今年はえーらい1年でした。
いっぺん大昔にやっていますので、ああそうそうこんな感じ…ってなもんでありますが。
紙芝居エロゲが懐かしくなる時がありますな。 ダラダラやってしまいます。今日でも、秋葉ルートを始めてから5時間です。まだ秋葉ルートは終わっていません。月姫をプレイし始めてから合計で17時間20分です。
もう、今は紙芝居エロゲなんて聞かなくなりました。ゲームの情報自体を全く追っていないので分かりませんが、恐らくこういった紙芝居エロゲも減っているのでしょう。やることワンパターンですしで、飽きられているような気もします。そのくせ値段も高いですしで、エロゲなんてものに1万円弱も払う人も少なくなっているのでしょう。老舗エロゲメーカーも無くなっていると聞きますし。
RPGとかでも、DLCでレベルアップとかいう時代ですからね。ゲームって一体なんだろうってなっちゃいます。
ゲームも厳しい時代になっているということですよね。かくいう私も、昔買ったものや積みゲーだけで一生遊べると思っていますので、あまりゲームを増やしたいと思いません。ちゃんとやらないと勿体ないですからね。多分、ファミコンだって一生やっていると思います。
ゲームも、目新しさが無くなっていますからね。メーカーも、新しいことに挑戦しづらくなっているのでしょう。ゲームメーカーも廃業や合併で随分淘汰されちゃいました。なので、私も20年前同様にレゲーをやり続けることになるのでしょう。
昔いっぺんやっているゲームですし、適当にやっていきましょう。
アルクルートがメインの話で、シエル√からはそれを補うサブの話になっていくかと。違った視点から見ることで、新たなものが見えてくると。この手の紙芝居エロゲのパターンでありますが。
シューティングでもアクションでもアドベンチャーでも何でもいいのですが、「こういうものが作りたい!」というものがあるかどうか。やっぱり、まず何かを作ろうと思えば、どういうものが作りたいか? というところから考えなければいけません。そして、考え・アイデアを紙に書いていって検討してまとめていって、仕様を固めて仕様書を作ると。
大昔でしたら、ベーマガに乗っていた他機種のソフトを移植とかしていました。だいたい、こんな感じかなーでMSX用に作り替えていくと。ベーマガの投稿プログラム程度の規模ならまぁいいのでしょうが、市販ゲームの移植作業の記事なんかを読んでいると、そもそもCPUが違って、マシン語の解析から始まって、変なプロテクトがかかっていて…みたいな感じで、「他人が作ったプログラムをいらいたくないなぁ」って感じたり。アセンブリ言語を読み解くのはしんどいですからねぇ、書くのもたいがいですが。なので、書きやすく読みやすいCなどの言語を使うようになっていくわけですが。
何か「独自のアイデアを実現させたい!」というものが必要ですな。市販ゲームっぽいものを作りたいってだけなら、ツクール系統のソフトを使う方が手っ取り早いでしょうし。なので、プログラムそのものを楽しめるかどうかというのもあると思います。
今日の文章は脈絡が無くてまとまっていませんが。
堪忍してくれ。
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アストロシティミニへの興味が急速に無くなりましたので、部屋に迎え入れて鎮座することはなくなりました。人柱の報告を待って正解。
ついからついからゲームを増やしてもできませんので、よっぽどでないと飛びつかなくなりましたが。でも、今回はそもそも収録タイトルに不満でしたし、何か嫌な予感がしたのです。で、ふたを開けたらガワはいいのに中身がダメという、PSクラシックなパターンでしたな。レゲーとて、購入時には注意しなければいけないと。
GBAでできちゃうのがすごいですよね |
「君が正しいと思う大人になれ」 私がいつも 座右の銘だと言っていることですね。 四字熟語でいうと履正不畏であります |
1942がちっとも上手くならないので、他のこともということで。月姫、Winでやろうとすると、OSが変わって難儀だと思うし、布団の中で寝ころんでやりたいので、GBAで。
19年ぶりぐらいですか。あの頃はエロゲが面白かったですな、紙芝居なゲーム性なのに。ほんと、色々やりました。
月姫、とりあえず現在プレイ時間約30分。当時クリアまでやっているので、こんな感じだったかねぇと思い出しながらといったプレイです。攻略ガン見でやっていきます。
月姫→閑話月姫→歌月十夜(、輪廻月姫)…と、ここまでやるかな? おととしの年末に色々やっていて、月姫もどうしようかな? という感じでしたが、まぁいいかってやりませんでした。あれから2年であります。
