2020年3月31日火曜日
2020年3月30日月曜日
2020年3月29日日曜日
スイッチでナムコットコレクションですか。
ここまでやりゃ、十分でしょう
ナムコのソフトを中古で買うと、このように上面のシールが貼っていなかったり、逆だったり、文字だけのものだったり。自分で貼る形式でしたから
ファミコンソフトの詰め合わせ。私は今でも実機が現役で、実機の予備まで持っていますが、もうゲームは35年以上も前のものですから、今の人が触れようと思ったら、こういう形になるでしょうね。
こういうミニファミコンが出たらいいのになぁ…と思っていましたが、スイッチだと携帯としても遊べますか。いいゲームばかりだと思いますよ…というわけで、私もナムコットのソフトを引っ張り出す。
極めまくったソフトはまぁいいですが、志半ばなソフトは今からでも何とかしたいなぁと思っています。特にスターラスター、一応バッツーラは自力で見ているのです。でも倒せていません。オールアバウトナムコ2(ナムコゲームのすべて2)によれば、スターラスターのスコアの最高評価は2,280点以上。なので、最終目標はこの数字ではないかと思います。「円滑に進める基地配置になるまでリセットを押しまくるところからゲームは始まる」なんて言われるほど、運の要素が強いゲームですが、分かる人にはわかる通好みのゲームです。先進的過ぎて、当時は誰も理解できなかった…なんて言われましたが、今だと遊びやすいのではないかと。
2020年3月26日木曜日
バイオハザード3(PS)・その3。
■今日のゲーム
★バイオハザード3(PS)
プレイ時間12時間40分。追跡者が倒せず状態。やるべきことは分かる、ムービーでの説明があるから。しかし、そのようにできない。うーむ。
敵が攻撃した瞬間にかわす「緊急回避」を極めないといけない? 一番最初に、プレイマニュアル青に書かれていたやつ。
ちょっと、立て続けにやられて気持ち的にしんどいので、休憩。
~~
クリアしました。これで終わりなのね。ここまで15時間。
ラス前、訳が分からなくて苦労しました。何回やられたか分かりません。ここでゲームを投げる人もいるんじゃないかな? というぐらい。ラストも、訳が分からずにゲームオーバー。制限時間かな?
ゲームデータでのクリア時間は9:23:17でした。セーブ回数は54。インクリボン使い放題はいいですね。
一応、一区切り。でも、このあとどれだけプレイするか。
★バイオハザード3(PS)
プレイ時間12時間40分。追跡者が倒せず状態。やるべきことは分かる、ムービーでの説明があるから。しかし、そのようにできない。うーむ。
敵が攻撃した瞬間にかわす「緊急回避」を極めないといけない? 一番最初に、プレイマニュアル青に書かれていたやつ。
ちょっと、立て続けにやられて気持ち的にしんどいので、休憩。
~~
クリアしました。これで終わりなのね。ここまで15時間。
ラス前、訳が分からなくて苦労しました。何回やられたか分かりません。ここでゲームを投げる人もいるんじゃないかな? というぐらい。ラストも、訳が分からずにゲームオーバー。制限時間かな?
ゲームデータでのクリア時間は9:23:17でした。セーブ回数は54。インクリボン使い放題はいいですね。
一応、一区切り。でも、このあとどれだけプレイするか。
2020年3月24日火曜日
バイオハザード3(PS)・その2。
■今日のゲーム
★スーパーゼビウス ガンプの謎(FC)
1,386,990点、エリア21。ハイスコアを更新なのですが、1回ZAP(19→15エリアに戻される)しています。ZAPする時点で永久パターンなので、このゲームのスコアに意味が無いといえば無いのですが、一応は。
ラスト前に限らず、条件を満たさないと先へ進めないゲームなので、プチZAPはあるのですが、条件一発クリアボーナスもあります。ただ、スコアでソルバルウが増えますので、全く意味が無いわけでもないのですが。
しかしまぁ好きやなぁ、ワシこれ。これぐらいの難易度がちょうどいいのかな、私にとっては。
★バイオハザード3(PS)
プレイ時間6時間50分。散歩がてら、見直してみる。すると、次へ進めそうなアイテムが揃ったので、喜び勇んで…ですが、初見殺しにやられる。3回やられて、やっと突破方法が分かる。セーブしといて良かった、次来た時に頑張ってみましょう。
ちょっとしんどくなったので、休憩。また、気力が充実したらやり直しましょう。
~~
プレイ時間8時間20分。ほぼ、時計塔、探索終わり…というところで、ゲームオーバーになったので休憩。
そろそろ、回復アイテムがピンチ。最悪は詰んでしまって、初めからやり直しの憂き目になるわけですよね。大丈夫かなー? やり直しになったら、ネットの攻略サイトを見るか?
