2026年9月13日日曜日

ウルトラクイズは、やっぱりスケールダウン感がすさまじい。

 ネットニュースの写真を見て「何この小学校の体育祭は?」でありました。

そらまぁそうなるよね、この球場のキャパシティでは。史上最大! ではなくなりましたな。そりゃ、事前の選考で参加者が大幅に絞られますわ。

もう、すでに嫌な予感しかしません。今の時代に復活させちゃいけなかったんですな。

0913; トルネコの大冒険(SFC)、ちょっとをクリアして不思議のダンジョンへ。

 



トルネコの大冒険のフォント。
スーファミになって、漢字まじりの文章が表示されている!
って進化を感じました。必要な文字しか収録されていません


風来のシレンだとこう。
当時のチュンソフトの字形は独特でしたね。
あとは弟切草、かまいたちの夜、ドラクエ5など


スーファミのトルネコの大冒険をやり直す。
現在、ちょっとをクリアして不思議のダンジョン。

今の自分に、ローグ系ができるだけの根気がまだ残っていたか。時間泥棒だよね、こういうゲームは。

2026年9月12日土曜日

0912; トルネコの大冒険(SFC)をちょっとやり直してみる。

 リマスターなんか買わなくても、ウチではスーファミが現役ですから…というわけで。

トルネコの大冒険、ソフトの裏に「もっと45回目クリア」と書いてあるけど、コレどの段階までやったの?(・・? と立ち上げ直してみると、村に浴場までは作った(地下30階以降にある「奇妙な箱」を持ち帰った)のね(’’; しかし、まだソフトの電池が生きているのがすごいなぁ…と思いつつ。

昔のことなんて覚えていないので、もっぺん最初からプレイし直してみる。まず、ちょっと不思議のダンジョンは2回でクリア。次は不思議のダンジョンだけど、次なる目標は

★もっと不思議の地下50階にある「証明の巻物」を持ち帰る
★もっと不思議の地下99階にある「さいごの巻物」を持ち帰る

でしょう。ここまでなると、もう自己満足の領域でしょうけど。

ローグ系ゲームでは、拾ったアイテムが識別されていなく、何か分からないため、これをチェックしていくシートを自分は作成して、識別したアイテムなどをチェックしながら進めます。こんなのは、レシートプリンタでその都度サクッと。昔は一覧をクリアファイルに入れて、ホワイトボードマーカーでチェックしていましたが、どっちでもいいです。レシートプリンタで出す方が楽かなと。いい加減にプレイしたらワケが分からなくなりますから、そこは丁寧に。長丁場のゲームで、いざとなった時に大いに役立ちますから。

PS One液晶も現役、コンポジットのスーファミも映せる。
シャープのアクオスもコンポジットを映せるが



2026年9月10日木曜日

ニンテンドーダイレクトを見たが、スイッチ2は買えない。

ニンテンドーダイレクトを見た。そのうえで、何のゲームがしたい? となると、「スーファミでトルネコの大冒険をやり直したい」だったり。

携帯スーファミ買って、寝ころびながらトルネコとシレンをやるかいな…とか思っていましたが、どうするべ。

トルネコはもっとまでクリア、でも99階の巻物は取っていないはず。


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オカリナは、ウチにダイソ■かどっかで買った100円のものがある。でも、運指が複雑で覚えるのが大変だったような。

まぁ、無理してオカリナ吹かんでもええのやろけど。


鼻歌機能はDSバンブラにもありましたな。チューナーとしても活用します。


エレクトリック時のオカリナは Too Expensive.

