2024年6月12日水曜日
0612; 桂ざこばさん死去。
桂ざこばさん死去、76歳。
ABC朝日放送は、現在は堂島に移転しています。が、JRでの最寄り駅は変わらず環状線の福島です。前は福島駅から北へ徒歩7分でしたか、駅に書かれていました。現在は駅から南ですな。
ちなみに自分がテレビ局へ見に行った時の「~らくごのご」のゲストは舟木一夫さんで、この時はざこばさんも鶴瓶さんも下げ(落ち)を作ることができずという、大変珍しい回でした。特に、ざこばさんは「駿河学(鶴瓶さんの本名)~! バヒューン! あ、いてまいよった…ぷらーんぷらーん(鶴瓶さんの死骸で遊ぶ)」とかいう苦境っぷりで、一緒に行った同僚が小声で「これ、どうやって落ちをつけるんだ?」って言ったのを覚えています。
2回目に見に行った時は、ゲストが桂春団治さんで、スペシャル回でした。この時、ある人物の悪口を言ったときに放送ではピー音がかぶせられていたのですが、私は見に行っていましたので、その人物の名前を知っています。
見に行って思ったことは、客席にはサクラがいたかも知れません(ゲストが誰だか分からないはずなのに、舟木一夫さんのレコードを持って来ていた)。が、考える時間(右佐喜さんが書き終わるまで)とかはガチだったと思います。
2024年6月11日火曜日
2024年6月10日月曜日
0610; 芯の折れないシャーペン開発競争。
シャーペンなんていっぱい部屋にあるのだから、これ以上いらんやろ、筆記具増やしても使いきれなくてムダになるよ…ですが、そのメカニズムやらに俄然興味が。まー、これがあかんねんやろけどね。
多分、今のままでは部屋にある鉛筆すら一生使いきれません。使おうと思ったら、字の練習をするか、絵の練習をするか、何かをひたすら書くか。絵を描け! と自分に思ってはいるのですが、やる気スイッチが固くて困ったものであります。
しかも11日とかスタンプ押しているし。今日は10日やん。原本は直しておきます。
2024年6月3日月曜日
0603; 久しぶりに絵日記を描いた。
FCぱられるワールドをちょっとやり直してみましたが、これってパスワードが10面ごとと面倒くさくて当時やめたんだっけ…ということで、ちょっと一旦置いておいて、他のゲームに取りかかりましょう。今は、パッとできるゲームをやりたい。
ずーっとメンタルを病んでいて、心に余裕が無いので絵を描けません。継続したいけれど、どうしたって気分にムラがあります。
2024年6月2日日曜日
モアイくん(FC)を終えました。
全56面をクリア。特に理不尽と思うような解き方のステージもありませんでしたし、そこまで悩むようなところもありませんでした。頭の体操には、これぐらいでちょうどいいかも。
というわけで、心残りなゲームを攻略しようシリーズ、次はコレかな? 「ぱられるワールド」ですが、半分ちょいぐらいまで当時やって、パスワードも書いていたのですが、どこ行ったか分からないので、もっぺん最初から。全100面と書かれていますが、果たして。
これを見ると、コナミのキューブリックなんかも思い出します。あれも最後までは多分やっていなかったなーと。
2024年6月1日土曜日
2024年5月のゲームプレイ記。
5月はワリオの森(FC)をクリアした!! ということですな。賽の河原ゲーなので、ワリオがこっちの努力を無駄にしてきます。とても意地悪なゲームということで、もうやりたくありません。ドクターマリオ(FC)もそうですね、自分にとってはこれ以上やってもしょうがないゲームと感じています。GB版も同様というか、GB版はもっとエグいです。
スターフォース(MSX)は全く上達しません。ホント、大昔からやっているのに未だ1面・2面でボコボコやられます。敵の攻撃が殺意ありまくりです。シューティングに向いていないのかも知れませんが。
モアイくん(FC)は、気が向いたときにちょっとずつ考えていきましょう。現在48面目、残り9面です。下にいるヤツを助けて、上にある扉に入る…というパターンの面が増えています。そうすると、どこからどうやって登っていくのかを考えていくことになります。
2024年5月20日月曜日
ワリオの森(FC)、ABともに99面をクリア。
ワリオの森(FC)、ラウンドゲームのAもBも99面をクリアしてエンディングを見ました。
やろうと思えば100面以降も遊べるのでしょうが、私はもうここまででいいです。一区切りつきました。
思えばGCどうぶつの森+からの付き合い、よーここまでやりました。賽の河原みたいにワリオが次々と敵を降らせてくるので、こちらのせっかくの努力を無駄にさせてくれます。イライラしながらやっていましたが、もう最後の方は運でしたが、なんとかかんとか。
