をX、Yの順に2値で(10ビットで)延々つないでいるだけ、で「1023,1023」の座標でパーツを描き終わり、その座標が2回続けば文字を描き終わる…というとても単純な構造だったように記憶しています。

なら ver.3 は? となると、バイナリデータを覗いてみたところ、恐らく同じ構造です。

「ZMGO0BY.FN1」というファイルを例にとると、

フォントテーブルを見ると、最初の文字はE2hなので、
この部分が該当するかと。FF FF FF FF が文字の区切りっぽいし

1400h; 「ZMGO0BY FN1」の文字が見える

2c00h; 「font2356」

2dc0h; 「ZMGO0BY基本フォントセット 全角漢字 丸ゴシック体」

2e40h~5c93h; フォントテーブル(各文字のデータの始まり位置を示しているもの)

    4バイト×2,965字

5d40h~116400h; フォントデータ

と思います。

ここまで分かれば(推測できれば)、あとは各文字がどのようなデータ構造なのか…だけの話になります。で、このPC98用アウトラインフォントをWindows用に展開するソフトがベクターにあり、それのプログラムをザッと見てみたところ、どうやら座標を12ビットで見ているっぽいんですよね。そうすると、ver.3 はベジェ曲線なので(ファイル内にも「ベジェ曲線」って書いてあるし)、10ビットで0~1023メッシュを指定して、残りの2ビットで「その点がノード(端点)なのか、ポイント(方向点)なのか」みたいな情報を付加しているのかな? と推測してみたり。

「FF」が各パーツの区切りとするならば、最初に大きなパーツを描いていて、そのあと小さなパーツを5つ描いているっぽいんですよね。ということは、この文字は「亜」なのかな? なんて推測したり。

丸ゴシックよりは角ゴシックの方が解析しやすいかも。で、「一」の字(亜を1番目とすれば、一は76番目)のデータを見てみると分かりやすいかも…なんて思ったりもするのですが。まぁ、そんなこんなでちゃんと解析してみたい気持ちはあるのです。でも、日常生活での優先順位は低い…みたいな。角ゴシックや丸ゴシックがもっとしっかりした文字だったら、それを使いたくて解析する! みたいな強い動機が生まれたりもするのですが。

0629; 昔はゲームセンターも楽しかったが。

 


今の時代には合わない(というか自分には合わない)んでしょうな。

太鼓は飽きた(何年前からやっているんだ)、UFOキャッチャーはやらない(初めて知った時から「これは詐欺だ」と思ったので1度もやったこと無し)、そしてプリクラは男子禁制と、何しにゲーセンに行ったらいいか分からない…という施設になりました。音ゲーも、音楽知らないし。

昔みたいに、ゲーセンでしかできない新作ゲームとか、体感ゲームとかをやりに行くところではなくなったんですよね。

ゲーム自体、新しいものを追わなくなりました。続編ばっかりか、どこかで見た感じのゲームばっかりか、複雑なゲームか、課金ゲームか…みたいな感じで、純粋に楽しめなくなった感があります。要するに、金の匂いがキツくなってきているんですよね。娯楽じゃなくてビジネスチックなものだと。そうすると、興ざめてしまうのです。

なんでも、文化が成熟してしまうとこうなるのかも知れません。

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昔ながらのゲーセンでも、電気代などの高騰から、1プレイ100円では利益を回収できず、1プレイ200円のところも出て来ています。100円でも心理的な抵抗感がありますが、200円は無理ですな。そりゃもう、ゲーセンの経営者だって200円にはしたくないのでしょうけども。

2026年6月28日日曜日

0628; 美輪明宏さん死去。/ゲーセンへはもう行かんなぁ(--;


美輪明宏さん、なんとも言えない人でしたな。

ゲーセンねぇ…たって、もう今は新しいゲームを追っていないですし、自分ができるようなゲームも無いですし、梅田の梅三通りにタイトーのゲーセンがあった時でも「電車でGO!、1回300円? ふざけんな」とか思っていたので、わざわざ行きません。でもラソラの4階なら、紀伊國屋のついでに寄れなくはないです。スーパーのゲームコーナーみたいなものになるのか、そこそこ本格的にやるのか。つか、本当にゲーセン入るの?

