2026年5月17日日曜日

自分って大雑把やな。

 

いつも書いた後で思う、「まず鉛筆で補助線を引け」と。
面倒くさいから手書きで書くんだけど。

何でもそう、アタリとか補助線とかって(自分には)必要。


カレンダーの予定だって、こんなでっかいの貼らんと、付箋に書いて貼ればいいのに…って、いつも後で思うφ(。。;

自分って、ほんとアバウトだなーって。

2026年5月15日金曜日

MSXはコントローラーのボタンの扱いが難儀。

ゲーム・コントローラーによって、ボタンの配置が違うんですよね。

でも、だいたい時代によって分かれている感じです。新しいコントローラーはロードランナーの穴が正しく掘れて、古いものは逆になると。アタリ9ピンは、このあたりが面倒です。なので、MSXだけでなくX68000も同様の問題を持つことに。


でも、しょうがないのでユーザー側で対策をしないといけません。
「キーボードでプレイする」という方法もありますが、これとてゲームごとに使うキーが違うため、そのあたりも慣れないといけませんし、カーソルキーなどの配置がゲームに向いていなかったりするものもあったでしょう。
今だと、ウルトラCとして「ゲームのプログラムを解析してボタンを逆にする」という方法もありますが、やっぱり大変ですし、ユーザーがやることではありません。MSXPLAYerなんかでは、ボタンのスワップ(入れ替え)機能が欲しかったですわな。


2026年5月14日木曜日

図をパパッと描きたい。その2



下がJW-CADで描いたもの、上がそれをドローソフトに持っていったもの(ドローソフトで描き直す必要もなかろう)。

こんな感じで簡単に描けます。いや、ドローソフトでもババッと描けるけどさ(^^;

これはもともとカシオのワープロを使って描かれたものをPCで書き直しているので、グリッドに沿って線を描いていけば楽ですな。カシオのワープロでは、横は半角ずつ、縦は行間と文字間に線を引けました(縦書きだと、当然縦横逆ね)。

なんとなくコピペしたみたところ、一太郎には図を貼れましたが、編集長にはダメでした。このあたりも研究ですな。

2026年5月13日水曜日

図をパパッ!と描きたい。

 昔の同人誌で、カシオのワープロを使って作ったと思われる地図が載っていましたが、あのカシオのワープロは優秀でしたねぇ。文字と重ね合わせる形で、自由に作図ができましたので、簡単な地図ぐらいなら作れました。


でも、それと同じことができるワープロソフトがWindowsにはありません(というか、もうWin用のワープロソフト自体に選択肢がありません)。一太郎でも文字と重ね合わせる形で線などが引けますが、完全に「表を作る」用途で、図を作るのは厳しいです。やってみたら、こんな感じ。
まぁ、こういうことをやりたければ「花子でやれ」なんでしょうが。
ワードは論外ですな。で、地図作成機能を持っているパーソナル編集長も論外です。
「でも、グリッドで線を引く形の作図ソフトなら、MSにあるじゃない」 まさか…


エクセルは図を描くソフトやない言うとるやろこのアホタレが!(--# キャドでやれバカモンが!!! まぁ、こういう図が描きたければキャドかドローソフトかのお世話になることでしょう。


でも、大昔の東芝の、液晶が3行のワープロ専用機でも、ここまではできなくはないです。罫線機能で縦横の線を引いて簡易的に描くところまでは。ちなみにこれは字間行間ベタ(0)で、文字の大きさQ(4分の1、4.8ポイント)です。もし通常の文字の大きさで作りたければ、外字で罫線を作ったりグリッドを作ったり(サイコロの5の目みたいなものを作って簡易方眼紙にする)して対応ということになるでしょうが、そんなことできるかな?(’’?
いまなら、各々ネットなりスマホなりで地図調べて行ってね…みたいな感じにはなるでしょうし、地図だってそうやってネットで調べたものを適当にトレースみたいになるでしょうが、地図に限らず、何か図を作りたい! と思った時にパパッと描ける方法みたいなものがあればいいでしょうな。それがワープロソフトではやりにくいってだけで。

昔は、図を手書きで描いたりもしました。ドラフターもありましたが、印画紙にロットリングなんかで線を足したりもしました。
あと、図など手書きのものは、基本的には大きく描いたものを縮小すると綺麗です。
で、昔の印字機は打ち直すのが大変なので、レイアウトしたり修正したりするときは印字を切り貼りしました。何でもかんでも切り貼りです。