Bだと99面にボス敵のワリオがいますが、Aは通常モードです。もう、敵の配置が「ダイヤを作らせない」という怨念を感じます。なので、B→Aの順にクリアしました。
面白けりゃいいのでしょうが、最後はもうイライラするだけでキツかったです。
さて、他のゲームにかかりましょうか。
~~~~
ニコニコ生放送(ニコ生)を見ていた時、このゲームが上手い配信者がいて、その人がいつも100面からスタートしていましたが、やっぱり反応が速いんですよね。考える前に指が動いているというか。
自分はその領域には達していないので、「どうしたら消せるか」「どうしたら5つ並べられるか」をその都度考えなければいけません。ポーズをかけて考えるのもアリだと思っています(それでも難しいです)。
このクソいらいらするゲームのカタルシスは「5つ並べて消して出現したダイヤを消すことで、画面全体の敵を全滅させる」ことでしょうが、ダイヤでは爆弾が消えません。ジェノサイド(全滅)させなければ、その色の敵や爆弾が降ってきて増えるので、爆弾を残さないようにうまくダイヤを使わなければいけないのですが、意地悪なことにダイヤを出現させると同色の爆弾が降ってきます。もう分かり切っているので、これの対処でしょうな。
このゲーム、とにかく意地悪なのでイライラします。メンタルにきますので、注意であります。もうやめようと思ってはいるのですが、チマチマとやっちゃうかもね。
2024年5月18日土曜日
心残りゲーとしてFC「モアイくん」を。
FC「ワリオの森」が煮詰まってきたので 心残りゲーとしてFC「モアイくん」を 全56面で 25面ぐらいまで昔解いていた(パスワードを残していた) 今回 忘れているので1面目から解きなおす 箱説持っています 現在17面目 コンテって書いたけど面セレですな
2024年5月6日月曜日
PSときメモマウスパッドとお別れ。
1995年ということは、28年半使ったのですか(・・; PS版の初回特典のものであります。パッケージについていた電子オルゴールも、鳴らなくなってとっくに捨てちゃいましたが。
ときメモ自体はPCエンジンからプレイしていたので、なんでまたPSでも買ったんや状態ですが、不思議な運命の巡りあわせに心から感謝したいですね。ええねん、やりたかってんから(^^; この頃は楽しかったですねぇ。
後継のマウスパッドは、百均のカッターマットであります。下敷きにも、マウスパッドにもできる優れものですが、下敷きにするには重くて分厚いですし、マウスパッドとして使うにはちと固いかな? でも使えなくはないですし、これでいいかなと。
2024年5月5日日曜日
タウンズのOASYSから32ドットビットマップを持ってくる。
203dpiのレシートプリンタだと、24ドットで3mm。でもやっぱり小さい文字なので、4mm(32ドット)のものが欲しい、アウトラインフォントだと微妙にイヤーンな印字になる…というわけで、32ドットビットマップを探す旅に。
…そういやタウンズにもOASYSあったよな?(・・? というわけで見てみる。…ははははは、あったぜい! というわけで早速展開。おー、やっぱいいねぇ(^^
WindowsのOASYSには24ドットまでのビットマップフォントなら含まれています。レシートプリンタでの印字に大活躍であります。
あと、丸文字32ドットとか、こんなの使う?(~~? まぁ、あるに越したことはないのですがφ(。。;
タウンズOASYSの「まる文字」(丸文字)は、在りし日のWin用フォント集 FontCity に入っていますな(・・; こんなの使おうと思ったことが無いから気にしてきませんでしたわ。せっかくだから使ってみようかな?(’’;
2024年5月3日金曜日
2024年4月のゲームプレイ記。
見事にワリオの森とMSXスターフォースしかプレイしていませんでした。
ワリオの森、現在ラウンドモードAもBも95面まで来ているのですが、ここからは狭い&速いで非常にキツいです。ただでさえ意地悪なゲームなのに、コレは無い…という難易度になっております。
あんまりコレにこだわり過ぎるとイライラするので、他のゲームをやろうかな? と思ってはいるのですが。あとMSXスターフォース、全く上達しませんな。難しい。これまたどうしたものか。
2024年5月1日水曜日
Z's word JG にはアウトラインのフォント(外字)作成機能がある。
