2026年10月11日日曜日

スーマリ3Dランド、完全クリアを目指して。その9

 

いやー、難しくて全然進まねー(--; このゲームが簡単だって? 皆、ゲーム上手いのね(~~;

一応、S7は完全クリア。このあたりでメダルが230枚になったので、S8-1を解禁。

イヤにならないよう、少しずつ。今でだいたいプレイ時間31時間。



2026年10月10日土曜日

スーマリ3Dランド、完全クリアを目指して。その8

 

裏面。難しくなっているので、1ステージやるたんびにしんどく、なかなかクリアできません。現在、S6-船をクリアしてS7まで選べるように。

S7-4、赤青床のところで大マネックが出てくるのね(--; こーれはタヌキマリオでもしんどいねぇ、またやり直し地獄中。クリアできるのはいつになる。

そしてS7-2、青黄赤のビートブロックのところでマネックが出てくるんですか(~~; こーれはタイミングをはかりながらなのでしょうが、やる前からイヤだなぁって感じです。

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最近、何かに追いかけられる悪夢は見なくなったかな? 一時期、こんなんばっかりだったけど。殺し屋に追いかけられたり、巨大蜘蛛に追いかけられたり。

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S7-2は、ルイージでもマリオでもサクッとクリア。攻略サイトには激ムズみたいな感じで書かれていたけど、あっけなく。S7-2をやったあとでS7-4をやると、苦労しながらもクリア。ちゃんとメダルも集めて、ポールの先端に掴まって。

あとマネックが出てくるのはS8-1、8-3、8-5…あと4-2もか。マネックステージは鬱陶しいので、先に潰す。S8は全てのステージがメダルで封印されているので、なかなかプレイはできませんが。

S6-4の回転するキューブ床の面が今のところ最悪のステージです。あとは船や城なんかもイヤな面ばかりですな。でもマネックの扱いは分かってきました。

2026年10月9日金曜日

スーマリ3Dランド、完全クリアを目指して。その7

 


3Dランド・裏面、まずはS1を一通りこなす。

船や城まではステージをすっ飛ばすことができるものの、その船や城のステージを解放するのにメダルが必要なため、結局のところは地道にメダルを集めていかなければいけません。

とりあえず、船や城ばかりをクリアしてS6までは行けるように。でもメダルが足りないので、ここまで。で、S6-4をやっていますが、かれこれ50回ぐらいやられてもうまくいかず、このゲームが嫌いになりつつあります。えげつねーな、コイツ。落ちたらやられる系のステージで、コレは無いわ。やってること、SASUKEやないか。

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ようやくクリア。もう二度と見たくない、このステージ(--; この程度の腕前なので、先が思いやられます。

2026年10月8日木曜日

スーマリ3Dランド、完全クリアを目指して。その6

 

今回、Photon Studio でレタッチしてみました

3DSスーパーマリオ3Dランド、表面を完全クリア。いやー大変。

ということで、これから裏面ということになります。もう表面のことを考える必要が無くなりました。タイムアタックとかしないでしょうし。

まぁ、ここからが本番なんでしょうけどね。ここからはマリオとルイージで1つ1つクリアしていくことにしましょうか。最初からキッチリやっていく形で。

ここまで24時間30分。

Photon Studioというフォトショのクローンソフトを使ってみる。

 


無料のフォトショップのクローンということで、Photon Studioをインストールしていらってみる。

軽くいらってみて、レタッチしてみたり、文字を打ってみたりはOK。フォトショと同じ感覚で使えます。少しずつ、色々と試してみましょう。マジックワンド(自動選択ツール)はあるけど、どうやるの?(・・? とか、調整レイヤーとか、レイヤー効果とか φ(。。; バッチ処理は項目ありますね。

こういうクローンソフトなんかも発達してほしいものであります。とにかく、アドビ一強体制というものは良くないので(なんでも一強は良くない)、もっともっとソフトが出て来て、新しいものが見たいです。でないと健全な発展がありません。

今では、簡単なレタッチならmdiappという開発終了のソフトを使っていますが、フォトショライクなものが使えるのなら、とてもありがたいです。

オブジェクトのアピアランスがあって便利
線路とかが楽に描けるように

また別のところが開発しているイラレクローンのVectorCraftはこんな感じ。こっちはいろんなアドビのクローンがあるのがスゴイ。でも、イラレやインデザのクローンは日本語を扱えません。特にインデザは日本語が使えないと話になりませんわな。DTPは今はエディカラーを使っているのでインデザは急ぎませんが。