2026年9月9日水曜日

0909; スイッチ2ゼルダ時のオカリナのニンテンドーダイレクトを見た。

 時オカは64でギブアップしています。半分ぐらいしか進めていません。途中で何をやるのか分からなくなったと思います。ゼルダはいろんなことを並行で考えないといけませんから。

私はスイッチ2を持っていませんし、もう最新のゲームを追いかけなくなりましたので、やるのならまずは3DS版ですかねぇ。今の根気が無くなった私が、ちゃんと最後まで付き合えるかねぇ? だって昔クリアしたゲームを今やり直しても、ほったらかしていますから。DSタッチ!カービィも、やり始めてから2年ほったらかしています。続きをやるかねぇ?(~~? 他にもほったらかしているゲームあります。

時オカはリメイクで、なおかつ昔ギブアップしているゲームです。…大丈夫か? ってなりますわな。ゼルダは面倒くせーんだもん。

あと、積みゲーも全く崩せていません。こんな状態で新しいハードとゲームを買ってできるのか? でありますな。やらないかんとは思っているのですが。

2026年9月7日月曜日

0907; ドルアーガの塔は運の要素が大きすぎる。

 今日のゲームプレイ。

★ドルアーガの塔(PS) 54面。やられたのは31、40面台(ゴーストに)、54、54。

54面は2回ともブルーウィスプに。難しいです。左下からスタートという、一番遠いところから。こういうところに運の無さが。とにかくマトックで壁を壊しまくって通路を確保していくのですが、それでもやられます。

ドルアーガの塔って、どうしたって運が左右します。家でやると、1面目の配置が悪いなと思ったらリセットできるのが救いではありますが。運が悪いと、1面でさえハマってしまってクリアできません。また、同様に運が悪いと1面ですら凶悪な難易度になります。他には5面(呪文をキッチリ3回受けないといけない。メイジが重なると危険)とか10面とか21面とかも困りものですな。

よく、こんなゲームを昔ゲーセンで1コインクリアしていたなぁ…って思います。



2026年9月6日日曜日

ウルトラクイズにはエントリーしなかった。

 だから0次予選騒動とは無関係。

理由としては

(1)コンプライアンスや今のテレビを取り巻く状況などから、昔のような番組作りはできないと思うこと

(2)会場が東京ドームでないところから、規模が(大幅に)縮小されると予想されること。そうすると足切りの可能性が高くなるということ

(3)知力・体力の問題。頭ボケてきているし、体も衰えを感じるから

(4)エントリーがとにもかくにも面倒。パスポートを取得してその写真を送らなければいけないし、仕事の状況や志望動機、そして大喜利まで要求されること

(5)費用の問題。パスポートを取るのに9,300円、東京まで行って帰って3万円、朝7時半受付なら宿泊も考えないといけない。そうすると5~6万円必要かなと

(6)今更、なんでウルトラクイズを復活させるの? 過去のコンテンツの再利用なんてロクなこと無いよ、成功例をあまり見ないでしょ? アニメのリメイクだって微妙なのに

など、ネガティブな要素だらけで。

何もかもが遅すぎたんです。今世紀最後にしてもスケールダウンしていましたよね? ということでアフリカやヨーロッパにも行くのでしょうが、それは今のアメリカがあの大統領のせいでムチャクチャですからねぇ…というところもあるのでしょう。

高校生クイズだって、昔と今では大きく違います。なんで、風光明媚なところでドロンコクイズやってんだよ…って、久しぶりに見ていて情けなくなってきましたね。この程度の企画力しかないのかと。

そんなこんなで、きっと誰得な番組になっちゃうんじゃないかと。できれば、私のこのネガティブな予想を大きくいい意味で裏切って欲しいものでありますが。



2026年9月2日水曜日

0902; 鳥人間コンテストは、ようつべで見たけども。

 現在、テレビで視聴。やっぱりダイジェストになっちゃいますな。でも、ようつべで見れるっていいものですね。実際に飛んでいる時間を感じられます。

自分が思う、鳥人間のイメージ(笑)

★MSXのz88dk(クロス開発環境)にも興味はあるけど、覚えようとしてもすぐ忘れそうだから、ずっと保留状態。Mマガ永久保存版についていたMSX-Cは全くやる気が無し、昔の書き方をしなければいけないから。今のところ、自分がMSXをいらう分には今まで通りベーシック+マシン語でいいかなと。でも、もう少し楽に速いプログラムを書けたら…と思うことはある。あくまでオモチャで遊びたいだけなんだが。