~~
プレイ時間9時間10分。病院。もうちょっとだろうというところでゲームオーバー。ホント、対応力ねーなー、分かってるやん、予め(--;
というわけで、一旦休憩。
~~
プレイ時間10時間40分。公園。墓場の鍵はどこだ? というあたりでさまよっています。
墓自体は関係ないのかな? ここをいくら探索しても無駄?
~~
プレイ時間12時間。廃工場2階。救急スプレーや緑ハーブがあって、ちょいと助かった感じです。でも、マップを書いていると、色々としなければいけないことがあると。
「何度も楽しめるよう、複数回プレイする前提で作られている」とのことですが、長くなってきました。ここまで12時間です。上手くなったら、これをインクリボンを使わずに、2時間とかでクリアできるようになるのですか?(・・? そうなると、手順やリソースの簡略化が必要になってくるでしょうが。
★スーパーゼビウス ガンプの謎(FC)
1,386,990点、エリア21。ハイスコアを更新なのですが、1回ZAP(19→15エリアに戻される)しています。ZAPする時点で永久パターンなので、このゲームのスコアに意味が無いといえば無いのですが、一応は。
ラスト前に限らず、条件を満たさないと先へ進めないゲームなので、プチZAPはあるのですが、条件一発クリアボーナスもあります。ただ、スコアでソルバルウが増えますので、全く意味が無いわけでもないのですが。
しかしまぁ好きやなぁ、ワシこれ。これぐらいの難易度がちょうどいいのかな、私にとっては。
★バイオハザード3(PS)
プレイ時間6時間50分。散歩がてら、見直してみる。すると、次へ進めそうなアイテムが揃ったので、喜び勇んで…ですが、初見殺しにやられる。3回やられて、やっと突破方法が分かる。セーブしといて良かった、次来た時に頑張ってみましょう。
ちょっとしんどくなったので、休憩。また、気力が充実したらやり直しましょう。
~~
プレイ時間8時間20分。ほぼ、時計塔、探索終わり…というところで、ゲームオーバーになったので休憩。
そろそろ、回復アイテムがピンチ。最悪は詰んでしまって、初めからやり直しの憂き目になるわけですよね。大丈夫かなー? やり直しになったら、ネットの攻略サイトを見るか?
~~
プレイ時間9時間10分。病院。もうちょっとだろうというところでゲームオーバー。ホント、対応力ねーなー、分かってるやん、予め(--;
というわけで、一旦休憩。
~~
プレイ時間10時間40分。公園。墓場の鍵はどこだ? というあたりでさまよっています。
墓自体は関係ないのかな? ここをいくら探索しても無駄?
