2026年7月2日木曜日

PC8801版ザ・キャッスルのステージデータの解析を試みる。

 

ザ・キャッスル、これはPC88版ですが、データをいらって画面がバグってくれると「ああ、この辺がマップデータなんだな」というのは分かります。

88はZ80A、プログラムっぽく無く、かつキャラ・グラデータではなさそうで、なんとなくクサいデータの羅列は…とバイナリエディタを眺めてみると、この辺かな? というところがあって、そこをいらうとドンピシャリみたいな。多分ココ。

あとは、データがどのように入っているかですが。

MSXはランレングス、ファミコンはハフマン符号。さて、88は? 無圧縮ではないです。

ネットに全く情報が無いので(海外の人だって、88とかまでは研究していないでしょう)、どうしたものかでありますが。MSXなら最悪マシン語を辿るか…ですが、88はどうしたものか。


このままプレイすると、下の階に落ちて、壁にめり込んでやられますな。
左右は、床にNEXTが無いと進めないと思います。

自分も、遊ぶだけでなくステージを作る側に回りたい。
ロードランナーやナッツ&ミルクのコンストラクション機能に感銘を受けたんですな。これは面白いと。なので、一生をロードランナーにかけてもいいのですが、人間なので色々と浮気しちゃうと。
あ、エッガーランドもステージ作れたな。

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