★やっているゲームがそろそろ煮詰まってきているので、新しいことをしようかな? と考え中。本も読みつつ。

★思ったことを、ちょっとメモみたいに書くことで、日記の代わりに。

2026年9月1日火曜日

2026年8月のゲームプレイ記。

 


なんかドラゴンバスターやドルアーガの塔がやりたくなったけど、全然上手くならない状態。昔はドラバスは何周も周回プレイできたし、ドルアーガも1コインクリアできたのに、今では腕が衰えて、こないだたまたま41面まで行けたけど…みたいな。

積みゲーも崩さなければいけないけど、昔遊んだゲームを引っ張り出して遊び直すのも一興。ナムコミュージアム&PS2は今だ現役であります。直せるものならPS Oneも修理したいところだけど。CDをピックアップするレールが樹脂でできていて、どうしたって経年で削れていくとか、見事なまでのソニータイマーであります。壊れるようにできているんですよね。なもので、PSは過去に3台壊しました。

シューティングもやりたいけど、1機やられるともうええわ…ってなっちゃいます。ただでさえ、パワーアップシューティングは1機やられるとキツいですからね。

0901; Pythonをいらってみる。

 今からC#とかC++を覚える気になれないし、冗長なコードを書くのもなぁ…というわけで、初心者向け? のPythonをちょいといらってみる。

プログラムの書き方自体は、ベーシックでもCでもほかの言語でもそんなに変わらないでしょう…ですが、「オブジェクト指向」と「イベント駆動」ですか、このあたりの概念とかの理解が必要になってくるのかな?(・・? まぁ、イベント駆動(イベントドリブン、イベントハンドリングなど、いろいろと呼ばれていはいますが)は要するにDSの「メイドイン俺」みたいなものでしょう。

要は、ちょいちょいと簡単なものを作るのに、覚えていると便利かな? ぐらいの感じで。Cは20年以上前にちょっとだけ使ってはいたけど、いい加減にしか知らないので、もっぺんやり直すのも億劫だなぁと。

Python、PIP install ができないので、なんで?? と悩んでおりました。ネットでいろいろと解決策を調べて、ようやくできるように。まずは、そういったところからのスタートであります。



yu_izumi氏と、ブログでお互いに何かこう書いているみたいな状況に。

 https://yu-izumi.hatenablog.com/entry/2026/08/29/213445

>実はKST32B(CSF/1形式)変換からの派生で安井源七さんのGN曲線ストロークフォント→SVG font変換も作っていたりする。

あれはWindows 7時代、MSのアップデートでOSが立ち上がらなくなって、泣く泣くハードディスクをフォーマットしたので、文字を作成したデータ一式無くなって、どうしようもなくなったのよ…。ホント、マイクロソフトのアホタレが(--# あれ以降、デジタルを全面的には信用しない! という考えで、スケジュールとかはカレンダーとか手帳とかで管理。日記も手帳に。

マジでXP時代が一番良かったわ、OSがいらんことせーへんかったし(’’;

どっちにしろ第2水準を作るのは大変ですし、あれは実験的なものでしたし、誰も使う人いてないですしで、それならば…というわけでKST32Bのデータ作成ツールを作ったわけですね。文字は全然作っていないですが(笑

ちなみにGN曲線ストロークフォントは、イラレからコピペすると文字列が得られるようなプログラムを作って作業していました。が、KST32Bのデータ作成ツールを同じように作ろうとしたところ、あれ昔どうやってイラレのベジェデータを取り出したっけな?(~~? でしたので、別のいい加減な方法でなんとかしています。

JG 2(Z's stuff pro 68k ver.3)の秀英明朝・ゴシックの直線アウトラインフォントは、バイナリを覗くと、まず各文字のデータのスタート位置を記述しているヘッダー部分が分かりやすくあって、その番地から文字がX座標・Y座標の順に2値で延々書かれている…というだけの単純なデータだったはず。座標は0~1023なので、10ビットずつですね。で、(1023,1023)で描画中のパーツを描き終わり、(1023,1023)(1023,1023)と2回続くとその文字を描き終わる…という簡単なもののはず。そう記憶しています。


まあ、ぶっちゃけJG持っているのなら、変換したフォントを差し上げますよ…ですが、自分で変換されますか?

