2026年9月20日日曜日

トルネコの大冒険(SFC)、幸せの箱を取り、帰還中にやられる。

 今日のゲーム。

★トルネコの大冒険(SFC)

トルネコの大冒険(SFC)不思議・地下27階、幸せの箱は取ったが、帰り道地下21階で開幕モンハウ。手持ちのアイテムが無いのでここで終了。「幸せの箱を持った状態で大目玉にやられる」。

しばらく休憩じゃ。疲れた。

ローグ系をやり始めたら、ガッツリ遊んじゃう。

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不思議、地下28階からリレミトで帰還。

地下27階でドラゴンに出くわし、手持ちのアイテムでどうにもならないので階段を降りてみる。

どっちにしてもリレミトだろうなと。

聖域がドラゴン、大目玉、リリパットの矢なんかにも効きません。シレンの聖域は万能感あったけど。

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ネネの店が8段階目になり、誰に話しかけても「幸せの箱を楽しみにしている」とプレッシャーをかけてきます。

倉庫からアイテムを4つ持ち込むこともできますが、今まで通りアイテムを一切持ち込まずプレイ。この後の「もっと不思議」ではアイテムを持ち込めません。落ちているアイテムのみで試行錯誤するのがローグ系の楽しさだと思っていますので。そこには運による理不尽さもありますが。


今日はガッツリやった


2026年9月19日土曜日

0919; マネマネに倒される。

 今日のゲーム。

★トルネコの大冒険(SFC)

不思議・地下24階、アイテムが無い状態で逃げ回っていたら、爆弾岩2体とギガンテスに囲まれる。リレミトも無いので、やられるしかないけど、どいつに倒されるかな? と思ったら、ハイスコアに「マネマネにやられる」と書いてあって苦笑。

プレイ時間が10時間を超えました。やり出したら、ダラダラやっちゃいますね。

★パックマン(DS)

今までだと、ちょこっとした時間にワリオの森をプレイしていましたが、煮詰まったので他のゲームを…ということで、何となくコレを。

パックマンって、今までちゃんとやってきませんでした。要はパターンを作るのがかったるいということで。で、アーケード版(の移植)では結構難しいのね。どう動いてもやられてしまうという。

パックマンとの出会いは幼少時の喫茶店です。実際、この頃のゲームは喫茶店が似合いますし、ゲームセンターなんてあまり無かった時代でしたからね。テーブル筐体だったり、コーヒーブレイクがあったりと、喫茶店を意識したゲームデザインだとも思いますし。

小学校の頃、これの筐体を持っていた人が近くにいて、いいなぁと思っていたけれど、今では好きなだけ思う存分プレイできます。1面すらパターンの構築に難儀。

そうだ、上手い人のパターンをパク…インスパイアすればいいんだ! ということで、今度ゆっくりとようつべでも見てみますか。オールアバウトナムコに5面からのパターンが載っていますけれど、あれの通りに動いてみてもうまくいきません。自分なりに改良が必要でしょう。

21面をクリアできればプロフェッショナル…、しゃきはにゃがいですな。


PS One用アナログコントローラーのデッドストックを使う日が来た。

 置いといても仕方がないので、本日使用開始。PS2用のアナログコントローラーが壊れて処分してから年数も経って、サードパーティ製のものを買ってもイマイチ満足できなかった(操作性が悪かった)ので、ここはもう一番間違いの無いものを。

PS2もPS1のコントローラーで遊んだりもしていますが、アナログスティックが必要なものには当然使えません…ということで。

ウチはPS2が現役ですし、PCでもPSコントローラー用の変換器で使っています。でももう、PSコントローラーが入手できなくなってきています。古いハードのメンテナンスで困るものの一つがこのコントローラーです。

スーファミだって、古いコントローラーでなんとかしている状態です。どうにかしたいものですが。




2026年9月18日金曜日

0918; トルネコの大冒険(SFC)、不思議の地下26階まできた。

 今日のゲーム。

★トルネコの大冒険(SFC)

昔はこんな感じでゲームのことを書いていましたな。リマスター版なんていらない、スーファミ版で私は遊ぶ。

11回目、不思議のダンジョン。指輪は きれいな、ちから、ハラヘラズ、ハラペコと4種類を識別しているので、残りはワナ抜けのみ。で、当然ちからとハラヘラズを所持、常にハラヘラズを装備して、強い敵と戦う時だけちからの指輪を。ハラヘラズがあると皮の盾もパンもいらなくなるので、アイテムの持ち数を圧迫しなくなります。