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Fateは、クリアまでに60時間かかる割には冗長な内容で、もうやり直したいとは思いません。あれは読んでいてしんどかった思い出が。
アーケードだから仕方がない面もあるのでしょうが、ポーズ機能も無いとか。うーん、やっぱりポーズ機能も欲しい。
■今日の読書
★オナニーマスター黒沢
ニコニコ静画で全部読めます。ということで、一気に読みました。
タイトルや中身はアレですが、やっぱり漫画は話が大事だなと思います。いくら絵が綺麗でも、話がつまらなければ読みませんから。なので、一気に読ませるストーリーテラーぶりはすごいなと。でも鉛筆書きで、セリフも手書きの汚い字のままの漫画です。「伝説のWeb漫画」という触れ込みですが、落書きの延長みたいなものでしょうな。
ただ、最後の方はかなりご都合的な展開になりますし、主人公と話していた女子生徒の立場から考えれば、色々と納得のいかないところもあります。 なので、釈然としません。
人にはお勧めしませんが、こういう漫画があってもいいかな…という感じでしょうか。
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あんまり昔話をしない方がいいかなとは思いますが、「昔は良かったなぁ…」とため息の出ることばかりです。
どうしたもんかいねぇ。
常日頃、手書きの筆記やアナログの文具・画材にこだわりたいとは思っているが、今年は全く筆記具や画材を買わず。去年の年末に買ったガラスペンやプラマンもほとんど使っていない。
あまり「紙に」筆記しないのですよね。文章はPCで打っちゃうか、電子ノートみたいなものに書いちゃうかとかで。なので、アナログ文具は「吾唯足るを知る」状態に。手元にたくさん筆記具があるので、まずはそれを使ってからでしょうし。
一応、新製品情報とかは追いかけて、知識をアップデートはしているつもりだけど、買うに至らず。まぁ、今年はあまり出歩きもしなかったし。
筆記具を使おうと思ったら、絵を描かないといけませんな。で、絵を描くにもデジタルで描いてしまうため、アナログ画材や文具が減らないと。だから、意識的にアナログ画材で…とは思うものの、なかなか。うーむ。
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アストロシティミニ、人柱の報告を見ていると、気になることがいくつか。
★難易度とボタンの設定変更(コンフィグ)がない。で、なぜかボタンが奥ではなく手前で設定されている。普通は奥だよね? で、手前は使わないようにカバーしてあると。正直、これは大きなマイナスポイントと思っています。発売日に買っていたら、多分ガッカリしたかと。
★遅延があるとかないとか聞きます。特に、コントローラーを挿すと顕著だとか。コントローラー増えるの嫌だしなぁ。
でも、自分がこれを買うかどうか躊躇している理由は「これで特にやりたいゲームが無い」こと。これでやりたいゲームは、たいてい何らかのハードで持っているから。だから、買ってもやらないんじゃないかなと。置物にしかならないのは勿体ないですからね。
アストロシティミニは、とりあえず人柱の報告を見てから。でも、これでできるゲームは大抵移植されていて持っているし、どうしたって本体だけでは操作しにくくて、コントローラーやアーケードスティックが欲しくなるでしょうし。そうすると、ゲームだけをやるのならPS2に移植されたもの(SEGA AGES)をPS用のレバーコントローラーでやるのがいいのでは? という結論に。セガエイジスだと難易度やキーコンフィグなどの設定変更もできますし、アスミニの収録タイトルはほとんど何かに移植されていて持っていますし。
というか、アストロシティミニではこのあたりの設定ができないという報告を見て、ゲーム目的に買うものではないかなと。あくまで「ミニチュアの筐体の置物が欲しいか?」という観点で考えないといけないと。コントローラーやアケステを買っても、設定変更ができなければ満足できないかも…と現時点では思うので。
バーチャファイターもサターンで持っています。だけど、サターン用のレバーコントローラーは邪魔になるので処分しました。なので、あまり物を増やしたくないのですよね。ましてコントローラーを。新しいゲーム機を買うと、コントローラーの互換性が無いので、コントローラーが増えることに。で、コントローラーが壊れると難儀なことに…みたいになっちゃうわけですよね。