2026年8月31日月曜日

0831; 今年は甚大な自然災害が多い。

 熊本の地震、千葉・福井の大雨と、今年は一体どうなってんねん状態です。
自然災害は怖いですね、どうしようもありません。

大雨と雷の音・光で午前3時とか午前1時とかに叩き起こされたりと、難儀な状態です。安眠妨害です。アイマスクと耳栓でもキツい。



2026年8月30日日曜日

0830; たまには威沙を触っておこう。

 たまに威沙《いずな》をいらってみる。小説を書く用事は今のところ無いけれど、昔から追っていたソフトが今、どんな感じになっているのかな? ということで。

テキストデータで文章を書いていって変換すれば、印刷所に入稿できるPDFデータを作れるフリーウェアです。Web版もあります。小説を書きたいけれど、組版ソフトや知識がないという人にはとても有難いソフトですね。

最初の頃は行の端も揃わずにただ文字を並べているだけだったので、これで小説の同人誌を作るのは厳しいな…というところからでしたが、そこからちゃんと揃うようになり、禁則処理もできるようになり、徐々に小説っぽいことができるようになる機能が付加されていって…と発展して、最新版では添付フォントが古いIPAから新しいIPAになり、デフォルトが源暎になったと。実際、使っている人のキャプチャ画像を見ると、フォントが変わったなぁと。あと源暎ちくご明朝も添付されて指定できるので、築地の雰囲気も出せます。

もし自分が小説を書くのなら、OASYSでも一太郎でもEdicolorでもインデザでもいいのですが、凝った組版をしなくてもソフトが小説の体裁に自動化してくれるのなら、そのへん楽になりますよね。ちゃんと進化を感じます。

自分なら青空文庫形式で書くと思うので、それなら青空文庫→TNF(威沙形式)にまず変換して、そこからそれを編集してPDFにするというのがいいでしょうかね。一太郎なら青空形式から自動でルビを振れますし、epubに変換するソフトで電子書籍リーダーで読むこともできます。初心者ならば、素直にソフト独自の簡易タグ(#タイトル#~ みたいなもの)を使うといいかと思います。ルビは青空形式などでもOKです。

適当な青空文庫を突っ込んで直接PDFに変換させてみました。
猩々緋《しょうじょうひ》の「々」を漢字と見なしていないみたいなので、こういう時は

|猩々緋《しょうじょうひ》

というように|を付けるといいかも。多分だけど。確認していないけども。

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これとともに「朝刊太郎」というソフトも、気が向いたら触ってみましょう。ペラもの(1ページもの)を作るDTPソフト・新聞製作ソフトです。これも昔から知っていて、今は「朝刊太郎改」にグレードアップした(64ビット対応した)のですが、どれだけの人が使っているやら。ソフト名で検索をかけにくいですしで。

2026年8月29日土曜日

0829; 簡単に、適当にゲームを作りたい。

 「Windows ベーシック ゲーム制作」とかで検索をかけてみると、なぜかMSXを勧められる。確かにMSXは簡単(と思う)し、MSX2以降なら裏画面から画像をコピペすればキャラを簡単に表示できたりするのだが、VDP(画像処理)がマシン語を使っても遅すぎて使いにくいんですよね。

