熊本の地震、千葉・福井の大雨と、今年は一体どうなってんねん状態です。
自然災害は怖いですね、どうしようもありません。
大雨と雷の音・光で午前3時とか午前1時とかに叩き起こされたりと、難儀な状態です。安眠妨害です。アイマスクと耳栓でもキツい。
熊本の地震、千葉・福井の大雨と、今年は一体どうなってんねん状態です。
自然災害は怖いですね、どうしようもありません。
大雨と雷の音・光で午前3時とか午前1時とかに叩き起こされたりと、難儀な状態です。安眠妨害です。アイマスクと耳栓でもキツい。
たまに威沙《いずな》をいらってみる。小説を書く用事は今のところ無いけれど、昔から追っていたソフトが今、どんな感じになっているのかな? ということで。
テキストデータで文章を書いていって変換すれば、印刷所に入稿できるPDFデータを作れるフリーウェアです。Web版もあります。小説を書きたいけれど、組版ソフトや知識がないという人にはとても有難いソフトですね。
最初の頃は行の端も揃わずにただ文字を並べているだけだったので、これで小説の同人誌を作るのは厳しいな…というところからでしたが、そこからちゃんと揃うようになり、禁則処理もできるようになり、徐々に小説っぽいことができるようになる機能が付加されていって…と発展して、最新版では添付フォントが古いIPAから新しいIPAになり、デフォルトが源暎になったと。実際、使っている人のキャプチャ画像を見ると、フォントが変わったなぁと。あと源暎ちくご明朝も添付されて指定できるので、築地の雰囲気も出せます。
もし自分が小説を書くのなら、OASYSでも一太郎でもEdicolorでもインデザでもいいのですが、凝った組版をしなくてもソフトが小説の体裁に自動化してくれるのなら、そのへん楽になりますよね。ちゃんと進化を感じます。
自分なら青空文庫形式で書くと思うので、それなら青空文庫→TNF(威沙形式)にまず変換して、そこからそれを編集してPDFにするというのがいいでしょうかね。一太郎なら青空形式から自動でルビを振れますし、epubに変換するソフトで電子書籍リーダーで読むこともできます。初心者ならば、素直にソフト独自の簡易タグ(#タイトル#~ みたいなもの)を使うといいかと思います。ルビは青空形式などでもOKです。
適当な青空文庫を突っ込んで直接PDFに変換させてみました。
猩々緋《しょうじょうひ》の「々」を漢字と見なしていないみたいなので、こういう時は
|猩々緋《しょうじょうひ》
というように|を付けるといいかも。多分だけど。確認していないけども。
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これとともに「朝刊太郎」というソフトも、気が向いたら触ってみましょう。ペラもの(1ページもの)を作るDTPソフト・新聞製作ソフトです。これも昔から知っていて、今は「朝刊太郎改」にグレードアップした(64ビット対応した)のですが、どれだけの人が使っているやら。ソフト名で検索をかけにくいですしで。
「Windows ベーシック ゲーム制作」とかで検索をかけてみると、なぜかMSXを勧められる。確かにMSXは簡単(と思う)し、MSX2以降なら裏画面から画像をコピペすればキャラを簡単に表示できたりするのだが、VDP(画像処理)がマシン語を使っても遅すぎて使いにくいんですよね。
今のハードなら60分の1秒ごとに毎回画面全体を描き直しても十分処理スピードが出るので、裏画面から画像をコピペでキャラを表示という方法で2Dのゲームは画面を描くのですが、昔だとPCG(8×8ドットの文字フォントの形や色を変える)や専用のBGなどを用いて背景などを描画して、動かすキャラクタなどはスプライトというものを使っていました。GBAぐらいまではコレでしたね。PCエンジンやネオジオ、GBAなんかでもスプライトで背景を表示させたり、文字を表示させたりして、重ね合わせできない画面の代わりに使ったりもしました。PSだと、そういうものは全部ポリゴンで描いていたらしいのですが、その辺はちょっと分かりません。2Dは2Dで、GBAには画面の回転機能があったりと(スーファミにもありましたか)、それなりに技術の進化がありました。
3Dだと、当然扱う座標がXYZと3つになるので、空間を意識しなければいけません。途端に難しくなると思います。キャラクタなどを作るにも、モデリング作業が必要になります。基本的な技術としては、三次元に三角形を描くことでキャラクタなどを表現するわけですが、マシンパワーで膨大な量の三角形を描かなければいけませんよね。しかも、それにテクスチャマッピングをするわけで。さらにはサブディビジョンサーフェースなどの技術で表示を滑らかにするなど、ものすごいことをしています。製作コストも飛躍的に上がると思います。
そんなことを考えつつ。
https://yu-izumi.hatenablog.com/entry/2026/08/25/002240
適当にネットサーフィンしていると「yu_izumi’s blog」が引っかかったので、読んでいたら、やっていることが私とシンクロし過ぎて苦笑。この人、過去にウチの掲示板に書き込みに来てくれはった人でしたっけ?(’’?