杖は封印とメダパニは識別。しかし使い切ったので未所持。

現在地下21階ですが、杖が無く、巻物も微妙。強い敵と遭遇したら、最悪リレミトで脱出でしょうな。

アクションゲームなどがキツくなってきている自分にとって、シミュレーションゲームをやる機会なのかもしれません。ローグ系は、ロールプレイングの皮を被ったシミュレーションですから。

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地下26階。恐れていたことが起こりました。眠りガスを踏んだらミステリードールが近づいてきて、思う存分HPとちからの最大値を削り取るという悪夢。手持ちのアイテムも無く、これは無理だと判断してリレミト。というわけで、現在の最高記録は地下26階です。「幸せの箱」がある地下27階まであと少し。

2026年9月17日木曜日

トルネコの大冒険(SFC)を10回プレイした。

 10回目は、不思議・地下20階でギガンテスに遭遇し、ダメージの大きさに「これはダメだ」とリレミトで帰還。そもそも泥人形にレベルを下げられまくったので、どっちにしてもヤバければ帰ろう…みたいな感じで。

この頃は、いつでも中断できたので、空いた時間にプレイできます。階段降りたら敵に囲まれた! どうしよう…と思った時に一旦中断して頭をクールダウンさせるとか、そんなこともできます。

まず、このゲームの基本としては「無理しない」でしょうね。やられたら終わりですから、やられないように立ち回らなければいけません。

2026年9月16日水曜日

0916; 今日のトルネコの大冒険。爆弾岩で遊ぶな。

 不思議・地下17階、モンハウからスタート、すぐに聖域の巻物を置いて、イオの巻物を読む。その後ゴーレムや動く石像、泥人形などと戦いつつ、爆弾岩3体に囲まれる。倒せるかなー? と叩いてみたら、見事に爆発して死亡。まー、こうなるわな。

爆弾岩を聖域の周りに固めておけば良かったんだけどね。ついつい叩いてしまった。


正義のそろばん+2、鋼鉄の盾★、ハラヘラズの指輪(これでいちいち皮の盾ととっかえひっかえしなくてもよくなった)でしたが、はぐれメタルの剣、ドラゴンキラーまで持っていました。しょーもないことをするには、もったいなかったかなー。

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現在、お店にバーができたところまで。まずは「幸せの箱」を持ち帰りたいものですな。



2026年9月15日火曜日

ウルトラクイズに行かなかったので、使わなかったお金で

 


25年使っている板タブレットや23年半使っているスキャナなどを新調しようか? なんて思ったりもするのだけど、今でもFAVO、何も問題無く使えちゃうからねぇφ(’’; しかも予備のペンまであるし。

今のままだと、使えなくなったタイミングで買い替えそう。古いペインター6やペインタークラシック1・2も現役、自分はそんな大層な絵を描かないので、これで必要十分なんですよね。

Windows 10までは、Win7のドライバで使えています。でも、Win11では使えないみたいな報告がネットでありますな。その時は、仮想OSのXPやらLinuxやらで使いますか(そこまでして、まだ使うか)

2026年9月14日月曜日

昔の98のポニーテールソフトのフォントを思い出したり。

 

これは妖幻道夢のフォント。
天仙娘々は麻雀です

ゲーム専用文字といえば、昔の98のポニーテールソフトの、天仙娘々《てんせんにゃんにゃん》とか妖幻道夢とかの文字はエプソンのプリンタの文字を太らせたものですよね(・・; これだけ、なんかメッチャ綺麗な24ドットフォント…って思っていたら(’’;

例によって必要な文字しかありませんが「刹巫甦瞑祓羞肛」なんて2次水準まで入っています。

98時代の絵もキレイでしたね。4096色中16色という制限を最大限に生かした着彩はまさに職人技であります。どのメーカーの絵も綺麗で、まさに技術が極まっていました。

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自分なら、PC-9801の16色の内訳を、まずCMYKRGB+白で8色、残りは肌色、橙色、茶色の11色はもう固定して、あとの5色を特色としてその都度絵によって変える…という形でフルカラーな絵を表現って考えますが。ある程度はタイル塗りで対応できるので、それで対応できない色を5色に振り分けると。

絵具にしても、CMYKあればある程度の色はカバーできます。それに白、赤、橙、茶、あと暗緑か暗青で影を表現して…みたいな形で、そんなたくさん色数を揃えなくてもいいかな…という考えで、12色セット+αしか色を持っていません。色は作ればいいと思っていますから。