今のハードなら60分の1秒ごとに毎回画面全体を描き直しても十分処理スピードが出るので、裏画面から画像をコピペでキャラを表示という方法で2Dのゲームは画面を描くのですが、昔だとPCG(8×8ドットの文字フォントの形や色を変える)や専用のBGなどを用いて背景などを描画して、動かすキャラクタなどはスプライトというものを使っていました。GBAぐらいまではコレでしたね。PCエンジンやネオジオ、GBAなんかでもスプライトで背景を表示させたり、文字を表示させたりして、重ね合わせできない画面の代わりに使ったりもしました。PSだと、そういうものは全部ポリゴンで描いていたらしいのですが、その辺はちょっと分かりません。2Dは2Dで、GBAには画面の回転機能があったりと(スーファミにもありましたか)、それなりに技術の進化がありました。

3Dだと、当然扱う座標がXYZと3つになるので、空間を意識しなければいけません。途端に難しくなると思います。キャラクタなどを作るにも、モデリング作業が必要になります。基本的な技術としては、三次元に三角形を描くことでキャラクタなどを表現するわけですが、マシンパワーで膨大な量の三角形を描かなければいけませんよね。しかも、それにテクスチャマッピングをするわけで。さらにはサブディビジョンサーフェースなどの技術で表示を滑らかにするなど、ものすごいことをしています。製作コストも飛躍的に上がると思います。

そんなことを考えつつ。

2026年8月28日金曜日

0828; KST32BやKG-24B3、Z's word JG ver.3を今もいらっている人が他にもいた。

 https://yu-izumi.hatenablog.com/entry/2026/08/25/002240

適当にネットサーフィンしていると「yu_izumi’s blog」が引っかかったので、読んでいたら、やっていることが私とシンクロし過ぎて苦笑。この人、過去にウチの掲示板に書き込みに来てくれはった人でしたっけ?(’’?


KST32B(ストロークフォント)に関しては、字形にあまり興味が無いけども、仕様には興味があるので、フォント一式を自作できるようにツールを作りました。文字をドローソフトで描くと、KST32Bのデータ形式に変換するようなものです。暇があったら作ってみたいなぁ…と思いつつ、多分なかなかやらないでしょうな。

ストロークフォントも、研究しだすと面白いです。ワードライタみたいなもの、JIS24ドットみたいなもの、MSゴシックみたいなもの、そして平成ゴシックみたいなものとか、搭載しているCADソフトなどによって様々です。


Z's Word JG 3のベジェなアウトラインフォントは、その昔「漢字職人」というソフトにTrueTypeがついていたので、ゴシック体以外は打てます。が、使うフォントは限られますな。あまり積極的には使いません。教科書体とか明朝とか、なんかモヤッとする字形でしょ? ってなもんで。JG 3のゴシック体と丸ゴシック体は、教科書体をベースにしました的なところがあって、「Oh! X」に「骨格が弱くてオマケフォントみたい」と書かれていましたが、私も全くもってそう思っているので興味無しです。というわけで、使うのは行書体ぐらいかな?

KG-24B3.FNTは不格好…というか、昔は私も何の変哲もないゴシック体と思っていましたけど、レシートプリンタで使ってみたら読みやすいじゃんこれ…ということで、長くこれで愛用しております。電車の方向幕のLEDにも使われている、俗に小糸ゴシック(コイトゴシック)と呼ばれているものがコレだそうで、今でもその手のところでは使われてるんだ…って思いつつ。

レシートプリンタで、KG-24B3に第2の人生を

JG 2(Z's Stuff Pro 68K Ver.3)の明朝ゴシックは秀英のものをベースに作られていますので、直線アウトラインはガッタガタでも当時の雰囲気は味わえます。今の秀英明朝はリデザインされ過ぎてコレジャナイですし、ゴシックは別物になっちゃいましたから。


みたいな感じで、なんかもう昭和に生きているよなぁワシ…って思いつつ、今日も大昔のワープロ専用機を愛でているみたいな感じでしょうか。いいのよ、私はスローライフでまったりとで。

2026年8月27日木曜日

落書きしたいね、ということで久々に絵心教室をば。

 