KST32B(ストロークフォント)に関しては、字形にあまり興味が無いけども、仕様には興味があるので、フォント一式を自作できるようにツールを作りました。文字をドローソフトで描くと、KST32Bのデータ形式に変換するようなものです。暇があったら作ってみたいなぁ…と思いつつ、多分なかなかやらないでしょうな。
ストロークフォントも、研究しだすと面白いです。ワードライタみたいなもの、JIS24ドットみたいなもの、MSゴシックみたいなもの、そして平成ゴシックみたいなものとか、搭載しているCADソフトなどによって様々です。
Z's Word JG 3のベジェなアウトラインフォントは、その昔「漢字職人」というソフトにTrueTypeがついていたので、ゴシック体以外は打てます。が、使うフォントは限られますな。あまり積極的には使いません。教科書体とか明朝とか、なんかモヤッとする字形でしょ? ってなもんで。JG 3のゴシック体と丸ゴシック体は、教科書体をベースにしました的なところがあって、「Oh! X」に「骨格が弱くてオマケフォントみたい」と書かれていましたが、私も全くもってそう思っているので興味無しです。というわけで、使うのは行書体ぐらいかな?
KG-24B3.FNTは不格好…というか、昔は私も何の変哲もないゴシック体と思っていましたけど、レシートプリンタで使ってみたら読みやすいじゃんこれ…ということで、長くこれで愛用しております。電車の方向幕のLEDにも使われている、俗に小糸ゴシック(コイトゴシック)と呼ばれているものがコレだそうで、今でもその手のところでは使われてるんだ…って思いつつ。
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| レシートプリンタで、KG-24B3に第2の人生を |
JG 2(Z's Stuff Pro 68K Ver.3)の明朝ゴシックは秀英のものをベースに作られていますので、直線アウトラインはガッタガタでも当時の雰囲気は味わえます。今の秀英明朝はリデザインされ過ぎてコレジャナイですし、ゴシックは別物になっちゃいましたから。
みたいな感じで、なんかもう昭和に生きているよなぁワシ…って思いつつ、今日も大昔のワープロ専用機を愛でているみたいな感じでしょうか。いいのよ、私はスローライフでまったりとで。
できるだけ楽にPCへ画像を持っていきたい(と同時に、ついでに綺麗にできれば)という実験だけど、なんかこう新たな表現方法を開拓? みたいなφ(’’;
まぁ、描いたものをそのままPCに持っていくことは可能なんですけどね。
「なんでわざわざ古い絵心教室? 3DSの新絵心教室なり、アートアカデミーなり使えばいいじゃない」 そこはこう、適当に描いただけで味のある絵作りができるかな? みたいな。
★Tiny Basicで、ライン文やペイント文などでの絵作りは分かったが、画像を表示したり音楽を鳴らしたり、ジョイスティックを判断させたりとかはできる? あくまでタイニーの機能しか無い?