2026年6月27日土曜日

0626-27; 台風7号だったのだが。



 

もう、ショコラクレープは無理に買いに行かなくてもいいか。まぁ、こんなもん…みたいな感じで。

コンビニには基本的にあまり行きたくないのです。なーんか行きづらい。

2026年6月25日木曜日

0625; 地震は起きるわ、台風は来るわで。

 


困ったものですな。むしろ雨降っている時の方が、コンビニスイーツが売れずに残っていたりする? そゆ時がねらい目?

「大きな地震はいつ起きるか分からないので、常に備えが必要」なわけですが、構えていてもしょうがないですしねぇ。

ビットマップフォントのスムージング処理、直ったね。

 



気になっていたので、直しました。過去の記事も直しました。

これは東芝Rupoの24ドットですが、ワープロ明朝もスムージングの処理方法は同じです。
東芝のワープロだって、のちにJISを採用して、同じようなスムージングの拡大文字になりました。

ウチの機械だと、拡大文字を印字すると上から8ドットずつ3回に分けて24ドット分を印字するので、普通の印字に比べて時間がかかりますし、リボンがもったいないです。処理する際にメモリが足りなかったとか、そんな理由なのかな?

システム手帳日記のPCへの取込方法。

 


綴じるために左にパンチ穴を開けますが、その穴から見える色で取込方法が分かります。
ただ、緑が黒っぽく見えたりなどするかも知れませんが。

「なんでこの令和の時代に、40年前の印字の遅い、機能も無いラインプリンタなワープロ専用機を使っているの?」

スローライフを満喫したいからや(’’; あと、この字に思い入れがあるんだわ。

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このフォントは東芝の24ドットで、日本で初めて(630万円で)発売されたワープロと同じものです。その後、庶民にも手が届く値段になり、フロッピーディスクドライブが搭載されるまでになりましたが、その時期で文字がJISに切り替わってしまい、この文字をワープロで打てなくなりました。しかし、その後は鉄道のLED表示器などで見ることに。

自分が持っている機種は 字間が0、3、6、12ドットの4段階、行送りが0、12ポイント、18ポイント、24ポイント(つまり英文タイプライターと同じ)しか設定できませんが、過去には雑誌にこれと同じフォントを載せた機種で「字間・行間を1ドット単位で指定できる」と書かれたものがありましたし、政府が制作した文書では文字の均等割付を行ったものがありましたので、機種によって機能が違ったのでしょう。ということで、なんでウチにあるのはこの文字を載せたものとして最後発の機械なのに、機能が削られているんだ?(~~? ですが。

まぁ、印字をPCに取り込むのなら、行間(行送り)や均等割付はある程度、チョイチョイとどうにかできはしますが。

2026年6月24日水曜日

東京の小学校の火災は人災だった。

 


久しぶりに、「やっちまったな」なニュースだわな。

不注意というか、やっちゃいかんことをして学校焼いて全国ニュースとか、この40代の女性教師の心境はいかに。生きた心地はしていないことでしょう。

ストーブは危ないんですよ。ホント、普通に使う分にも気をつけないといけないのに、これで洗濯物を乾かすとかもう論外です。それをすると、あとどうなるか…という想像力の欠如ですよね。

最初、コンセントを挿しっぱなしということで、そっち関連の発火かな? と思っていました。コンセントも注意しないといけないのですが。

2026年6月16日火曜日

アイスクリームメーカー6社がカルテル(企業連合)。

 


確かにアイスは(アイスも)いっぺんに高くなった。でも、アイスだって昨今の経済情勢を考えたら値上げをしたいでしょうに。

小売りが強すぎるのも問題なんじゃないかな? という気がします。

2026年6月9日火曜日

0609; ローソンでバスク風チーズケーキを購入。


 

ローソンの盛りすぎチャレンジ、バスチー(バスク風チーズケーキ)を昨日買いに行っても無かった(置き場に入荷の予定が書いてあり、それを見たら明日から来週月曜になっていた)ので今日購入。多分初めて食べたと思うが、いいねぇ。おいしい。