DSの絵心教室で描いたものをデジカメで撮って、それをアップスケーラーかましたらこんな感じ。

できるだけ楽にPCへ画像を持っていきたい(と同時に、ついでに綺麗にできれば)という実験だけど、なんかこう新たな表現方法を開拓? みたいなφ(’’;

まぁ、描いたものをそのままPCに持っていくことは可能なんですけどね。

「なんでわざわざ古い絵心教室? 3DSの新絵心教室なり、アートアカデミーなり使えばいいじゃない」 そこはこう、適当に描いただけで味のある絵作りができるかな? みたいな。

0827; 簡単に使えるベーシックがWinに無いか調べてみるものの。

★Tiny Basicで、ライン文やペイント文などでの絵作りは分かったが、画像を表示したり音楽を鳴らしたり、ジョイスティックを判断させたりとかはできる? あくまでタイニーの機能しか無い?

★昔、一時期LGP(LightGameProgramming)というゲーム制作用のフリーのベーシックを触ったことがあるが、同様のものはある? 2Dだけじゃなく3DもOKという優れもの。今は入手できないけど、私は持っているので、使えなくはない。今の環境で使えるかねぇ? HSP(ホットスーププロセッサ)なら分かる、今でもあるし私もバージョン2.55ぐらいの時代から使っている(フォントの解析・ツールの作成とか、88ザ・キャッスルのステージデータ解析とかはコレでやった)。でもLGPって何やねん? って言われそう。

プログラムで何作る?
これはLGPで作ったもの

「UnityがやりたければUnityを覚えろ、Visual C#とは同じC#でも8割がた違う」とかネットに書かれていたけど、Unityなんか覚えても、そんなに使わないでしょうし。C+DXライブラリなんかも20年以上前に触っていたけど(APIでのプログラムもやったけど)、もっぺんそんなのやる? もっと簡単に、適当にプログラムしたいんだけど。覚えても、次から次へと新しい環境ができるからねぇ。


MSのSmall Basic? 古いActiveBasic?? プログラム環境は、ちょいと調べて考えてみよう。

2026年8月23日日曜日

全国制覇なんて、そんな簡単にはできない。

 


全国3363チームの頂点なんて、そんな簡単に到達できるものではありません。

夏の選手権は終わりました。しかし、ここからまた新たな戦いが始まります。次はセンバツということになりますね。

2026年8月21日金曜日

「たかる」「ねだる」「ゆする」って、こんな字を書くのね φ(。。;

 

わざわざ漢字で書かなくてもいいけどφ(’’; でも「ねだる」と「ゆする」が同じ字じゃねぇか(~~; 「ねだる」は優しく、「ゆする」は脅して…という感じの言葉ですが。

よく似ている花の「しょうぶ」と「あやめ」がどちらも菖蒲と書くようなものですな。漢字で区別がつきません。

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ちなみに「せがむ」も「強請む」って書くんですか(・・;  「せびる」も「強請る」。

…えー加減にせーよお前ら。

2026年8月20日木曜日

0820; 優勝候補の最右翼・横浜が敗退。

 


昨日、「智弁和歌山と健大高崎が勝つんちゃうかなー」というのをやんわりやわらげたような文章を書きましたが、そんな結果になりました。準々決勝を完投した織田君の疲労が抜け切れていなかったのか、今日の投球は明らかに精彩を欠いていました。言うなれば、優勝した履正社が星稜の奥川君を攻略した時のような感じ。万全の奥川君ならば、星稜が勝っていたかも知れなかった…みたいな。絶対的エースに頼るチームは、そこがウィークポイント(弱点)になります。

天理-健大高崎は、最後まで緊張感あふれる投手戦でした。ほんのちょっと、健大高崎の方に運が傾いたみたいな。

さあ、決勝です。優勝と準優勝では大きく違います。もう、意地の勝負でしょうね。智弁和歌山は準々で4人の継投でしたが、健大はピッチャーできる人が8人いるんですよね?(・・? それはすごい。