★昔、一時期LGP(LightGameProgramming)というゲーム制作用のフリーのベーシックを触ったことがあるが、同様のものはある? 2Dだけじゃなく3DもOKという優れもの。今は入手できないけど、私は持っているので、使えなくはない。今の環境で使えるかねぇ? HSP(ホットスーププロセッサ)なら分かる、今でもあるし私もバージョン2.55ぐらいの時代から使っている(フォントの解析・ツールの作成とか、88ザ・キャッスルのステージデータ解析とかはコレでやった)。でもLGPって何やねん? って言われそう。
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| プログラムで何作る? これはLGPで作ったもの |
「UnityがやりたければUnityを覚えろ、Visual C#とは同じC#でも8割がた違う」とかネットに書かれていたけど、Unityなんか覚えても、そんなに使わないでしょうし。C+DXライブラリなんかも20年以上前に触っていたけど(APIでのプログラムもやったけど)、もっぺんそんなのやる? もっと簡単に、適当にプログラムしたいんだけど。覚えても、次から次へと新しい環境ができるからねぇ。
MSのSmall Basic? 古いActiveBasic?? プログラム環境は、ちょいと調べて考えてみよう。
わざわざ漢字で書かなくてもいいけどφ(’’; でも「ねだる」と「ゆする」が同じ字じゃねぇか(~~; 「ねだる」は優しく、「ゆする」は脅して…という感じの言葉ですが。
よく似ている花の「しょうぶ」と「あやめ」がどちらも菖蒲と書くようなものですな。漢字で区別がつきません。
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ちなみに「せがむ」も「強請む」って書くんですか(・・; 「せびる」も「強請る」。
…えー加減にせーよお前ら。
天理-健大高崎は、最後まで緊張感あふれる投手戦でした。ほんのちょっと、健大高崎の方に運が傾いたみたいな。
さあ、決勝です。優勝と準優勝では大きく違います。もう、意地の勝負でしょうね。智弁和歌山は準々で4人の継投でしたが、健大はピッチャーできる人が8人いるんですよね?(・・? それはすごい。
智弁和歌山-横浜、織田君の疲労度がどうか。智弁和歌山は4人の継投、横浜は織田君が完投。とにかく、化け物の(一人だけ高校野球にプロが混じっている)織田君の攻略が鍵。
天理-健大高崎は、下馬評はほぼ互角なので、予想が難しいですな。今年の健大は守りが固いと思うけど、どうなるか。
ホラ。他はだいたい88版(FM-7版やX1版も同じだと思う。X1版のキャラ番号で88版を描かせているから)と同じなのに、左向きのベルトコンベアは番号が違う。ファミコンに移植する際、なぜこうしたのだろう?
ファミコン版のマップを88版のキャラで作って、気になったのはココ。
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| 今のところは88版のキャラクタで。 FC版のキャラクタ画像を用意すれば、ちゃんと作れる |
ファミコン版ザ・キャッスルのログイン版(最優秀作品じゃない方)のマップが欲しいなぁ、自分自身の説明書き用に…と思ったものの、これを画面キャプチャしてつなげるのも面倒くさい。…ということで、データからハフマン符号を開いて、88版と同じようにプログラムで描いて作ろうかと画策。
バイナリを見ると、ハックの人のメモが書いていたので、ステージデータのスタート位置はとてもよく分かる(笑) C100h~からですね。で、アイテムデータの位置は検索で簡単。レンガ(2B)がX座標9、Y座標Eの位置にあるから「2B 09 0E」で検索したら、これまた一発で引っかかる。ということで、スタート面のアイテムデータは6FC1hから。
ステージデータのスタート位置を示すものがバイナリのどこかにあるとは思うものの、今回の用事には関係ないのでパス。分かれば、キャッスルエクセレントのマップもプログラムで作れますけどね。
ファミコン版キャッスルエクセレントのステージデータはハフマン符号で圧縮されていますので、これを展開するわけですが、2値を扱わなければいけないので、データを読み始める位置が「何番地の何ビット目」かを変数で持たせて(番地とビットをハフマン符号の文字数で足すときは、一旦番地を8倍すると計算しやすいですね)、その都度、符号の必要ビット数を切り出せばいいわけですよね。符号の最長は13個(13ビット)なので、2バイト(16ビット)の数値にでもしておけば。