~~
プレイ時間12時間。廃工場2階。救急スプレーや緑ハーブがあって、ちょいと助かった感じです。でも、マップを書いていると、色々としなければいけないことがあると。
「何度も楽しめるよう、複数回プレイする前提で作られている」とのことですが、長くなってきました。ここまで12時間です。上手くなったら、これをインクリボンを使わずに、2時間とかでクリアできるようになるのですか?(・・? そうなると、手順やリソースの簡略化が必要になってくるでしょうが。
0324:近大って、2025年で創立100周年なのね。
万年筆で書こうと思ったものの、うまく書けなかったのでボールペンで。紙がまっすぐでないと、万年筆は使いにくいか。
~~
どっから数えて100年なんだ?(@@; って思ったり。50年ぐらいだと思っていましたが(^^;
まあねぇ、履正社だって今の校長先生は釜谷一族ではないですからねぇ(''; でも、学校にできた新しい建物は「釜谷記念ホール」って名前ですが。近大の建物は「11月ホール(じゅういちがつホール、ノーベンバーホール)」という名前です。私学なので、近大=世耕学園、履正社=釜谷学園みたいな認識です。
履正社は1922年創立ですので、2022年で100周年です。
2020年3月23日月曜日
バイオハザード3(PS)・その1。
★バイオハザード3(PS)
バイオ1と2をクリア経験はアリ。ただし、タイムアタックまではしていないという状況。そういう遊び方もできるのですが、やっていません。
1年以上ぶりに立ち上げるプレステ(2)…ということで、コントローラーに頑固な埃が(~~; 古い機械ですのでメンテしないとねぇ。ハードがいつまで持つやら、そろそろ怖くなってきましたか。
さあー、積みゲーを崩そうかー! というわけで、コレ。たまには3Dのゲームをやらないと、億劫になりそうで。別に、今が新型コロナ危機だから、T-ウィルス危機のこのゲームを選んだわけではないのですが。
プレイ方針としては、無理にクリアを目指さず、のんびりとフィールドを探索。少しずつ、ゆっくりと見て回ろうと。
…ブレステ(2)でも画面が乱れるなぁ…ということは、悪いのはスーファミの映像コードではなくて、ビデオセレクタの他の部分の接触不良? ということで、改めてチェック。しばらく様子見。
~~
スタート。…うを、コントローラーが振動したよ! あぁ、びっくりしたー。こんな経験も久しぶり。
まず、ゲーム内のプレイマニュアル(青)(赤)を読んでみる。青は攻撃や防御について、そして赤はアイテムの調合について。一通り確認して、ゲームスタート。難易度はライト(簡単な方)で。
プレイ時間1時間。まずは少しずつ動き回って、景色を覚えていくところからでしょうか。そして、捜索範囲を広げていくと。
~~
プレイ時間1時間30分。初めてゲームオーバーに。再開は、どの状況だっけなー。ちょっと休憩。
~~
プレイ時間2時間50分。現在ダウンタウン。マップが7つあるうちの3つ目。行けないところがいくつかあるので、そこへどうアクセスするか。探検ですな。何か見落としがないか? というあたりが不安ですが。どうしても分からなければ、警察署やアップタウンに戻ることも必要かも知れません。
~~
プレイ時間3時間45分。ダウンタウンを探検。ここでは (1)消火栓をどうするか?、(2)シティーホールに入る あたりが大きな目的だろうと思います。足りないアイテムの探索…かな?
オートマッピングですが、自分でもマップを書きながら、それに攻略情報を逐一記入しながら進めています。これは、前のMD魔導物語1でもそうでしたね。こうすることで、ゲーム全体を俯瞰しながらできますし、チェック漏れも減るでしょう。
~~
プレイ時間4時間35分。シティーホールに行けるようになったので、進んでいく。次にやるべきことは何かな? また探索かな?
~~
プレイ時間5時間10分。ゲームオーバー2回。難しくなってきました。
そういえば、弾薬を作ることができると一番最初に説明がありましたな。これを試してみますか。あと、武器も変えてみるといいかも知れません。
~~
プレイ時間6時間。ダウンタウン。ゲームは進んでいるものの、次は何をすればいい? 状態。バッテリーをどうにかしたいものの、今持っているのはバッテリーじゃないよなぁ…ということで、どうしたものか。
全体をマッピングしているので、目的地にはすぐに行けるのですが、戻るとゾンビが復活していたりと、大変なことになっています。
2020年3月22日日曜日
200円万年筆・プレピーのメンテナンス。
書き味が悪く、まともに書けないので、ペン先を流水で洗い流し、カートリッジを差し直す。10年使って、初めてメンテナンスらしいことをしました。