ふわ濃チーズケーキはこの間食べた。これも良い。来週、多分買っている。

「カレーパン&はみでるメンチカツ」は明日のお昼だ。

2026年6月7日日曜日

7-11の揚げ物スーパーセールを堪能した。

 


あまりコンビニにはいきませんが、たまにはこういうのもいいですな。

最終日の土曜日は20分ぐらい並びました。レジの人も戦場でしたな。


今、ローソンでも「盛りすぎチャレンジ」をやっています。ローソンの創業日記念企画みたいなものでしょうか。前回は「ふわ濃チーズケーキ」を買いましたが、今回も15日にあります。また買いに行こうかな? そして、明日もバスク風チーズケーキが。

2026年6月3日水曜日

アーケードのドラゴンバスター、苦戦中。

 こんなムズかったかな? と思いつつ。原因はほとんどウィザードとドラゴンなわけですが。

というわけで、攻略本を参考に。手元に4冊、(1)オールアバウトナムコ(ナムコゲームのすべて)、(2)ナムコミュージアム PERFECT GUIDE、(3)ナムコミュージアム超研究、(4)ゲームフリーク を見比べてみるが、大体書いてあることはほとんど同じです。ルートを選べても、攻略は固定化されます。

というわけで、それらを総合しつつ、自分なりに攻略方法を考えてみるとこう。昔の腕を取り戻せるか。


ラウンド1;どちらでもいいが、私は下ルート

ラウンド2;下→上。右下の塔に用は無し

ラウンド3;(盾)下 (キノコ)上→上 (剣)上→下。剣はすぐに無くなるので、あまり信用していない。ウィザードが苦手なら盾。

ラウンド4;下→下。キノコでライフ増強

ラウンド5;(盾)下→左上→上 (キノコ)下→下→下 (FBS)下→左上→塔

ラウンド6;下→右下→右。右下でキノコが2個取れる

ラウンド7;出口は右上から一番上。剣があるならすぐゴールへ

ラウンド8;上→下…だけど、どこを通っても、とっととゴールへ行くが吉

ラウンド9;上→上が楽。廃墟(ゴールは右下)でFBSが取れる

ラウンド10;盾、キノコ、FBS。無理せずとっととゴールへ

ラウンド11;下・墓地左上・廃墟上・塔下・奇岩山。塔に剣

ラウンド12;上。廃墟は回復薬が4つあるのでやりやすい。塔には盾、キノコ、FBS。弱点の無いドラゴンにはFBSで

2026年6月2日火曜日

2026年5月のゲームプレイ状況。

 


まぁ、自分がやるゲームなんてこんなもんじゃよ、そしてゲームをしていない日は本を読んでいたよ…みたいな感じで。

バブルボブルは昔、ゲーセンでクリアしました。モトスはPSで1プレイオールクリア、ドラバスも何周もクリアしました。だけど、今やるとボロボロ、昔取った杵柄はどこへやら状態。


昔のものにこだわる気は無いけど、今の複雑で重厚長大なゲームをやる気が無いので、結局シンプルで面白さの分かりやすい昔のゲームの方が、慣れている分やりやすい…みたいな感じなのでしょうね。


いちいち書いていないけど、ラリーXなんかもチマチマとプレイしています。大野木彦左衛門さんの音楽はいいですな。

2026年6月1日月曜日

絵日記書くの、5か月ぶり。

 


最近書かなくなったねぇ…と思ったけど、5か月かφ(、、;
手書きしないといけないなぁ…と思ってはいるのですが。


システム手帳だと、字は手書きしなくなりました。プリンタの方が綺麗なので。でも、絵の部分はできるだけアナログで描くようにしています。メモ紙にババッと描いたものを、トレース台で清書しています。で、色鉛筆で色を塗っていると。

デジタルで絵を描くと、日記を描いているという気がしないもので。


でも、毎回PCにどうやって画像を取り込むかで悩みます。今日はデジカメですが、フラットスキャナだったりハンディスキャナだったり。場合によってはタブレットのカメラで取り込みも考えますが、その都度悩むのも試行錯誤でいいのかな…と。