ただ、一番多い53hの空白は符号が「1」だけですので、まずは符号の1個目が「1」かどうかを先に調べて、「1」ではなかったら残りの符号を展開する…というやり方もいいかも知れません(が、今のところやっていません)。
ハフマン符号を開くのは簡単です。2値を扱うのがちょいと面倒くさいですが、何とかなります。目的の場所から3バイトを2値にして、そこから必要の位置から13ビットを切り出せばいいわけです。
ただ、その都度2値を切り出すと二度手間・三度手間になりますので、あらかじめ必要な範囲全部を2値にしてしまう方が処理は速いでしょう。
そんなこんなで、88版の画像で作れました。あとはファミコン版の画像セットを用意すれば、ファミコン版の全体マップを作れます。まぁ、これでも大体は分かるので、最適な攻略ルートの検証などには使えますな。
~~~~高校野球・甲子園、履正社は1勝で夏の選手権を終えました。
履正社が負けた瞬間から、他人事として見られます。高校野球なんて適当にのんびりボーッと見たいのよ(・・;
マトモなピッチャーがいなかったのが敗因でしょうか。エースの木村君も死四球が多かったですし、2番目・3番目のPは全く使い物にならず状態で大量点を取られました。のっけから5点取られたらキツいですわな。
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もう、昔ほど高校野球に興味はありません。何か作業をしながら、BGMとして観戦しましょう…みたいな感じですか。
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そういえば、寄付依頼来ませんでしたね。もう、OBにたかるの、やめた? …って、そんなワケ無いとは思いますが。クラウドファンディングはやっていましたが。
ここまで減ったら、もうこうして書いた方が見やすいですね。
土曜日はまた近畿勢3連荘《レンチャン》になります。これに勝てばベスト8。
大分商、最後は気持ちが切れていましたな。甲子園の現地では、やる気を失ったピッチャーに対してブーイングがすごかったらしいですが。ビッグイニングができて、大差で負けても腐らずにファイティングポーズを見せてくれ…と観客なら思いますか。勝負がつくのは残酷ですけどね。
そうかと思えば、初出場でスポーツ紙の評価が低かった2校が揃って勝ち、次で当たります。予想師のオッサンですら当てられなかったのだから、旋風ですな。5ちゃんでは「有明はスポーツ紙の評価ほど弱くない、いいところまで行くはず」って結構書かれていましたので、熊本の人は地方大会をしっかり見ているといったところでしょうか。
そして、いくら強豪とばかり当たって耐性がついているとABCの解説で言われた霞ケ浦でも、これを勝ったら次は十中八九来るのは優勝候補の横浜です。受難は続きます。
明日、できる? 雨やで?(’’?
というか、今から東海大甲府-健大高崎できたよな?(・・? まぁ、もう真っ暗だけど。今日は雨の中やったんだし。どしゃ降りにはならなかったけど。グラウンドの土の状態は悪かったけど、涼しくプレイできたかもね。
明日は九州勢同士、東北勢同士の潰し合いに。
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オッサン、4敗したな。ブログ消すか? 49番目のジンクスに勝てず。
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| 斬新な形状のペンですよね |
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| 蛍光色は写真では分かりにくいけど、クッキリハッキリ |
チューブ型の蛍光ペン、説明を見ると筆記距離225m(一般的な蛍光ペンの2倍の距離…、そんなもんなの?(・・?))筆記幅2mmと5mm、販売はパイロット。メイドイン・チェコスロバキア。
スタビロの蛍光ペンは筆記色が濃いということで、早速筆記。うん、濃いねぇ。ピンクは濃い色、そしてオレンジとイエローが眩しいぐらいに輝いております。マーカーとして使うと目立ちすぎるというか、目が痛いかも。この反対の考え方の蛍光ペンがマイルドライナーですよね。で、緑は期待外れ。緑は悪いやつですぞ。