Z's word JG にはフォントを自分で作成する機能もあります。多分、1988年頃からのベーマガの後ろのページ(チャレンジ!ハイスコアなど)で JG ver.2 が使われていると思うのですが、色々と文字をいじっている感じがしています。というのも、元のフォントがちょいと変なところがあって、明朝だと「業」の字の下のハライが短かったり(明朝で気になったのはこの1字だけ)、ゴシックだと「沿」の字の形が妙ちくりんだったり、「々」「ゝ」などの文字がなぜか丸ゴシック(というかナール)だったり、⑲が⑯だったりしていたので、この辺の文字に違和感がありました。なので、いらって直していると。あと、収録されていない郵便番号マークや電話番号マークなんかも使われていました。
ver.2 は直線アウトラインなのですが、ver.3 は曲線アウトラインだなこりゃ(・・; フォント作成機能でデータ形式は確定。そりゃ直線アウトラインの抽出プログラムを作ってもうまく描画できませんわ。
だったらこれで何らかの文字を実際に作ってみれば、データ形式は解析できますな。ver.2 の直線アウトラインだと1024メッシュの座標を10ビットずつ延々並べているだけのデータだった覚えがありますが、曲線アウトラインだと多分ではありますが12ビットずつデータを並べていると思います。その点がノードなのかポイントなのかを指定するのと、データの終了を指定する要素とで、2ビットあれば大丈夫かなと。自分がプログラマーならそう作ります。そのあたりはおいおい試してみましょう。
2024年4月22日月曜日
ワリオの森(FC)、ラウンドモードがキツい。
ラウンドモード、Aが95、Bが80です。全100面ですかね、もう無理難題を言われているレベルにまで難しくなっています。初期配置が埋まり過ぎていて狭いです。ドクターマリオだって、ハードは狭くて速いですよね。
タイムアタックはハードの3Rと5Rを更新。トータルも16分台にまで縮まりました。
どちらにしても、運です。どんな爆弾が降ってくるかによって、うまくいくかが変わります。
あまりこれにこだわらず、他のゲームに取りかかってもいいのですけどね。
2024年4月14日日曜日
ワリオの森(FC)、タイムアタックを制覇!
運ゲーやなこれ(~~; 「あーやっと終わった」って感じでしょうか。
これでタイムアタックは一旦終わって、ゲームAとゲームBの制覇にかかりましょうか。GCぶつ森+で知ったゲームですが、タイムアタックはほとんど手付かずだったので。
「今年は ぷよぷよ をやる!」から始まったのですが、ぷよは頭の悪い私にはキツくてサッパリなので、ワリオの森をやっているみたいな。
2024年4月13日土曜日
ワリオの森(FC)・タイムアタック・ハードランク、あと1分4秒。
私でも20分を切れるように。GOLDまであと1分4秒。
大きくタイムを縮められそうなのは3Rと5Rでしょうな。3Rは2分台に、そして5Rは7分台にというのが目標です。
このゲーム、あとはもう運です。5つ並べて消して出るダイヤでジェノサイドを狙うわけですが、降ってくるものや位置も、ダイヤの色も運です。ツモが悪ければどうしようもありません。
ワリオが出てくると賽の河原状態になって収拾がつかなくなるけど、ダイヤで大きく邪魔な敵を消せたりしますので、あきらめるのは早い…かな? タイムアタックなので、ちょっとでもダメだと思ったら即リセットでありますが。
イライラするゲームですので、適当に休憩を入れながら。
2024年4月7日日曜日
ワリオの森(FC)、タイムアタック・ハードランクに挑戦中。
こないだの記録に比べ、タイムが10分以上縮まりました。あと4分01秒であります。
ネットで他の人のタイムを見てみると、目標としては上から1分台、3分台、5分台、7分台ということで、3~5Rはまだまだ縮められると。5Rをゲームオーバーにならずにクリアできているだけでも、かなりの進歩かなぁと思っています。かなり危ないプレイですが。天井が迫っているのを耐えながらのプレイですが。
2024年4月5日金曜日
2024年4月1日月曜日
2024年3月ゲームプレイ状況。
ずーっとワリオの森ばかりやっていました。ぷよぷよが連鎖を作れなくてワケわからないのと、MSXスターフォースが難しいのと、FCドクターマリオがクソゲーだと思っているので、他に心残りなゲーム…ということでチョイスしましたが、こーれはイライラしますな。
ちゃうゲームをやるべか? ちょっと考え中。やらなあかんゲームなんて、いーっぱいありますから。ミニファミコンやミニスーファミなんかにも構ってあげたいし。