すると、ブルーブラックは書き味良くなりました。しかし、ブラックはあいかわらずインクが出たり出なかったり。なので、もう1回念入りに洗浄…したものの、全くまともにインクが出ず。
こうなったら仕方がない、これ以上書けない筆記具と格闘しても仕方がない、買い替えも視野に、これは実験台だ…というわけで、前のプリンターの詰め替えインクを空きカートリッジに入れて、突っ込んでみる。
すると、滑らかに普通に書けるように。…ということは、不調の原因はカートリッジのインクが変質しているか、不良品かということですよね。古いインクではないと思うのですが。ここまで10年、専用のカートリッジしか使用していません。なので、変な使い方はしていないはず。万年筆自体にも、経年劣化のダメージはあると思いますが。
ブラックのカートリッジはあと8本あるので、1.2×8=9.6mL。でも、今回突っ込んだプリンターの詰め替え顔料インクはあと30mL以上あります。これで、ようやくこのインクをガッツリと有効活用できるということか。純正のカートリッジのブラックインクは、もう使わないでおきます。そして、ブルーブラックの方も、あと1本のカートリッジを使い切ったら、色を混ぜ混ぜしたプリンタインクで遊ぶ用…かな? また純正のインクが使いたくなったら、本体を買い替えます。もうボロボロですし。
パイロットのペチット1とか、ボールペンとかに突っ込むと、インクフローが良過ぎて線が太ったり、べちゃべちゃになったりします。しかし、プレピーでは「普通に」使えています。私は、これにとても驚いています。だって、今までは普通に使えていませんでしたから。
とはいうものの、368ノートではかすかに裏抜けしています。コピー用紙なら抜けないのですけども…いや、ちょっと裏抜けているか(、、; なので、368ノートでは使わないでおきましょう。 368ノートだと、ユニボールエアとかでも裏抜けします。
ま、10年も使えば、ガタも来ますわな。素直に買い替えよう。
~~
ちなみに、中綿先のフェルトのペンでも、プリンタインクが普通に使えます。インクの無くなった古いコピックや、書けなくなったコピック・マルチライナーでも、プリンタインクで普通に書けるようになります。368ノートのコピック・マルチライナーは、一番最初のページから、プリンタインクを突っ込んだものです。でも、ペン先がちびてきています。こうなったら寿命でしょうな。
裏に抜けるかどうかは紙次第かな(これは抜けていない)。 まー、万年筆インクじゃないからね、プリンタインクだからね。
2020年3月21日土曜日
0321:初めてのジェットストリーム。
筆記具を、これ以上増やすなーいうねん…ですが。興味をもっちゃうと、使い切れないのに増えちゃうから。
ボールペンなどのインクにも消費期限があって、新品ほど書きやすく、年数が経つにつれて書き心地が悪くなります。なので、手持ちのストックをとっとと使い切ってから、新しいものを満喫したいわけです。
古いものを、簡単に捨てちゃうのはもったいないですから、何とか使ってあげたいわけですよ。
~~
書き忘れていましたが、隣に見えている、百均ボールペンの太さは1.0mmです。太いです。
2020年3月20日金曜日
0320:PCエンジンはちょいちょいやってはいます。
でもまぁ、ミニはええかなと。
やっぱり「連射パッドが欲しい」という感想になりますわな、こうもシューティングが多いラインナップだと。なので、自分がもし買うのなら、海外仕様のものを選んでいたでしょう。でも、PCエンジンは実機がバリバリに現役ですし、収録タイトルをほとんど持っていますしで、自分としてはパス。グラディウスやファンタジーゾーンなんて、あえてPCエンジンでやる必要ないですし。
2020年3月19日木曜日
0319:兵庫と大阪の往来を自粛せよ…ですか。
大変なことになってきました。これは影響が大きすぎ。どうしたもんだか。
クラスター感染が起き、医療崩壊が起きつつあります。やっぱり怖いです。とんでもない状態になっています。
~~
今までは文字もミリペンで書いていましたが、今日は油性ボールペンで。古いボールペンですが、書いているうちにヌルヌル書けるようになってきましたので、日記にも使ってみる。 とにかく、手持ちの筆記具をちゃんと使っていきましょう。
2020年3月18日水曜日
0318:鉛筆や色鉛筆を積極的に使おう。
私は、字を書くのにも色鉛筆を使います。日記に書いてみると、写真写りは悪くないですな。
~~
ミニファミコンやスーファミなどでの、画面乱れを直すべく、接触不良なところをいろいろとチェック。しかし、まだ完全には良くならず。画面が乱れると、気が散って集中できません。
2020年3月17日火曜日
0317:裏ドラバス、1時間を切った!
