勝手移植のGBA終末の過ごし方を変換しようと思ったら、Pillowのインストールが必要と(Python3とVisual C++のものはインストールされているはず。でもC++が入っていなかったら入れる)
ちょっとPillowのインスコ方法を調べたけど分からず。またちゃんと調べ直してやりますか。
Pythonは覚えたいなぁ…と、ちょっとずつやっていこうかな? と思ってはいますが、他のことをやっていて、ちょいとほったらかす期間が長くなっていますな(--; プログラムでも何でも、覚えようと思ったら継続しないと忘れそう…ということで、ちょっとずつでも何とかしたいです。
C++もいらってはみたいけど、Cの知識だけでは難しそう(というか、たいていは「難しい」とネットとかに書かれていますわな)。つかま、C++覚えて何するの? でありますが。
昔はCでGBAのプログラムを作ったり、DXライブラリ+ボーランドのコンパイラで遊んだりしましたが、Cもご無沙汰であります。多分、スコーンと忘れていると思います。GBAだと、アドベンチャーゲームみたいに文字を表示させようと思ったら、64×64ドットだったかのスプライトを敷き詰めて、それに文字をその都度定義して表示される…という荒業を使います…というか、使うはず。重ね画面を持っていないハードだったはずなので、こういうやり方になろうかと。それは、PCエンジンやネオジオなんかもそんなゲームの作り方だったかと。そう考えると、X68の画面構成が贅沢過ぎたんですわな。
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