普通、蛍光ペンで字を書こうとは思いませんが、これは書いて掲示しても十分目立って見えます。緑以外は。もっともっと、蛍光ペンを筆記やお絵描きに使ってあげたいな…って思います。筆箱には入れにくいでしょうが、机などに立てて置いておくだけでいい感じになるのはいいですな。
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感熱紙(レシートの紙)に使っても、クッキリハッキリ。緑も明るく見えますが、黄色の色が沈むかな。
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書いてみて、それを机のところに貼って4日ぐらい経ちましたが、黄色の眩しさが失われています。最初書いたときは、あまりの眩しさに感動しましたが、やっぱり蛍光色というものは弱いのですよね、すぐに退色します(色褪せます)。
これならホルベインの蛍光の色鉛筆の方が強いですが、これとて蛍光色の耐光性は保証されていません。あくまで蛍光はマーキング用途でしょうか。
朝がちょっとずつ涼しくなってきました。夜、寝るときは全裸になって、クールタオルを濡らして首から肩のあたりに置いて冷やすのですが、午前1時ごろに寒いって感じで目覚めました。で、扇風機を切って二度寝。
あと、だんだん暗くなってきましたね。今までだと19時まで明るかったのに、今は18時半ぐらいで電気を付けます。
今大会は横浜が優勝かな? と思っていますが、野球は何が起こるか分かりません。でも、やっぱり見方は「どこが優勝候補の横浜を倒すか?」になってくるでしょうね。
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| たづがねゴシック(Canva)で打っていますが 誰もフォントなんて気にしないでしょう |
こういうのは「また日刊ゲンダイが全試合勝敗予想とか、ええ加減なこと書いとるー」ぐらいの気持ちで見るのがいいのでしょうな。でも、世の中には高校野球を利用してトトカルチョとかやっている人もいるでしょうしで、こういう予想が楽しいという人も多いのでしょう。
私は当てられないので、勝敗の予想はしません。
あと、いつも見ている、ブログで毎回予想している人(オッサンと書いておく)は予想を4つ外すと「もうやらん」とかいって記事を消してブログを閉鎖するのですが、また高校野球が始まったらブログが復活します(笑) で、ここまで日刊ゲンダイもオッサンも3つ外しています。
で今日が7日目、日刊ゲンダイとオッサンで予想が違うのが履正社-享栄。日刊ゲンダイは享栄を、そしてオッサンは履正社を推しています。さぁ、どうなる。
そういや、履正社から寄付依頼来ませんねぇ。来ないに越したことは無いですが。
センバツの参考資料となる秋季大会、
初戦 大阪偕星学園
3回戦 明星 or 府教育センター付
4回戦 興国・電通大
5回戦 柏原など
準々決勝 大阪桐蔭 D
準決勝 近大付・箕面学園 C-D
決勝 ? AB-CD
履正社も桐蔭もDブロックなので、準々決勝で当たります。なので、両校が揃ってセンバツには出られません。困りましたねぇ。
ねぇ、AIの技術で24ドットフォントの拡大文字のガタガタ・ギザギザを目立たなくする! ということを思いついたので、やってみる。
アップスケーラーで遊んでいると、文字も綺麗になっている! ということで、ひょっとしたらそこそこいい結果になるのでは? と思ったところ、想像以上の結果に。
JISは概ね綺麗に、もう誰がどう見ても石井中明朝体じゃん! みたいな。まぁ、それは言い過ぎか。どうみてもベースは24ドットのJISだわ。
でもKG-24B3はサンズイやレッカの点などがうまくいっていないところが多いので、ここはもう手作業で修正…かな? というわけで、この品質でフォント化してしますか…と画策中。
やっぱり、ガタガタが目立たないに越したことはないですからね。で、そのスムージングをどうするか。今の時代、AIに頼るのも悪くないかなって。
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1文字作ってみる。…このクオリティかぁ、微妙だなぁ(~~;
ガタガタは目立たなくなっているけど、線のアウトラインは汚いなぁ(--; フォント化はちょっと保留だわ。
もう、そろそろ愛想尽かしてサヨナラか?