あと、何でもそうだけど、何かを作る時はまず紙の上に手書きで「こういうものが作りたい」とラフを書き、そして方眼紙などに書いて検討して、それで良ければ機械を使って描く…というふうに、あらかじめ紙の上で考えたほうが、いきなりソフトなりを立ち上げて作業するよりも楽よん。

2026年5月11日月曜日

サバンナ高橋さんが調子に乗っていますか。

 


1分ぐらいでいい加減に描いた絵をあげておきます。ハッキリ言えば、似せようとしていません。頭の中にあるイメージと雰囲気を、適当に気合で描くとこんな感じ…みたいな。似顔絵というよりは「自分の漫画キャラ」みたいな感じで。

なんていうか、針すなお先生みたいなスタンスで。逆に、ナンシー関さんのハンコ絵は写真から描き起こした…みたいな感じでしたな。消しゴムに彫るから独特の描線が生まれはするのでしょうが。

似顔絵って、不思議なことに写真をトレスしたところで意外と似ません。これで似せられる人は観察力があるのでしょう。テレビで使われる、加工しただけっぽい絵も当人と全然似ていない時ありますからね。

思い出したので載せておきますが、昔の日記に描いた、某阪桐蔭のN谷監督の絵がコレ。あくまで漫画チック…というか、あの人をあまりリアルに描きたくない(笑

絵だから、こういう表現ができるんですよね。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

たまには、日記を書かなければいけないと思いつつ。昔はシステム手帳に描いていたのにφ(。。;


2026年5月7日木曜日

気が向いたときにモトスでも。

 


今やると難しいですね、昔取った杵柄がどっか行っちゃったみたいで。

ゲ■ムフリ■クという当時の同人誌には「くらい」「あきた」とかボロカス書かれていましたが、ベーマガは「奥深い固定画面のゲーム」と推していましたな。
画面の雰囲気が暗いのは分かります。でも、ここまで潔ければ「ゲームの面白さはグラフィックではない」と主張しているかのようです。とにかく、不規則だったり高速だったりする敵たちを攻略してくれと。メーカーとプレイヤーの頭脳勝負みたいなストイックさを堪能してくれと。
当時ゲーセンでもプレイしましたし、PSのナムコミュージアムでは1プレイで全62面をクリアしました(すると評価がSになるんですな)。でも、今やるとボロボロです。いやー難しい。よーこんなゲームをやったなと。
でも、あまりのストイックさにインカムは悪かったんじゃないかな? なんて思ったりも。それはバラデュークなんかでもそうですが、のっけから難しすぎるのです。で、面白さを感じる前に諦めてしまうんじゃないかと。
プレイヤーを選ぶと思います。でもまぁ、気が向いたらこういったゲームをやり直すのもいいんじゃないかなと。
パーツの取得数が決まっていますので、そのあたりのやりくりが攻略の軸になると思います。

私はもう今のゲームを追いかける気が無いですので、昔買ったゲームを徹底的に遊び倒したり、やり直したりするスタイルで。25年以上前から既にレゲーマーな心境でしたが。特にオムニバスのレゲー集を徹底的にやり込みたいですな。ミニファミコン・ミニスーファミなんかも含めて。

ベーマガは当時、ザナドゥ(日本ファルコム)のゲームの攻略を書き過ぎて「ゲームの寿命を縮めるような攻略記事はやめろ」とメーカーに怒られていましたが、モトスなんかも最終面まで詳細に攻略が書かれていました。オールアバウトナムコ2にも同様に書かれています。これが非常に参考になろうかと。

あと、ロードランナー(アイレム)も毎回毎回、全面の詳細な攻略記事を載せていました。これもある意味メーカーへの営業妨害じゃないかな? と思うぐらい。ロードランナーもやらないといけませんな。これをやり過ぎたと思ったかどうかは分かりませんが、迷宮島(アイレム)の時はあまり攻略的なことが書かれていませんでした。

MSXのフェアリーランドストーリーをまたゆっくりとやらないとねぇ。

 昔、ログインのMSXフェアリーランドストーリーの紹介に「お前(トレミー)はミンキーモモか!」とか書かれていたけど、比べたら全然違う。


むしろワンダーモモの方がミンキーモモっぽい。

2026年5月3日日曜日

大昔は FS-4000(MSX1・16ドットプリンタ)でいろいろやった。

 松下のワープロ・パソコン、キングコングであります。MSX1で、16ドットのプリンタが内蔵されていました。JIS第1の漢字しか打てませんが、自分なりにさんざん使いつぶしたというぐらい使いこみました。煙を噴いて処分するまで使いました。