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3DSも、使ってあげないといけないなとは思いつつ。今、一番使っているゲーム機はDS(lite)です。ずーっとDSですな。たまにファミコンとかMSXとかPCエンジンとか。スーファミの稼働率ももう少しあげたい気もしますが。

2026年5月17日日曜日

自分って大雑把やな。

 

いつも書いた後で思う、「まず鉛筆で補助線を引け」と。
面倒くさいから手書きで書くんだけど。

何でもそう、アタリとか補助線とかって(自分には)必要。


カレンダーの予定だって、こんなでっかいの貼らんと、付箋に書いて貼ればいいのに…って、いつも後で思うφ(。。;

自分って、ほんとアバウトだなーって。

2026年5月15日金曜日

MSXはコントローラーのボタンの扱いが難儀。

ゲーム・コントローラーによって、ボタンの配置が違うんですよね。

でも、だいたい時代によって分かれている感じです。新しいコントローラーはロードランナーの穴が正しく掘れて、古いものは逆になると。アタリ9ピンは、このあたりが面倒です。なので、MSXだけでなくX68000も同様の問題を持つことに。


でも、しょうがないのでユーザー側で対策をしないといけません。
「キーボードでプレイする」という方法もありますが、これとてゲームごとに使うキーが違うため、そのあたりも慣れないといけませんし、カーソルキーなどの配置がゲームに向いていなかったりするものもあったでしょう。
今だと、ウルトラCとして「ゲームのプログラムを解析してボタンを逆にする」という方法もありますが、やっぱり大変ですし、ユーザーがやることではありません。MSXPLAYerなんかでは、ボタンのスワップ(入れ替え)機能が欲しかったですわな。


2026年5月14日木曜日

図をパパッと描きたい。その2



下がJW-CADで描いたもの、上がそれをドローソフトに持っていったもの(ドローソフトで描き直す必要もなかろう)。

こんな感じで簡単に描けます。いや、ドローソフトでもババッと描けるけどさ(^^;

これはもともとカシオのワープロを使って描かれたものをPCで書き直しているので、グリッドに沿って線を描いていけば楽ですな。カシオのワープロでは、横は半角ずつ、縦は行間と文字間に線を引けました(縦書きだと、当然縦横逆ね)。

なんとなくコピペしたみたところ、一太郎には図を貼れましたが、編集長にはダメでした。このあたりも研究ですな。

2026年5月13日水曜日

図をパパッ!と描きたい。

 昔の同人誌で、カシオのワープロを使って作ったと思われる地図が載っていましたが、あのカシオのワープロは優秀でしたねぇ。文字と重ね合わせる形で、自由に作図ができましたので、簡単な地図ぐらいなら作れました。


でも、それと同じことができるワープロソフトがWindowsにはありません(というか、もうWin用のワープロソフト自体に選択肢がありません)。一太郎でも文字と重ね合わせる形で線などが引けますが、完全に「表を作る」用途で、図を作るのは厳しいです。やってみたら、こんな感じ。
まぁ、こういうことをやりたければ「花子でやれ」なんでしょうが。
ワードは論外ですな。で、地図作成機能を持っているパーソナル編集長も論外です。
「でも、グリッドで線を引く形の作図ソフトなら、MSにあるじゃない」 まさか…


エクセルは図を描くソフトやない言うとるやろこのアホタレが!(--# キャドでやれバカモンが!!! まぁ、こういう図が描きたければキャドかドローソフトかのお世話になることでしょう。


でも、大昔の東芝の、液晶が3行のワープロ専用機でも、ここまではできなくはないです。罫線機能で縦横の線を引いて簡易的に描くところまでは。ちなみにこれは字間行間ベタ(0)で、文字の大きさQ(4分の1、4.8ポイント)です。もし通常の文字の大きさで作りたければ、外字で罫線を作ったりグリッドを作ったり(サイコロの5の目みたいなものを作って簡易方眼紙にする)して対応ということになるでしょうが、そんなことできるかな?(’’?
いまなら、各々ネットなりスマホなりで地図調べて行ってね…みたいな感じにはなるでしょうし、地図だってそうやってネットで調べたものを適当にトレースみたいになるでしょうが、地図に限らず、何か図を作りたい! と思った時にパパッと描ける方法みたいなものがあればいいでしょうな。それがワープロソフトではやりにくいってだけで。