2026年10月7日水曜日

スーマリ3Dランド、完全クリアを目指して。その5

 


トルネコをやるはずだったのに、トルネコの気分転換で始めたこっちがメインになっているような。まぁねぇ、積みゲーを崩さないことには。

やっぱり、3Dは頭がついていけません。なんでそっち行くねーん! なやられ方が多過ぎ。その都度、タヌキ(キツネ)から再開するために、いちいちタイトルに戻って…がかったるい。もうアシストブロックは出ないはずなので、そっちの心配は無くなりましたが。

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まずはルイージで表面(ワールド面)をやり直す。最終的には全ての面をマリオとルイージでクリアして、なおかつ全てのコインを集め、ポールの先端に触れて旗マークを入手していかなければいけません。今のところ、W4まで全てこなしたところまで。

表面25/48面ということで、おおよそ半分。

現在W5-3、クリアはしたけどポールの先端につかめず。やっぱり3D感覚がつかめない。ここは奥に向かって飛んでクリアしなければいけない。

このゲーム、一応は3D機能を使わなくてもクリアできるようには作られているみたいですが、ボーナスステージではちょいと意地悪な3Dの作り方をしているので「あれ、なんで??」みたいなことになります。

3DSで本当に3Dの機能を使わなければいけないゲームは限られているとは思いますので、ほとんどは2DSでもいいとは思いますが、シャンティというゲームではオッπが飛び出るそうで、ホント使い方がアホだよなぁと。

スーマリ3Dランド、完全クリアを目指して。その4

 


3Dランド8-城2、ネプリ■グのトロッコですな。中間地点前にやられると、やり直しがかったるい。何度もやられて越えるしかない。

もう、この面をクリアすることのみに集中。当然、アシストブロック無しで越えなければいけない。

で、中間地点を越えても長いんだよ(~~; 最後の方、中間地点後の中間地点から再開できるのはいいのですが。一応、最終面(と思わせているところ)だからしょうがないんだけど。ク▼ッシュ▲ンディクーみたいに手前に逃げるところを越えて、やっとクリアです。

ちょいと不安だったけれど、無事にプレイデータの選択画面で星が光りました。アシストブロックを使っていない証です。やっぱり、気分的に全然違いますよね。ということで、ルイージを救出したら、星が光らない前のデータを消しちゃってもOKですな。

次なる目標は

★W8までの全48ステージをクリア
★S1城まで進めてルイージを救出
★W8までのコインを集めていく
★S8までまったりのんびり

といった感じでしょうか。

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アシストブロック、エンディングを見た後だと出現しないんじゃなかったっけ?(・・? 出てきたぞ?(~~? これが出てくると多分、星が光るエフェクトの意味が無くなるよな? というわけで、すかさずタイトル画面に戻る。うん、星は光っているね。

あと、ワールドではW3-5、W5-3、W7-3が未クリア。まず、これらを一応パパッとクリアしておきましょうか。その方が安全だ。

ルイージを救出しようと思ったら、S1-城に入るためにコインが110枚必要になります。なので、これも集めなければいけません。まずは、このあたりから。

2026年10月6日火曜日

スーマリ3Dランド、完全クリアを目指して。その3

 


W8の城1までクリア。アシスト無しだと大変。

とりあえず、まず1つめの目標としては、あとは6と城2だけ…ですが、城2に入ろうと思ったらコインが100枚必要なので、それを集めないといけません。

5回失敗してアシストブロックが出たら、ホームボタンを押して電源切って休憩。イヤにならないように、チマチマとプレイしましょう。7年ほったらかしてきたゲームなので、今更です。もう、3DSもレゲーと呼ばれるようになっているのですか? 新しいゲームについていく気が無いのだから、のんびり昔のゲームをやったらいいのよ。

トルネコは今、休憩中。これもまた、ゆっくりやります。

2026年10月5日月曜日

スーマリ3Dランド、完全クリアを目指して。その2

 


アシストブロックの力を借りずに(多分、アシストブロックを出したままクリアはしていないと思う)W8まで来ました。7-船で死にまくりました。いっぺんクリアできていたのに、船のへさきを調べたらなぜか落ちてしまう(--; 脳内タイタニック状態。そこからなかなかクリアできずで難儀。