内蔵の和文ワープロでは横・縦倍角までしか打つことはできません。しかし、ベーシックから漢字パターンを読みだせて、なおかつ印字を制御することができました。つまり、データを与えればその通りに印字ヘッドが紙にそのドットパターンを印字すると。これができれば、いうなれば自分でワープロソフトやDTPソフトを作ることができるということですよね。というわけで、色々とやりました。
画面コピーのプログラムがベーマガに載っていたと思うので、それを応用して、画面に4倍角とか縦横3倍とかの文字を表示させれば、大きな文字を印字できるように。これが一番活躍したのがビデオラベルの作成でした。


変数に文章データを直接入れていくのですが、漢字は区点コードを説明書で調べながら入力、そして仮名や英数字はそのまま普通に入れていくだけで16ドットの文字に自動変換というプログラムを作って、気合でDTP。感動しましたね、やるじゃんFS-4000! ってな感じで。紙をビデオラベルの大きさに切るためのトンボ(目印)もライン文で簡単。
昔の組版は印字の切り貼りという時代だったので、文字の修正はそこだけ打ち直して貼る…みたいな。なので、やろうと思えば字取りとかルビなんかも今から考えればできましたが、当時はそこまでの用事が無かったもので。
この、印字にかける情熱は凄かったなぁ当時の自分…って改めて思います。若かったですな。


その後、松下は2+とかターボRとかも出すわけですが、それにはJIS第2の漢字も搭載されていたのですな。だけど、その際にプリンタでJIS24ドットを印字するようになり、その字形がJIS78からJIS83に簡略化されたため、16ドットの文字もそれに合わせて修正されています。
それはいいのですが、修正された文字の不細工なこと。誰やねん、こんな手抜きの仕事したの(--; ってなものですが。

2026年5月1日金曜日

2026年4月のゲームプレイ記。

 


シューティングゲーム…ですが、1942難しいですな。これをクリアできる人すげーわ。

最高難度でやると、1面ですらゲームオーバーになります。動体視力や反射神経がゲームに追いつかないんですよね。

バブルボブルは、昔クリアした時は後輩と一緒だったので二人がかりでしたが、一人でやると難しいのなんの。ハリーアップ早過ぎてすぐ「すかるもんすた」が出てきますし。

50面から猛特訓→70面から猛特訓ですな。とにかく、しょーもないミスをしないことでしょう。バブルボブルはフェアリーランドストーリー以上に、やられだすと連続で残機を持っていかれますからねぇ。へたしたらハマりますし。そこに敵がいたら、バブルンが行けねーんだよ…みたいな状態になります。

2026年4月28日火曜日

バブルボブル。

 

今、バブルボブルをやり直している。

バブルボブルは
★敵が怒った状態になって超高速に動く
★敵が縦横無尽に画面を飛び回る
★どらんくの投げる酒瓶が画面端まで届く
★Harry Up! が早い

など、フェアリーランドストーリーよりも難しいよね。

でも上手くなったらZapで延々遊べるように。

2026年4月25日土曜日

リブレキャド(LibreCAD)を使ってみる?(・・?

せっかくだからKST32Bを使ってみようということで、リブレキャド(LibreCAD)を使ってみる?(・・?

KST32Bは使えているけど、なんか文字のスペーシングが変だわな。


落ちるようになったソフト・編集長が立った!

某DTPソフト・編集長が立ち上がらない問題を何とかしたく、色々とあがく。

その結果、どうも新しく入れたフォントとの相性っぽいことが分かる。そのフォントをアンインストールしたら起動。

そのうえで、しばらく様子見します。使っちゃダメなフォントがあるのね。


ワードだと、古いキヤノンのフォントとかがダメで、ブラザーのフォントなんかも縦組み時にバグります。リブレオフィスでも同様にダメです。

フォントとの相性は一太郎やエディカラー、インデザインとかにもあるので、ややこしいんですよね。まぁ、入れているフォントを厳選して減らせばいいのでしょうけども。



「ワリオの森」はもうやらん。


ひっどいゲームだよな、ワリオの森

今まで、気分転換用のゲームとしてファミコンの「ワリオの森」をやっていたのですが、もうやめ。メンタルに悪い。

ワリオの森には、もう悪意しか感じないんですわ。基本、賽の河原ゲームなので埒が明きませんし、ダイヤでジェノサイドしようと思ったら丁度いつもいつも完璧なタイミングで同じ色の爆弾を降らせるとか(1個でも爆弾が残ると、ジェノサイドできずにまたその色の敵が増えることになる)、マジでイライラするのでアンガーマネジメントに悪いかなと。