クーピーなんかでも、メインは24色で、それを塗り重ねて中間色を表現します。60色セットもあるけど、使い道は限られます。60色は専ら観賞用です。

今日のトルネコの大冒険。

 ★不思議・地下21階、ミミックは結構強い。まだ大丈夫か? と戦ったらやられた

★聖域の巻物を2枚も持っていたのに、2枚とも石ころの罠で床に張り付いてしまう。モンスターハウスで使いたかったわ、この後2回モンハウに遭遇した

ねー、これがトルネコの大冒険ですよ。


不思議のダンジョンの場合、未識別のアイテムは杖と指輪。というわけで、識別リストもそのように。杖は10種類、指輪は5種類ですが、「きれいな指輪」と「ハラペコの指輪」は間違って装着しないこと、未識別の指輪は怖いので必ずインパスの巻物で識別することでしょう。




2026年9月13日日曜日

ウルトラクイズは、やっぱりスケールダウン感がすさまじい。

 ネットニュースの写真を見て「何この小学校の体育祭は?」でありました。

そらまぁそうなるよね、この球場のキャパシティでは。史上最大! ではなくなりましたな。そりゃ、事前の選考で参加者が大幅に絞られますわ。

もう、すでに嫌な予感しかしません。今の時代に復活させちゃいけなかったんですな。

0913; トルネコの大冒険(SFC)、ちょっとをクリアして不思議のダンジョンへ。

 



トルネコの大冒険のフォント。
スーファミになって、漢字まじりの文章が表示されている!
って進化を感じました。必要な文字しか収録されていません


風来のシレンだとこう。
当時のチュンソフトの字形は独特でしたね。
あとは弟切草、かまいたちの夜、ドラクエ5など


スーファミのトルネコの大冒険をやり直す。
現在、ちょっとをクリアして不思議のダンジョン。

今の自分に、ローグ系ができるだけの根気がまだ残っていたか。時間泥棒だよね、こういうゲームは。

2026年9月12日土曜日

0912; トルネコの大冒険(SFC)をちょっとやり直してみる。

 リマスターなんか買わなくても、ウチではスーファミが現役ですから…というわけで。

トルネコの大冒険、ソフトの裏に「もっと45回目クリア」と書いてあるけど、コレどの段階までやったの?(・・? と立ち上げ直してみると、村に浴場までは作った(地下30階以降にある「奇妙な箱」を持ち帰った)のね(’’; しかし、まだソフトの電池が生きているのがすごいなぁ…と思いつつ。

昔のことなんて覚えていないので、もっぺん最初からプレイし直してみる。まず、ちょっと不思議のダンジョンは2回でクリア。次は不思議のダンジョンだけど、次なる目標は

★もっと不思議の地下50階にある「証明の巻物」を持ち帰る
★もっと不思議の地下99階にある「さいごの巻物」を持ち帰る

でしょう。ここまでなると、もう自己満足の領域でしょうけど。

ローグ系ゲームでは、拾ったアイテムが識別されていなく、何か分からないため、これをチェックしていくシートを自分は作成して、識別したアイテムなどをチェックしながら進めます。こんなのは、レシートプリンタでその都度サクッと。昔は一覧をクリアファイルに入れて、ホワイトボードマーカーでチェックしていましたが、どっちでもいいです。レシートプリンタで出す方が楽かなと。いい加減にプレイしたらワケが分からなくなりますから、そこは丁寧に。長丁場のゲームで、いざとなった時に大いに役立ちますから。

PS One液晶も現役、コンポジットのスーファミも映せる。
シャープのアクオスもコンポジットを映せるが



2026年9月10日木曜日

ニンテンドーダイレクトを見たが、スイッチ2は買えない。

ニンテンドーダイレクトを見た。そのうえで、何のゲームがしたい? となると、「スーファミでトルネコの大冒険をやり直したい」だったり。

携帯スーファミ買って、寝ころびながらトルネコとシレンをやるかいな…とか思っていましたが、どうするべ。

トルネコはもっとまでクリア、でも99階の巻物は取っていないはず。


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オカリナは、ウチにダイソ■かどっかで買った100円のものがある。でも、運指が複雑で覚えるのが大変だったような。

まぁ、無理してオカリナ吹かんでもええのやろけど。


鼻歌機能はDSバンブラにもありましたな。チューナーとしても活用します。


エレクトリック時のオカリナは Too Expensive.