まだまだ3Dに苦戦しています。どうしたものか。こんなんでワシ、大丈夫? といった感じであります。

W8をクリアできれば、もうアシストブロックに悩まされる心配は無いはず。使っちゃダメとなったら、面倒くさいもんねコイツ。

2026年10月4日日曜日

スーマリ3Dランド、完全クリアを目指して。

 


新しいデータを作成し、アシストブロックを出さないように(出てしまったらセーブせずにタイトルに戻る)して進めていく。

とりあえずの目標はW8をクリアして★を光らせて完全クリアを目指す形にしたのち、S1をクリアしてルイージを助けるところまで。

現在、5-5をクリアしたところまで。しかし、ここの城に入るにはコインが50枚必要(現在42枚)なので、W1からコインを集め直すところから。とにかくクリア優先で。W8をクリアすればアシストブロックのことを気にする必要が無くなる(出なくなる)ので、ここまでとっとと進めて★を光らせたいなと。

スーパーマリオ3Dランドを、S1城までクリア、ルイージが使えるように。

 


ルイージの方がタイムアタックに有利なのですが、このデータはアシストブロックを使いまくったもの(完全クリアできないもの)なので、完全クリアを目指してもいいのですが。要するにアシストでズルせずに自力でちゃんとクリアせよと。

3Dの苦手意識のため、同様にマリオ64DSもほったらかしています(一応、区切りまではプレイしましたが、全面は見ていません)。まだ、やり方覚えているかなぁ?(’’?

2026年10月3日土曜日

スーパーマリオ3Dランドを、8-城2までクリア。

 スーパーマリオ3Dランドを、8-城2までクリア。ここまで11時間40分。

3Dは苦手なのでほったらかしていましたが、ようやくちゃんとやったかなと。まずはこんな感じのゲームなのね…とザッとプレイしてみましたが、アシストブロックを使いまくったので、このセーブデータで完全クリアはできません。

ということで、一応完全クリアを目指すようにセーブデータ2を作成。

遊びこもうと思えば、ガッツリと遊べます。が、疲れるので適当にやりましょう。トルネコばっかりでもしんどいので、ちょっと気分転換にできるものを…と思ったんですな。パックマンやギャラクシアンとかばっかりというのも何なので。

1003; 特記事項あるのかないのか。

 


消防車が出動する瞬間を初めて見た。ま、普通は火事があったから出動するのでしょうが。

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私は、他人や世の中のことに期待しません。期待するとしんどいから。なので、スポーツ観戦なんかは適当にしたいです。贔屓《ひいき》のチームを決めて応援して…ということをしません。というか、あまりスポーツ見ませんが。

世の中、なるようにしかならない。そういう割り切りが一番必要と思っています。

2026年10月1日木曜日

2026年9月30日水曜日

2026年9月のゲームプレイ記。

 


ニンダイを見ていたらスイッチ2にトルネコのリマスターが出るとのことで、わしゃスイッチ2を持っていないので(スチームでもできるけど)手元にスーファミ版持っているんだから、これを久々にやるべか…というわけで、やり始めてみました。

ローグ系はダラダラ遊べます。が、もっと不思議にもなってくると未識別のアイテムを識別していかないことにはマトモに攻略できません。「今、分かっているアイテムがこれだけだから、あと残っているのがコレとコレ…」というのが分かると、だいぶん違ってきます。いい加減にやると、あとで困ることになります。ロール系はRPGの皮を被ったシミュレーションです。自分が動かない限り、敵も動きませんので、困ったらいくらでも長考できます。でも、やられたら何もかもを失います。

「与えられたアイテムをいかに駆使して立ち回るか」ということが求められます。なので、運の要素も大きく絡んできます。自分はWinの風来のシレン月影村からローグ系に入りましたが、トルネコがチュンソフト最初のローグ系です。いろいろ洗練されていない部分もありますが、シンプルイズベストかも知れません。

昔は45回でもっと不思議の「奇妙な箱」を取れたとソフトにメモがありましたが、現在やり直して53回目を失敗したところまで。頭が衰えているのか、運が悪いのか。もっと不思議は地下25階までは進めましたが、奇妙な箱は地下30階以降にあります。地下20階あたりになってくると、アイテムにミミックが混じるので大変ですし、敵もエゲつなくなってきます。いつかはクリアできるだろう…ぐらいの感覚で取り組むのがいいかも知れません。

2026年9月29日火曜日

トルネコの大冒険(SFC)、こんなに難しかったっけ。

 昔は45回目で もっと不思議の「奇妙な箱」を持ち帰れたんだよな?(’’?