というわけで、もうワリオの森はヤメ! もうやらん!! ということで、その分をシューティングゲームしましょうかと。今のところは、1942とスターフォースあたりから。普通の難易度で遊ぶとダラダラやってしまうので、両方とも最高難度に設定。スターフォースなんて、近大前の「んぁばとうあ」にあった時は20円だったけど最高難度の2機設定でした(しかもレバーとボタンが90度垂直でめっちゃやりにくかった)ので、当時を思い返しつつ。

2026年4月24日金曜日

便利に使ってきたソフトが立ち上がらなく(落ちるように)なった。

某ソフトが立ち上がらなくなって3日。便利に使っていたので、大変困っています。

PCを立ち上げてすぐなら、起動して使えました。しかし、時間が経つと立ち上がらなくなります。正確に言えば、メニュー画面までは出ますが、そこから新規作成したり開いたりすると落ちます。

バージョン10のものを、かれこれ13年使ってきました。だけど再インストールしてもダメ、そしてバージョン12(10よりも立ち上げに時間がかかる)も入れてみましたが、同じ症状です。なので、なにか他のソフトとかドライバとかが干渉して落ちている? まぁ、13年前といえばXPから7になるあたりでしょうか。むしろ、よく動いているな…かも知れませんでしたが。でも、バージョン12は9年3か月前です。

ひょっとしたら、PCを6年6か月使っているので、中身がグチャグチャになっているのかも知れませんが。ええ、ウチはまだ Windows 10 です。ネットのセキュリティが…なら、ネットを泥14でやります。今はPCを買い替えるタイミングとしては最悪でしょうから。世界情勢もムチャクチャですし。

今までは「このソフト、落ちるとか立ち上がらないとかよく聞くけど、ウチではそんなことなったこと無いよ?(・・?」でしたが、ついにウチでもその状況に。なので、「とても便利なソフト」から「クソの役にも立たないダメソフト」に格下げです。もう、アンインストールしてさよならでしょう。このような挙動と評価だと、新しいバージョンを導入しても大丈夫か? という不安しかありません。

私としては、「パッと起動して、サッと印刷できるワープロ・DTPソフトが欲しい」のですよね。ということで、代替ソフトを…と今現在ワード2013を使ってみていますが、例によってクソソフトですので苦戦。でもまぁ、レシートプリンタでメモを打つ用途としては使えなくはないです。残念ながら、一太郎ではレシートプリンタは使いにくいです。理由としては、版面からの左右空きがミリ単位でしか指定できないこと(左2.8mm、右5.2mmで指定したい)と、文字の大きさがキッチリ指定の寸法にならないことなど。このへんのことがカッチリできた編集長は最高だったのになぁ。

テキストエディタとかで、そんなことができる(簡易ワープロ的な)ソフトは無いかな?(’’? ちょっと、色々と探してみないといけませんな。便利なソフトを使いたいです。

2026年4月23日木曜日

脳の体操になるようなこととして、絵を描こう。

デジタルで絵を描くのもいいのですが、やっぱり画材を見ると心ときめきます。色には、それだけの魅力があります。

なもので、デジタルで描くにしても画材シミュレーター的なものをあえて使ったりするのですが、そのなかで寝ころんで(横着して)描けるのが3DSの新絵心教室でしょうか(デジタイザタブでも描けるんだけど)。


新絵心教室の場合、絵具が17色、色鉛筆が116色、パステルが131色ありますか。色鉛筆やパステルの色を見ているだけでテンションが上がります。

DS絵心教室では絵具が10色、その中に「マゼンタ」が無いやないかー! 少なくとも三原色は用意してくれー! と思っていましたが、3DS新絵心にはマゼンタがあります。これで色を作りやすくなりますな。