もう少し、綺麗に写真を撮りたいかなぁ。うーむ。
■今日のゲーム
★ドラゴンバスター(FC)
裏ドラバス、クリアまで1時間を切れました。
1面 1:45 2面 4:25 3面 8:20
4面 13:30 5面 17:45 6面 22:35
7面 26:45 8面 33:10 9面 40:05
10面 41:50 11面 48:50 12面クリア 51:35
スコアは221,440点でした。12面はスーパーソードを取っただけで、あとは全部聖杯で飛ばしました。
裏ドラゴンバスター攻略メモ。
現時点では、こんな感じです。電子ノートまんまですが。
これをさらに磨き上げていくことにしましょう。
スーパーソードを盗まれたら、即ポーズをかけてアミュレットか王冠を使え! 惜しむな!! 焦るな!! アイテムが無ければ追いかけろ!! 絶対に死守!!!
2020年3月16日月曜日
0316:ナムコの金カセットのゲームを味わう。
■今日のゲーム
★スーパーゼビウス ガンプの謎(FC)
1,296,810点、クリア。攻略を覚えていますな。ハイスコアを大幅更新。
最終面で、11機→6機に。最後、難しいです。でも、最後でやられる方が、スコアが上がるのがなんともはや。
映像コードが古いのか、画面が乱れるのが困ったものであります。そりゃ、今のニューファミコンを買ったのが20年前の2000年1月29日。これだけ使えばねぇ。実機が一番贅沢なプレイ環境と思っているので、バンバン使ってあげたいのですが、段々メンテが大変になってきます。スーファミのコントローラーもへたっていますしで。何とかしたいものではありますが。
映像コードは、ニューファミコンもスーファミも、ゲームキューブも共通です。同じものです。それだけに、なおさら何とかしたいところ。
そもそも、今の時代はHDMIですからね。段々、コンポジット環境が厳しくなってきます。
★ドラゴンバスター(FC)
裏ドラバス、214,080点、クリア。ルートを書いたメモを見ながらならクリアできます。なので、あとはこれを徐々に覚えていって、すんなりとクリアできるように…でしょうか。そして、さらに効率よく進められる方法を模索していくような感じでしょうか。一度クリアしたら終わりではなく、深くゲームをやりこんで研究すると。
ドルアーガなんて、もう完全に宝の出し方を覚えていますからね。
あとは、スコアもそうですが、立ち上げて1時間でクリアしたいかな。カイの冒険も、1時間を切るようになって、あぁよーやったなー…って感じでしたから。今回は時間を計っていませんでしたが。
2020年3月14日土曜日
公立高校の入試の解答速報番組なんてあるのね。
簡単にしか調べていないので、間違っていたらゴメンね
兵庫県のローカル放送局である、おっ!サンテレビが、兵庫県公立校の入試問題の解答速報番組をやっていました。毎年やっているのですか、私は初めて知りました。
自分は公立高校を受験しませんでしたので、縁が無かったわけでしたが、最後の最後まで、ウチから歩いて通える公立高校へ行こうと思っていました。そしたら、行き帰りの通学が楽ですものね。ただ、ちょいと坂がキツかったりはするのですが。でも、何を間違ったか大阪の私学へ行くことに。
今はどうか分かりませんが、大阪の私学へ行く人間はアホって風潮でしたからねぇ。いやまぁ、大阪にも賢い私学はありますよ。でも、基本は大阪兵庫は公立高校の方が賢いという感じです。公立に行けない人間が私学へ行くというパターンです。「え、兵庫には灘とか甲陽とか関学とか、賢いとこいっぱいあるやん」 あれらは別格!! 普通の人間が行けるとこやないの!!! まぁ、甲陽は高校からは募集していないけどね。そういうところを除くと、阪神地区で男子生徒が行ける私学の高校があまりありません。なので、大阪へ…ということに。
まぁ、私のことはどうでもいいんですけどね…というわけで、今年の入試問題なわけですが、兵庫県はモトヤで組まれていました。新聞で見ましたが、おっ!サンテレビのサイトでも問題を見ることができます。私は新聞で問題を見てみましたが、モトヤの文字だと、今読んでいるのは日経新聞? ってな雰囲気です。
公立高校の入試問題は各都道府県の教育委員会の管轄ということで、大阪だとどうだろう? と見てみると、なんと兵庫と同じようにモトヤ。え? 同じ??(@@?? じゃあ、京都は?? と調べると、これまた同じくモトヤ。をえをえ、どうなっとんねん? モトヤというチョイスはなかなか無いぞ?? と、滋賀や奈良、和歌山を調べると、それぞれ違う書体でした。