でも今回は50回目だけど、まだまだそんなことができそうな気がしません。

まぁ、のんびりやりますわ。いつかクリアできるだろう…ぐらいの気持ちで。


麻雀も運が左右しますが、ローグ系もいろんなことを考えてプレイしなければいけません。ランダムに出てくるアイテムをどう使うかとか、様々な状況に対処しなければいけません。

2026年9月24日木曜日

0924; 特記事項なし。

 


なので、落書きでも。使わないとね、絵を描くのにも。

2026年9月22日火曜日

トルネコの大冒険(SFC)、不思議のダンジョンをクリア。

 


無事、地下27階から幸せの箱を持ち帰りました。これでスタッフロールが流れて一区切りです。データに音符マークが付きました。

さあ、いよいよここからが本番・もっと不思議のダンジョンの始まりです。30階以降に奇妙な箱、50階に証明の巻物、そして99階に最後の巻物があります。これらを持ち帰ることが目的になります。

未識別のアイテムが増え、有能なアイテムが無くなって、マイナス効果のアイテムが増えます。難易度がさらにアップします。

昔は、奇妙な箱を持ち帰ったところまではプレイしました。一応、目標は昔同様に奇妙な箱を持ち帰ること。それ以上は暇人のやることでしょうとは思います。

2026年9月20日日曜日

トルネコの大冒険(SFC)、幸せの箱を取り、帰還中にやられる。

 今日のゲーム。

★トルネコの大冒険(SFC)

トルネコの大冒険(SFC)不思議・地下27階、幸せの箱は取ったが、帰り道地下21階で開幕モンハウ。手持ちのアイテムが無いのでここで終了。「幸せの箱を持った状態で大目玉にやられる」。

しばらく休憩じゃ。疲れた。

ローグ系をやり始めたら、ガッツリ遊んじゃう。

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不思議、地下28階からリレミトで帰還。

地下27階でドラゴンに出くわし、手持ちのアイテムでどうにもならないので階段を降りてみる。

どっちにしてもリレミトだろうなと。

聖域がドラゴン、大目玉、リリパットの矢なんかにも効きません。シレンの聖域は万能感あったけど。

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ネネの店が8段階目になり、誰に話しかけても「幸せの箱を楽しみにしている」とプレッシャーをかけてきます。

倉庫からアイテムを4つ持ち込むこともできますが、今まで通りアイテムを一切持ち込まずプレイ。この後の「もっと不思議」ではアイテムを持ち込めません。落ちているアイテムのみで試行錯誤するのがローグ系の楽しさだと思っていますので。そこには運による理不尽さもありますが。


今日はガッツリやった


2026年9月19日土曜日

0919; マネマネに倒される。

 今日のゲーム。

★トルネコの大冒険(SFC)

不思議・地下24階、アイテムが無い状態で逃げ回っていたら、爆弾岩2体とギガンテスに囲まれる。リレミトも無いので、やられるしかないけど、どいつに倒されるかな? と思ったら、ハイスコアに「マネマネにやられる」と書いてあって苦笑。

プレイ時間が10時間を超えました。やり出したら、ダラダラやっちゃいますね。

★パックマン(DS)

今までだと、ちょこっとした時間にワリオの森をプレイしていましたが、煮詰まったので他のゲームを…ということで、何となくコレを。

パックマンって、今までちゃんとやってきませんでした。要はパターンを作るのがかったるいということで。で、アーケード版(の移植)では結構難しいのね。どう動いてもやられてしまうという。

パックマンとの出会いは幼少時の喫茶店です。実際、この頃のゲームは喫茶店が似合いますし、ゲームセンターなんてあまり無かった時代でしたからね。テーブル筐体だったり、コーヒーブレイクがあったりと、喫茶店を意識したゲームデザインだとも思いますし。

小学校の頃、これの筐体を持っていた人が近くにいて、いいなぁと思っていたけれど、今では好きなだけ思う存分プレイできます。1面すらパターンの構築に難儀。

そうだ、上手い人のパターンをパク…インスパイアすればいいんだ! ということで、今度ゆっくりとようつべでも見てみますか。オールアバウトナムコに5面からのパターンが載っていますけれど、あれの通りに動いてみてもうまくいきません。自分なりに改良が必要でしょう。

21面をクリアできればプロフェッショナル…、しゃきはにゃがいですな。