絵具というのはアバウトに色を塗る画材と思っていて、基本は原色のまま塗らないと。必ず色を混ぜて使うものだという認識なのですが、自分は結構原色まんまで塗ります。どう塗ろうがワシの勝手や。でも、透明水彩もポスターカラーもそれぞれ15色ずつしか持っていませんので、必要な色はそれらを混ぜて作るのが基本です。なので、そんなたくさん色数いりません。

新絵心の絵具には赤(カドミウムレッド)がありますが、手持ちの透明水彩には赤がありません。赤は、バーミリオン(朱色)にマゼンタをちょっと混ぜて作ります。そこまで「キッチリとした赤は必要無い」という認識です。ポスターカラーには赤があります。用途的にポスターを作る絵具として、絵だけでなく、字を書いたりすることがあるからでしょう。

新絵心の絵具には、ピーチ(ネープルスイエロー)という色があって、肌色を作るのに便利です。自分だと、透明水彩には橙色を足しました。これを薄く塗ることによって肌色を表現します。もしくは肌色のベースにします。


今は何でもかんでもAIの時代ですが、やっぱり自分で絵を描くのもいいものです。私は、そう思っていたいなぁ。


2026年4月22日水曜日

「ゲームの楽しさ」って何だろう?

 昔昔、ゲームフリークという同人誌がありました。

1~4 ペンゴ、チャンピオンベースボール(アルファ電子:セガ)、ポールポジション、ゼビウス、バーニンラバー(データイースト)
5 マッピー、ポールポジション
6 ジッピーレース
7 マッピー
8 アップンダウン
9 ダチョラー(日物)
10 リブルラブル
11 ちゃっくんぽっぷ
12 スクラムトライ(データイースト)、エキサイティングサッカー(アルファ電子)
13 ギャプラス
14 アッポー
15 ドルアーガの塔
16 べんべろべえ
17 ドラゴンバスター
18 メタルソルジャーアイザック
19 スーパーデッドヒート(タイトー)
20 パックランド
21 フェアリーランドストーリー
22 タイムギャル
23 ダライアス

こんな時代のゲームに思いをはせてみる? 「ゲームの楽しさ」って何だろう? と今一度、見つめ直してみるために。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

読み返してみると、とにかくゲームに対する評価が辛辣。ファミ通のクロスレビューが可愛く見える。例えば、


影の伝説(やってないが、つまらないような感じ)

魔界村(難しすぎて嫌い、好みじゃない)

グリーンベレー(そんなに戦争好きですか、戦場の狼の二番煎じでキャラが小さくて迫力が無い、どこが面白いのかさっぱりわからん)

モトス(くらい、あきた)

ピンボールアクション(ピンボールは本物の方がイイ、ピンボールをゲームにする意味を作って欲しい、ピンボールはゲームでやるもんじゃねぇー!)

インディ・ジョーンズ(センスがきらい。毛唐のゲームなんかやだ。)←「毛唐」はあまりいい言葉じゃないですよね、杉森さん?


とか、ボロカスに書いてある。私はどれも好きだけど。つーか、「ゲーム好き」という名前の同人誌なのにゲームに対するリスペクトが無ぇな、お前ら本当にゲームが好きなのか?? ゲームをバカにしてないか?? と疑問になるが。

まぁ、グリーンベレーの「音楽がダメ」は分かる。ネーム登録が大脱走だし。おかげでDS版がヘンテコなものになっちゃったし。


逆に、ここでの評価が高いタイムギャルは全く評価していません。QTE(Quick Time Event)というシステムを私は蛇蝎《だかつ》の如《ごと》く嫌っていますので。こんなもん、ゲームじゃないとまで思っています。もう書くけどさ、レイメイズ(同じくタイトーですな)の最後のQTEとか、不意打ち過ぎて殺意を覚えるかと。


「面白いゲームを作る」のは難しいと思います。予算や製作期間などの問題がありますし、ゲームのアイデアとかもポンポン出てくるものではないでしょう。今はゲームがビジネスになり過ぎて、昔のように一人のプログラマーが全部作っちゃう…なんてのはもう無理で、どうしたって巨大なプロジェクトで無難なものばかりになってしまいます。お金がかかっているので失敗できないというか、そんな感じで。なもので、どうにかして膨れ上がった製作費を回収しなければいけないのは分かりますが、DLCというやり方はなんだかなぁ…としか思わず、自然と今のゲームから離れる形に。


ゲームもなんか、行きつくとこまで行っちゃったなぁ…といったところでしょうか。


2026年4月21日火曜日

ちゃんと絵を描こう。

 