昔は、図を手書きで描いたりもしました。ドラフターもありましたが、印画紙にロットリングなんかで線を足したりもしました。
あと、図など手書きのものは、基本的には大きく描いたものを縮小すると綺麗です。
で、昔の印字機は打ち直すのが大変なので、レイアウトしたり修正したりするときは印字を切り貼りしました。何でもかんでも切り貼りです。

あと、何でもそうだけど、何かを作る時はまず紙の上に手書きで「こういうものが作りたい」とラフを書き、そして方眼紙などに書いて検討して、それで良ければ機械を使って描く…というふうに、あらかじめ紙の上で考えたほうが、いきなりソフトなりを立ち上げて作業するよりも楽よん。

2026年5月11日月曜日

サバンナ高橋さんが調子に乗っていますか。

 


1分ぐらいでいい加減に描いた絵をあげておきます。ハッキリ言えば、似せようとしていません。頭の中にあるイメージと雰囲気を、適当に気合で描くとこんな感じ…みたいな。似顔絵というよりは「自分の漫画キャラ」みたいな感じで。

なんていうか、針すなお先生みたいなスタンスで。逆に、ナンシー関さんのハンコ絵は写真から描き起こした…みたいな感じでしたな。消しゴムに彫るから独特の描線が生まれはするのでしょうが。

似顔絵って、不思議なことに写真をトレスしたところで意外と似ません。これで似せられる人は観察力があるのでしょう。テレビで使われる、加工しただけっぽい絵も当人と全然似ていない時ありますからね。

思い出したので載せておきますが、昔の日記に描いた、某阪桐蔭のN谷監督の絵がコレ。あくまで漫画チック…というか、あの人をあまりリアルに描きたくない(笑

絵だから、こういう表現ができるんですよね。

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たまには、日記を書かなければいけないと思いつつ。昔はシステム手帳に描いていたのにφ(。。;


2026年5月7日木曜日

気が向いたときにモトスでも。

 


今やると難しいですね、昔取った杵柄がどっか行っちゃったみたいで。

ゲ■ムフリ■クという当時の同人誌には「くらい」「あきた」とかボロカス書かれていましたが、ベーマガは「奥深い固定画面のゲーム」と推していましたな。
画面の雰囲気が暗いのは分かります。でも、ここまで潔ければ「ゲームの面白さはグラフィックではない」と主張しているかのようです。とにかく、不規則だったり高速だったりする敵たちを攻略してくれと。メーカーとプレイヤーの頭脳勝負みたいなストイックさを堪能してくれと。
当時ゲーセンでもプレイしましたし、PSのナムコミュージアムでは1プレイで全62面をクリアしました(すると評価がSになるんですな)。でも、今やるとボロボロです。いやー難しい。よーこんなゲームをやったなと。
でも、あまりのストイックさにインカムは悪かったんじゃないかな? なんて思ったりも。それはバラデュークなんかでもそうですが、のっけから難しすぎるのです。で、面白さを感じる前に諦めてしまうんじゃないかと。
プレイヤーを選ぶと思います。でもまぁ、気が向いたらこういったゲームをやり直すのもいいんじゃないかなと。
パーツの取得数が決まっていますので、そのあたりのやりくりが攻略の軸になると思います。

私はもう今のゲームを追いかける気が無いですので、昔買ったゲームを徹底的に遊び倒したり、やり直したりするスタイルで。25年以上前から既にレゲーマーな心境でしたが。特にオムニバスのレゲー集を徹底的にやり込みたいですな。ミニファミコン・ミニスーファミなんかも含めて。

ベーマガは当時、ザナドゥ(日本ファルコム)のゲームの攻略を書き過ぎて「ゲームの寿命を縮めるような攻略記事はやめろ」とメーカーに怒られていましたが、モトスなんかも最終面まで詳細に攻略が書かれていました。オールアバウトナムコ2にも同様に書かれています。これが非常に参考になろうかと。

