2025年2月5日水曜日

MSX版ザ・キャッスルのステージデータ圧縮方法を解析・その3。

 


まだまだ解析が甘いので、もっとちゃんとしたところまで突き止めたい。

キャッスル、ステージの真ん中のブロック配置などはランレングスです。ちょっと数字をいらってみたら、こういう作りなのね…というのが簡単に分かります。しかし、左右の部分やアイテム配置と思われる部分をちょっといらっただけでも、画面全体に悪影響を及ぼすことに。特に、中央ブロック配置後のデータをいらってみると、画面写真のように豪快にバグります。
なので、普通の圧縮方法ではないのかな…?(・・? という感じがします。いらって解析するにはお手上げです。もう、プログラムレベルで解析を試みないといけないような。

これは私に分かるかな? いずれは自分でステージを作成するアプリ「MSXザ・キャッスルすてーじめーかー桜」(仮称)を作るところまでやってみたいものですが。

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