デジタルでちゃんと絵を描こう。 …なんでデジタイザ泥タブ買ったのに、3DSで描いているの? φ(~~;

たまにこういう頭悪いラーメンとか食べたくなる。 でも、これが7プレミアムで、スイーツなども含めてトップの売り上げなんですよね。ウチのとこでもレジ前に山と積んでいますし。 正直、一般受けするものではないと思うので、ディープなファンが鬼リピしているのでしょうな。

2026年4月20日月曜日

KST32B作成ツール完成。

 


KST32B作成ツール完成。まぁ、9割の時点で変なバグ潰しだけで、ほぼ完成だったけど。 さぁ、作るかねぇ?(^^; JIS第1だけでも3,500字だ。ここからは(今までもか)自己満足の世界。フォント作成は長い道のりなので、コツコツ・ちまちまと作業することになる。

2026年4月19日日曜日

KST32B作成ツールの開発状況は9割。

 


でも、フォント一式までを作るかどうかは分かりません。

もうちょいなんだけどね、なんでおかしいんだろう。

自分用の覚え書き;アーケード版フェアリーランドストーリーの90~100面の攻略。

90面 右下のくぼみにオークが2匹いる。これを倒すには、上からオークを右へ落とさないといけない。そのためにはどうすれば…ということを逆算して考えてみると、左のウィザードをまずその場でかぶりつきでケーキにして、その隙に上へ。そしてウィザードが上がってきたら、その頭を利用してジャンプして上へ。

でも、スターが出そうならその方が楽。その場合は敵を倒さないこと。


91面 まず右へジャンプしながら魔法でサラマンダーを1匹倒す。その後、もう1匹のサラマンダーを利用して、北斗七星の左から5番目に乗る。そうすると、ギリジャンするのは2つで良い。ただし、上にオークがいるので、まずこいつを左に固めたほうが安全。

最大の攻略法は、イライラしないこと。


92面 左のオークは2匹いるので、まず上へ行き、オークが降ってくるところを1匹だけ魔法で倒す(2匹倒すと右へ行けないよ)。そしたら「急いで」右のオークをケーキにして右下へ落とす。


93面 Dの左下へは、右上から左へチョンといった感じで落下して、右へ垂直移動。あとは簡単。一番右のウィザードも、下から倒せる。


94面 下でジャンプしたり歩いたりしながらアイテムが出るのを待ち、出たらスターやデスを取ってクリア。そうでないと(アイテムレベル5のネズミが出たりすると)厄介な面。

左上に登ってジャンプでぴょんぴょんしていれば、敵が真ん中のくぼみに落ちるので、全員落ち終わったら魔法で潰しゃいいんだろうけど、そううまくいかない時もある。


95面 垂直ジャンプで狭いところを通るだけの面。簡単。


96面 オークをおびき寄せて、上からケーキでウィザードを潰すのが王道だろうが、面倒くさければ下からジャンプでケーキにして倒せる。間違ってもくぼみに落ちないこと。


97面 冷静にやれば簡単。一つずつ、確実に敵を倒していこう。


98面 左下から右へは行けるので、スタートしたらとっととウィザードを倒せばよい。ただし右下から左へは戻れないので、敵を利用してジャンプするしかない。

真ん中の猫の鼻で左右にジャンプしてアイテムを出現させてから右へ行って対処。全滅アイテムでなければ、右上に登って左上のクレリックを追い出してから左に戻るしかない。コンティニューできるのはこの面まで。


99面 ここからコンティニューできない。昔のゲームは意地悪ですな。

まずサラマンダー2匹を倒す。左のサラマンダーは開始すぐに倒せる。そして、オークをyの下へ…だが、その際にyの右下にトレミーちゃんを待機させ、オークが左へジャンプするのと同時にトレミーもジャンプで、yの壁にめり込みながら立つことができる(オークが左にいるのなら、ケーキにして右へやる)。この状態になれば、あとはジャンプで上のクレリックを魔法で潰す。やり方が分かれば安全な方法。


100面 まず、スタートしたらすぐにジャンプしてサラマンダーをケーキに。そして、それをオークに押してもらって潰す。その後、オークを1匹魔法で潰す。あとのオークを利用して、垂直ジャンプで壁にめり込ませて、左に閉じ込められているサラマンダーをケーキに。あとは簡単。