あと、ロードランナー(アイレム)も毎回毎回、全面の詳細な攻略記事を載せていました。これもある意味メーカーへの営業妨害じゃないかな? と思うぐらい。ロードランナーもやらないといけませんな。これをやり過ぎたと思ったかどうかは分かりませんが、迷宮島(アイレム)の時はあまり攻略的なことが書かれていませんでした。

MSXのフェアリーランドストーリーをまたゆっくりとやらないとねぇ。

 昔、ログインのMSXフェアリーランドストーリーの紹介に「お前(トレミー)はミンキーモモか!」とか書かれていたけど、比べたら全然違う。


むしろワンダーモモの方がミンキーモモっぽい。

2026年5月3日日曜日

大昔は FS-4000(MSX1・16ドットプリンタ)でいろいろやった。

 松下のワープロ・パソコン、キングコングであります。MSX1で、16ドットのプリンタが内蔵されていました。JIS第1の漢字しか打てませんが、自分なりにさんざん使いつぶしたというぐらい使いこみました。煙を噴いて処分するまで使いました。

内蔵の和文ワープロでは横・縦倍角までしか打つことはできません。しかし、ベーシックから漢字パターンを読みだせて、なおかつ印字を制御することができました。つまり、データを与えればその通りに印字ヘッドが紙にそのドットパターンを印字すると。これができれば、いうなれば自分でワープロソフトやDTPソフトを作ることができるということですよね。というわけで、色々とやりました。
画面コピーのプログラムがベーマガに載っていたと思うので、それを応用して、画面に4倍角とか縦横3倍とかの文字を表示させれば、大きな文字を印字できるように。これが一番活躍したのがビデオラベルの作成でした。


変数に文章データを直接入れていくのですが、漢字は区点コードを説明書で調べながら入力、そして仮名や英数字はそのまま普通に入れていくだけで16ドットの文字に自動変換というプログラムを作って、気合でDTP。感動しましたね、やるじゃんFS-4000! ってな感じで。紙をビデオラベルの大きさに切るためのトンボ(目印)もライン文で簡単。
昔の組版は印字の切り貼りという時代だったので、文字の修正はそこだけ打ち直して貼る…みたいな。なので、やろうと思えば字取りとかルビなんかも今から考えればできましたが、当時はそこまでの用事が無かったもので。
この、印字にかける情熱は凄かったなぁ当時の自分…って改めて思います。若かったですな。


その後、松下は2+とかターボRとかも出すわけですが、それにはJIS第2の漢字も搭載されていたのですな。だけど、その際にプリンタでJIS24ドットを印字するようになり、その字形がJIS78からJIS83に簡略化されたため、16ドットの文字もそれに合わせて修正されています。
それはいいのですが、修正された文字の不細工なこと。誰やねん、こんな手抜きの仕事したの(--; ってなものですが。

2026年5月1日金曜日

2026年4月のゲームプレイ記。

 


シューティングゲーム…ですが、1942難しいですな。これをクリアできる人すげーわ。

最高難度でやると、1面ですらゲームオーバーになります。動体視力や反射神経がゲームに追いつかないんですよね。

バブルボブルは、昔クリアした時は後輩と一緒だったので二人がかりでしたが、一人でやると難しいのなんの。ハリーアップ早過ぎてすぐ「すかるもんすた」が出てきますし。

50面から猛特訓→70面から猛特訓ですな。とにかく、しょーもないミスをしないことでしょう。バブルボブルはフェアリーランドストーリー以上に、やられだすと連続で残機を持っていかれますからねぇ。へたしたらハマりますし。そこに敵がいたら、バブルンが行けねーんだよ…みたいな状態になります。

2026年4月28日火曜日

バブルボブル。

 

今、バブルボブルをやり直している。

バブルボブルは
★敵が怒った状態になって超高速に動く
★敵が縦横無尽に画面を飛び回る
★どらんくの投げる酒瓶が画面端まで届く
★Harry Up! が早い

など、フェアリーランドストーリーよりも難しいよね。

でも上手くなったらZapで延々遊べるように。