2026年9月9日水曜日

0909; スイッチ2ゼルダ時のオカリナのニンテンドーダイレクトを見た。

 時オカは64でギブアップしています。半分ぐらいしか進めていません。途中で何をやるのか分からなくなったと思います。ゼルダはいろんなことを並行で考えないといけませんから。

私はスイッチ2を持っていませんし、もう最新のゲームを追いかけなくなりましたので、やるのならまずは3DS版ですかねぇ。今の根気が無くなった私が、ちゃんと最後まで付き合えるかねぇ? だって昔クリアしたゲームを今やり直しても、ほったらかしていますから。DSタッチ!カービィも、やり始めてから2年ほったらかしています。続きをやるかねぇ?(~~? 他にもほったらかしているゲームあります。

時オカはリメイクで、なおかつ昔ギブアップしているゲームです。…大丈夫か? ってなりますわな。ゼルダは面倒くせーんだもん。

あと、積みゲーも全く崩せていません。こんな状態で新しいハードとゲームを買ってできるのか? でありますな。やらないかんとは思っているのですが。

2026年9月7日月曜日

0907; ドルアーガの塔は運の要素が大きすぎる。

 今日のゲームプレイ。

★ドルアーガの塔(PS) 54面。やられたのは31、40面台(ゴーストに)、54、54。

54面は2回ともブルーウィスプに。難しいです。左下からスタートという、一番遠いところから。こういうところに運の無さが。とにかくマトックで壁を壊しまくって通路を確保していくのですが、それでもやられます。

ドルアーガの塔って、どうしたって運が左右します。家でやると、1面目の配置が悪いなと思ったらリセットできるのが救いではありますが。運が悪いと、1面でさえハマってしまってクリアできません。また、同様に運が悪いと1面ですら凶悪な難易度になります。他には5面(呪文をキッチリ3回受けないといけない。メイジが重なると危険)とか10面とか21面とかも困りものですな。

よく、こんなゲームを昔ゲーセンで1コインクリアしていたなぁ…って思います。



2026年9月6日日曜日

ウルトラクイズにはエントリーしなかった。

 だから0次予選騒動とは無関係。

理由としては

(1)コンプライアンスや今のテレビを取り巻く状況などから、昔のような番組作りはできないと思うこと

(2)会場が東京ドームでないところから、規模が(大幅に)縮小されると予想されること。そうすると足切りの可能性が高くなるということ

(3)知力・体力の問題。頭ボケてきているし、体も衰えを感じるから

(4)エントリーがとにもかくにも面倒。パスポートを取得してその写真を送らなければいけないし、仕事の状況や志望動機、そして大喜利まで要求されること

(5)費用の問題。パスポートを取るのに9,300円、東京まで行って帰って3万円、朝7時半受付なら宿泊も考えないといけない。そうすると5~6万円必要かなと

(6)今更、なんでウルトラクイズを復活させるの? 過去のコンテンツの再利用なんてロクなこと無いよ、成功例をあまり見ないでしょ? アニメのリメイクだって微妙なのに

など、ネガティブな要素だらけで。

何もかもが遅すぎたんです。今世紀最後にしてもスケールダウンしていましたよね? ということでアフリカやヨーロッパにも行くのでしょうが、それは今のアメリカがあの大統領のせいでムチャクチャですからねぇ…というところもあるのでしょう。

高校生クイズだって、昔と今では大きく違います。なんで、風光明媚なところでドロンコクイズやってんだよ…って、久しぶりに見ていて情けなくなってきましたね。この程度の企画力しかないのかと。

そんなこんなで、きっと誰得な番組になっちゃうんじゃないかと。できれば、私のこのネガティブな予想を大きくいい意味で裏切って欲しいものでありますが。



2026年9月2日水曜日

0902; 鳥人間コンテストは、ようつべで見たけども。

 現在、テレビで視聴。やっぱりダイジェストになっちゃいますな。でも、ようつべで見れるっていいものですね。実際に飛んでいる時間を感じられます。

自分が思う、鳥人間のイメージ(笑)

★MSXのz88dk(クロス開発環境)にも興味はあるけど、覚えようとしてもすぐ忘れそうだから、ずっと保留状態。Mマガ永久保存版についていたMSX-Cは全くやる気が無し、昔の書き方をしなければいけないから。今のところ、自分がMSXをいらう分には今まで通りベーシック+マシン語でいいかなと。でも、もう少し楽に速いプログラムを書けたら…と思うことはある。あくまでオモチャで遊びたいだけなんだが。