でもXの代替がタイッツーでは心もとない。しばらくはココでつぶやいておきますが、どうしたものか。
Xは、自分がつぶやくよりも情報源として見ていましたが、それすらも検索がおかしくなってマトモに表示せず、あとゾンビとかアド(尼アソシエイトとかメルカリとか)とかも鬱陶しくて、それらも排除できなくなったしで。で、いらんものを見せようとするんだよね。なんで検索するのにニュース見なあかんねん…みたいな。
アホみたいなソーシャルネットサイトになりましたな。もう、イーロン以前のツイッターを思い出せません。
関東一が優勝候補の一角と書いていましたが、敗退。でも英明もスポーツ紙での評価は低いけど、座談会では優勝候補の次の有力校扱いでしたので、評価は高かったと。
今日は八王子実践がどこまでやれるかですね。そして、履正社優勝時に1回戦でボコボコにした霞ケ浦もどこまでやれるか。あの時の履正社は霞ケ浦相手に、大会記録タイの1試合ホームラン数を記録しましたからね。ホームラン打ちまくりました。
連日暑いです。私は体が弱いのを自覚しているので無理できません。この暑さで気分悪いわ頭クラクラするわでもう体調最悪です。皆さんも無理しないでくださいね。
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歯●●のオッサン、レシートは使い道がないから瓶にためておく? 意味わからん。レシートの裏は、気兼ねなく捨てられるメモ用紙やで。
高校野球の状況、今までは敗退チームの上にその都度白いシールを貼っていましたが、今回はレシートプリンタでガバッと上に貼る(仮止めする)方式に。この方が楽ですな。
クリップじゃなく、セロテープで仮止めするように、あとで改良しましょう。仮止めのセロテープを剥がせるように、土台の紙に予め幅の広い透明テープを貼っておくといいですね。どうせ、このやぐら表を見るのはベスト8決定までですし。
甲子園の暑さ対策はずっと言われています。私だって、もう暑くて気分悪くて頭クラクラして、外に行くだけで危険を感じるので見に行けない(あとチケットも取れないし)と思っていますので、もう異常ですよね。
今の夏の暑さは災害レベルで命にかかわります。熱中症になったら後のダメージがきついので、ホントもうならないように気をつけなければいけません。甲子園のドーム化も検討はされたものの、近くに高速道路が走っているので無理なのですか。でも「熱中症警戒」なんて文字を見ながらの高校野球中継って、やはりおかしいと感じます。抜本的な対策が急務でしょう。
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今日、初めてビデオ検証が2回行われましたが、両方とも2塁の女性審判員の時で、判定も覆らず。
私は基本、審判の判定にどうこう言いません。ビデオの映像だけでは分からない部分も多々ありますし、基本は「審判が見えた状況が判定の基準」だと思っていますから。そこまで言い出したらキリが無いですから。大変な思いをされて微妙な判定をしている審判の方々に、素人の立場で偉そうなことは私には言えません。
そういうことを言いだしたら、スポーツ観戦って面白くないでしょ? って私なら思います。
Braveのブラウザが、いらない表示を消そうとするのをX(旧Twitter)が無理やり表示するものだから、画面がガビガビ…ってなっちゃって、もうマトモに見ることすらできず。
というわけでもうX(旧Twitter)を見るのはヤメ。見られないから。
ここにつぶやこう。タイッツーも雰囲気的に、好き勝手につぶやくところでは無いでしょうから。
某画像サイトとかでもそうですが、もう改悪改悪で、不快指数が上昇しています。なんで見たくないものを常に見せられなくてはいけないんだ? みたいな感じで。検索するページですら、いらないニュースが常に表示されるようになっていますし、ホント無駄。
そのくせマトモに検索は効かないわ、ゾンビだらけでウザいわ…ということで、もう自分にとっての価値が無くなってしまいました。
こういうのが積もり積もると「じゃあやめるわ」ってなりますわな。
で、88版のダンプリストの16進数の並びを見ていって、「ひょっとしたら、このあたりがマップデータじゃないかいな?」っぽいところを見つけたので、そこをいらったらマップが変わったので、ここだ! ということで解析していったら、データの構造が完璧に分かっちゃった!(^^) ということで、無事ログインのリストのマップデータを88版に移植できました…というのが、今までの記事の流れでありました。
88版やオリジナルのFM-7版、そしてプログラマーが違うMSX版もマップデータはランレングス(Run Length)という圧縮方法です。だけれども、ファミコン版はハフマン符号で圧縮しているということで、どっちのほうが圧縮効率がいいのやら(・・; こういうマップの 圧縮方法には興味を持っていて、そういった知的欲求も満たせたので、わたしゃ満足であります。できればオリジナルのマップも作ってみたい感はありますが、そこにはセンスが必要でしょうね。ゲームデザイナー、パズル作家の人はすごいなと思います。
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あとはナムコのレゲーのオムニバスなんかを遊びつつ…といった感じですね。どうしたってアーケーダーなので、こういった単純なものをチマチマ遊ぶのが好き…みたいな。まぁ、その時に遊びたいもので遊べばいいや…と、あまり深く考えずに遊ぶのがいいかなと。