だから、もし買うとしても本体のみで、あくまで置物のオブジェクトとして、飾り物用途ということになるでしょう。ゲームはオマケという感じで。収録ゲームはPS2や3DS、サターンなどでやると。コントローラーが増えるのが嫌なので。
あと、アストロシティミニの収録タイトルを見ていると、どのみち収録ゲームを変えた第2弾が出るんじゃないかな? と思っています。でも、ネオジオミニみたいな商売をされると興醒めしますね。だから、そのあたりの見極めも含めて、しばらく様子見でいいのではないかと。別に急がないですし。
ゲームは、予約して買うことは無くなりました。バージョン商法や完全版商法などでさんざん痛い目に遭いましたから、メーカーを信用できなくなっちゃって。そもそも、ゲーム自体あまり買わなくなりました。買っても手元のゲームで手いっぱいでできませんから。ミニスーファミだけは、発表を知って惚れこんでネットで予約かけましたが、予約できずという状態でしたな。結局、発売日から2週間経ってから店頭で買いましたが。
というわけで、自分としては、アスミニに関しては第2弾の発表を待ってからでも遅くないような気がします。
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ゲームは、うまくならないと楽しめない娯楽です。へたくそなままで心が折れちゃうとつらいです。
今、1942ばかりやっていますが、全然ですな。どうしたものだか。うまくなれる?(~~? コナミのタイムパイロットも2年頑張って全然でしたし、MSXの魔城伝説もクリアできる気がしません。
どうしたらうまくなる? シューティングなら、よけることを最優先にプレイでしょうが、動体視力や反射神経の問題なのか、ゲームプレイのセンスが無いのか。困ったものでありますな。
まだまだ全然ですが。とにかく近距離から弾を撃たれるとどうしようもないので、できるだけ敵から離れるように動くのがコツでしょうな…と思いながらやるのですが。あと、ちゃんと敵弾を見て避けられるように。
でも、タイムパイロット(コナミ)なんて、2年頑張ってもうまくなれませんでしたからねぇ、あまりゲームをプレイするセンスがないのかも。上達したいものですが。
〔今年クリアしたゲーム、やり込んだゲーム〕
・魔導物語I(MD)
・探偵神宮寺三郎 赤い蝶(DS)
・バイオハザード3(PS)
・バベルの塔(FC) 裏27面以外は簡単だったじゃん、長くほったらかしたけど
・ヴァーミリオン(MD)
・雀卓ボーイ(GB)
・ファミスタ4(GB)
・テグザー(MSX) ※当時クリアしたことあり、改めてクリア
・スーパーマリオDX(GBC)
・G&W ボール(GB)
〔ギブアップしたゲーム〕
・デビルメイクライ(PS2)
〔何とかしたいゲーム〕
・ロードモナーク(MD)
・シューティングいろいろ
・パズルゲームいろいろ 特にロロ2
こんな感じでしょうか。
やるゲームはたくさんありますし、さらにたくさん積んでいますけど、なかなか全てにかかれません。特に、最近は徹底して一つのゲームをやり込もうと思っていますので、余計に。
なので、クリアしたゲームが少ない感じですな。
コボグロー(電子書籍リーダー)で青空文庫やプログラムの技術書を読みつつ、気分転換にPSで1942みたいな感じです。
カプジェネ3も引っ張り出してソンソンも久しぶりに。ソンソンはノーマルの難易度なら1周をクリアしたことがあります。ある程度、どのへんでどんな敵が出る…ということを覚えないと対処できないでしょうね。
1942は、とにかく近距離で弾を撃たれないように、できるだけ敵から逃げるように動くことを考えつつ。まだまだ、1面目でボコボコにされます。慣れません。
今はPS2でPS1をプレイしていますが、PS Oneを直したいなぁ。これでできたら便利なのに。自分で直すのは無理だろうなぁ(~~;
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クリエイティブなことをすれば、いくらでも遊べます。なので、DSや3DS、MSXなどは「クリエイティブなことをするためのツール、オモチャ」ですよね。絵を描いたり、音楽を鳴らしたり、プログラムを作ったり。DSには「メイドイン俺」なんてものもありますしで、こと何かを作ることには困りません。
ただまぁ、今は青空文庫を読んでいるので、あまり創造的なことはしていませんが、また気が向いたらでしょうな。
サンテレビの朝のアニメが名作劇場でなくなった(はじめ人間ギャートルズになった)ので、ネットで「大草原の小さな天使ブッシュベイビー」を全話通して観てみた。へぇ、こんな話なのね。公式動画なので、安心して見られます。