2024年3月31日日曜日
音楽なんて何から始めたらええねん? ということで
ファミリーベーシックで音を鳴らしてみる。ベーシックのPLAY分だとこうですが、マシン語(ネイティブデータ)だとこんな感じ。音をI/Oポートに突っ込む。MSXだとBIOSに突っ込む。
音の鳴らし方さえ分かれば、ドライバを作ればいいのですが。CDEなどとプログラムに書いてそれを判断させる方法か、 ツールを作って数値データを吐き出させるか。音のタイミングは60分の1秒ごとの割り込みで取るしかないのかな? MSXでも60分の1秒でタイミングは取れますが。ベーマガなどのゲームミュージックの楽譜を見ても、♩=1/60秒とか、60分の1秒が基準になっていますし。
ちょっとずつ、音を鳴らすソフトなどを使って音楽に触れてみることからかな? DSメイドイン俺とか、DSバンブラとか。
高校の時、選択科目で「書道、美術、音楽」の中から音楽を選んだのですよね。手が汚れないから…という理由だったと思うのですが、今思えば音楽以外のどちらかを選べば良かったかな? と(~~; 授業で習った「ファドソレラミシ6325」という呪文だけは今でも覚えているのですが。
同じことをMSXにやらせると、こういう感じでしょうか。音楽ねぇ(’’;
.org 0d000h
GICINI .equ 0090h
WRTPSG .equ 0093h
call GICINI cd 90 00
ld a,8 3e 08
ld e,15 1e 0f
call WRTPSG cd 93 00
ret c9
ld a,(0f000h) 3a 00 f0
ld e,a 5f
ld a,0 3e 00
call WRTPSG cd 93 00
ld a,(0f001h) 3a 01 f0
ld e,a 5f
ld a,1 3e 01
call WRTPSG cd 93,00
ret c9
面倒くさいので、ハンドアセンブルだφ(。。;
2024年3月3日日曜日
JG解析、まだうまくいかず。
まだ字の形にならず。…本当に直線アウトラインなのか?(==?
昔のプログラムがあればよかったのだけど、Win7時代にクソMSのアップデートで立ち上がらなくなって、泣く泣くOSをインストールし直して、全部のデータが消えちゃったんだわ。パーティションを分割したDドライブに退避していたデータは無事だったのだけど。
だから10年以上前にやったことを解析やり直し。
書体倶楽部のフォントファイルは、単純に1024メッシュ・2値ベタのデータをつなぎ合わせているだけです。もしそうなら、解析は容易なはず…なのですが。私のプログラム技術がアレなのか、データの中身は前(Z's word JG ver.2 や Z's staff pro 68k ver.2 の秀英)と同じだ! という目論見がおかしいのか。
と思って、もっぺん Z's staff pro 68k ver.2 の明朝データと Z's word JG ver.3 のデータを見比べたところ、パッと見には同じ感じで格納されている(68k ver.2 の明朝は、なぜかデータ上は「丸ゴシック体」という名称になっているが)。
ひな祭りやいう日に、何してんねん。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
JGの解析は、自分自身が資料を残していないし、今ネットで調べてもなかなか厳しいので、ムリにやらなくてもいいや。そこまでして欲しいフォントか? と言われれば、そこまで興味を持たなかったぐらいだし。…んー、でも2値で座標を延々つないでいるだけだと思ったのに展開できず。なぜ?(~~??
JG3は、フォントの品質をもう少し考えてくれていたらと思いますが、難しかったのか。それでもアウトラインフォント5書体を付属したのは当時としてはすごかったのでしょうが。
JG3を使って誌面を作っていた漫画雑誌ガロでも、標準の教科書体や毛筆体は使っていましたが、明朝・ゴシックはエプソンのプリンタが持つデバイスフォントかJTCウィンを使っていました。JTCウィンのフォントデザインにはかなり癖がありますが、ウエイト(太さ)が3種類ぐらいあって、文書にメリハリがつけられたのも大きかったでしょう。
JG2と3で明朝・ゴシックのファイル名が同じなので、内部データのIDが違うのならコレを偽装すればJG3で2のものが使えるのでは? と思ってはいますが、実験はしていません。使えても印刷できませんし。