そうなると、なんで京都・大阪・兵庫は同じような組み方・書体なのだろう? となるわけですね。組版した会社が同じなんだろう…と予想はしますが、それだけではなく、同じように発注したということでしょうな。2府1県で話がまとまっているのかいなと。専用の組版機や組版ソフトを使っているかどうかは分かりませんが、ちょっと独特なゴシックのチョイスも同じです。
私は印刷所時代に入試問題を組版したことがありますが、トップシークレットで厳戒態勢でした。そりゃもう、もし外部に漏れたら大問題ですからね。なので、クライアントがどこかはすっかり忘れましたが、近畿ではないところでした。近場以外のクライアントの作業は、これぐらいでした。それぐらい、セキュリティに気を使ったわけでした。でも、今ではやろうと思ったら自分たちのPCで問題を組版して作ることができますからね。それでも、印刷所に組版を頼むところがあるかどうか。でも、こうも申し合わせたようにモトヤというのも珍しいと思いますし、体裁もほぼ同じということで、2府1県については印刷所に頼んでいるのかも知れません。
~~
全国的にはどうなんだろう? と見てみると、簡単にしか調べていませんが、こんな感じでしょうか。奈良県は、去年がモリサワ黎ミンであることは分かりました。で、おととしがMSと。あと、滋賀県の国語の問題の組版が、文字間がパラパラと空いていて行間が狭いですし、1行の文字数も多いしで読みにくかったです。この組版は不合格だな(--;
をっ、ウチら以外にもモトヤで組んでいた所が(@@; 山梨県でありますな。あと、岡山県と広島県のモリサワ太明朝というチョイスは、今だとなかなかシブいかも。昔は割とよく見たものでしたが。
あまり問題そのものには興味ない…と思っていましたが、たまに面白かったりするところはありますね。山梨の社会の問題だと「滋賀県にある、日本で一番大きな湖の名前を書きなさい」 これぐらいは書けてくれφ(。。; 別に、日本で2番目に大きい湖の名前なんて知らなくてもいいから(^^;
茨城県「ちょぉ待てや、去年お前んとこと夏の甲子園の1回戦で戦ったやないかwww」
って言われそうですが(’’; そう、霞ヶ浦ですね。ウチらの時は秋田の八郎潟と習いましたが、干拓されて湖の面積が小さくなりました。
あと、埼玉では「埼玉県の魅力を書きなさい」という問題が出たとか。翔んで埼玉の影響か?(^^;
~~
平成書体は、国が作成する印刷物によく使われます。センター試験もそうですし、京都大学の入試もそうです。あと、官報なんかもそうですね。公立高校の入試にも採用例が結構あるということで、固いことを書くには向いている文字なのかなと。もともと、ビジネス文書向けに作られた書体ですが。
自分が見た範囲では、游明朝を使っているところがありませんでした。今なら、これ使っとけと思うのですが。
問題文の傾向としては、長文を読ませることが多いなと感じました。国語も社会も英語も。なので、少ない制限時間でいかに効率よく文章を読むかが重要になってくるのかなと。とにかく、文章量が多いと。なので暗記一辺倒ではなく、考えて答えさせることに比重が置かれているような感じです。教育改革、入試制度改革が言われていますが、それが着実に表れているような感じでしょうか。
ロードランナーをやりたい熱が。
あるのはあるのですが、どうしたもんだか。ぜーんぶ、ちゃんとクリアしたい気持ちはあるのです。この写真のほかにも、GBA版とか基板(笑)とかも。
ファミコンディスクのスーパーロードランナーもちゃんとやりたいのですが、やっぱりパズルゲームでスクロールするのはやりにくいのか、大昔からほったらかしですねぇ。何十年ほったらかしてんねんレベルで積んでいます。箱を開けたら1987年ですか、「2人プレイのステージをエディットして、ロードランナーのふるさと・米国《アメリカ》西海岸へ行こう!!」なんて書いてあって、若いダグ・スミスさんの写真があったり。
アンケート葉書の宛先が豊中南郵便局…ってどこや? と調べると、森友学園が学校作っていたところか(、、; 阪急服部と庄内の間の、大阪音大のすぐ近く。アイレム本社は大阪市西区なのに。
登録:
投稿 (Atom)





