「幼くして両親を無くして、孤児院で…」みたいなしんきくさい話はやめて、楽しい話が見たい。というわけで、次は何を見ようか。
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使うかどうかは分からないが、MSX-Cの入門書のPDFを読んでいく。MSXマガジン永久保存版3にPDFが付いています。開発環境も付いていますが、MSX-Cでは成果物を無償で配布できるようになったものの、商用の配布はライセンスに引っかかって無理です。でも、そんなものを作る予定は無いでしょうけど。
C自体は、GBAとWinのDXライブラリで使ったことはあります。X6のベーシックもCライクでしたが、それでもあれはベーシック、Cではないです。X6でCをやろうとは思いましたが、色々あってできませんでした。
GBAでCをやるぐらいなら、今ならDSのプチコンmk2を使いますか。
Cは「ベーシックでは遅いけど、マシン語はプログラムを作るのが大変面倒なので、簡単な表記で高速なプログラムを作りたい」という人向けの言語ですが、MSXでは大抵の人が「高速で処理したいところだけマシン語で書いて、それ以外はベーシックのまま」という作り方をしたと思います。私もそうでしたし。
それでいいと思いますので、あくまでCは「知的好奇心」のためですね。MSX-Cはコンパイルが遅かったり、昔の記述法で不便があったり、作れるプログラム的にも限界があったりと、ネットで調べると結構不満も見られます。「実用にならなかった」と評していた人もいて、そんなもんかいなとも思いますが、まずは興味を持って。
Mマガ永久保存版、買って15年ぐらいになりますが、全然使っていませんな。Cも触らず、音楽関連(FM音源、SCCなど)もやらず、プリメとかファイヤーホークとかもいつかちゃんとやりたいと思いつつ。 もうちょっとMSXも使ってあげたいとは思うものの。
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ホントは絵を描いてブログに貼ればいいのでしょうが、ちょっと今はそんな気になれず。
いろんなことをしたいけど、体は一つしかないし、時間も有限。その中で、リソースをどこに振り分けるか。
というわけで、今はコボグロー(電子書籍リーダー)で読書をしながら、気分転換に簡単に遊べるゲームを…という感じです。
ゲームは、しばらくはコラムス97とかダライアスプラス(PCE)とかでしたが、何となく1942と1943を。PS1またはPS2です。撃墜王の時代ですな。
1942は、当時んぁばとうあ(近大前のゲームセンター)ではベリーハード(その代わり1回20円)でしたので、ウチでもベリーハードに設定。ベリーハードでの最高記録は6面目のはず。どうせノーマルの難易度でも中盤以降急に難しくなりますので、それの練習も兼ねて。
1943は設定を変えずに、普通にノーマルの難易度で。
でも、年を取ると特にシューティングはキツイですな。全然ダメです。
とにかく、昔買った・持っているゲームを徹底的にやりこみたいです。そして、クリアを目指したいです。そう考えると、レゲーのオムニバスソフトだけで一生遊べてしまうかも。ミニスーファミやメガドラミニのゲームでさえ、なかなか手をつけられません。
17日にアストロシティミニが出ますが、やっている暇ないですし、すぐに欲しいものでもないため、様子見です。ネットで人柱の報告を聞いてから。
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こんな感じで、思ったことを適当に書いておくのもいいかも。本当はきちんと文章をまとめたいけど、面倒ならばダラダラと。
これは、布団に潜りながらWinタブで、フリック入力しています。フリック入力も快適に使いこなしたいです。
ノートに書こうとするから書けないのかも…ということで、368ノート(やシステム手帳)にこだわらず、こんな感じで3DSや電子ノートなどでまた書くことにしましょうか。
記者会見ですが、こうなることは初めから分かっていました。まともに答えられるわけがないですよね。イメージ最悪ですし。
体調面など、色々とつらくて、あまりゲームをしていません。
なんか余裕が無いです。なので、ゲームの優先順位が下がっています。「いかにゲームをしていないかを分かりやすく図示するために書き始めた」このプレイ状況ですが、スッカスカ。その間、青空文庫を読んだりネットをしたりなわけでしたが。
ゲームって、余裕が無いとできません。 ブログの日記もそう。なので、無理しないように。無理して書かなくてもいいや…という感じで。また書きたくなったら、その時はちゃんと書きましょう。