★やっているゲームがそろそろ煮詰まってきているので、新しいことをしようかな? と考え中。本も読みつつ。

★思ったことを、ちょっとメモみたいに書くことで、日記の代わりに。

2026年9月1日火曜日

2026年8月のゲームプレイ記。

 


なんかドラゴンバスターやドルアーガの塔がやりたくなったけど、全然上手くならない状態。昔はドラバスは何周も周回プレイできたし、ドルアーガも1コインクリアできたのに、今では腕が衰えて、こないだたまたま41面まで行けたけど…みたいな。

積みゲーも崩さなければいけないけど、昔遊んだゲームを引っ張り出して遊び直すのも一興。ナムコミュージアム&PS2は今だ現役であります。直せるものならPS Oneも修理したいところだけど。CDをピックアップするレールが樹脂でできていて、どうしたって経年で削れていくとか、見事なまでのソニータイマーであります。壊れるようにできているんですよね。なもので、PSは過去に3台壊しました。

シューティングもやりたいけど、1機やられるともうええわ…ってなっちゃいます。ただでさえ、パワーアップシューティングは1機やられるとキツいですからね。

0901; Pythonをいらってみる。

 今からC#とかC++を覚える気になれないし、冗長なコードを書くのもなぁ…というわけで、初心者向け? のPythonをちょいといらってみる。

プログラムの書き方自体は、ベーシックでもCでもほかの言語でもそんなに変わらないでしょう…ですが、「オブジェクト指向」と「イベント駆動」ですか、このあたりの概念とかの理解が必要になってくるのかな?(・・? まぁ、イベント駆動(イベントドリブン、イベントハンドリングなど、いろいろと呼ばれていはいますが)は要するにDSの「メイドイン俺」みたいなものでしょう。

要は、ちょいちょいと簡単なものを作るのに、覚えていると便利かな? ぐらいの感じで。Cは20年以上前にちょっとだけ使ってはいたけど、いい加減にしか知らないので、もっぺんやり直すのも億劫だなぁと。

Python、PIP install ができないので、なんで?? と悩んでおりました。ネットでいろいろと解決策を調べて、ようやくできるように。まずは、そういったところからのスタートであります。



yu_izumi氏と、ブログでお互いに何かこう書いているみたいな状況に。

 https://yu-izumi.hatenablog.com/entry/2026/08/29/213445

>実はKST32B(CSF/1形式)変換からの派生で安井源七さんのGN曲線ストロークフォント→SVG font変換も作っていたりする。

あれはWindows 7時代、MSのアップデートでOSが立ち上がらなくなって、泣く泣くハードディスクをフォーマットしたので、文字を作成したデータ一式無くなって、どうしようもなくなったのよ…。ホント、マイクロソフトのアホタレが(--# あれ以降、デジタルを全面的には信用しない! という考えで、スケジュールとかはカレンダーとか手帳とかで管理。日記も手帳に。

マジでXP時代が一番良かったわ、OSがいらんことせーへんかったし(’’;

どっちにしろ第2水準を作るのは大変ですし、あれは実験的なものでしたし、誰も使う人いてないですしで、それならば…というわけでKST32Bのデータ作成ツールを作ったわけですね。文字は全然作っていないですが(笑

ちなみにGN曲線ストロークフォントは、イラレからコピペすると文字列が得られるようなプログラムを作って作業していました。が、KST32Bのデータ作成ツールを同じように作ろうとしたところ、あれ昔どうやってイラレのベジェデータを取り出したっけな?(~~? でしたので、別のいい加減な方法でなんとかしています。

JG 2(Z's stuff pro 68k ver.3)の秀英明朝・ゴシックの直線アウトラインフォントは、バイナリを覗くと、まず各文字のデータのスタート位置を記述しているヘッダー部分が分かりやすくあって、その番地から文字がX座標・Y座標の順に2値で延々書かれている…というだけの単純なデータだったはず。座標は0~1023なので、10ビットずつですね。で、(1023,1023)で描画中のパーツを描き終わり、(1023,1023)(1023,1023)と2回続くとその文字を描き終わる…という簡単なもののはず。そう記憶しています。


まあ、ぶっちゃけJG持っているのなら、変換したフォントを差し上げますよ…ですが、自分で変換されますか?