2026年10月27日火曜日

体の不調の原因は首(頸椎)からもきているのか。

 今日は町医者の整形外科へ。ひとつは3年前からあるガングリオン、そしてもうひとつは5年以上前から気になっていた、主に右手の震えと脱力感(手に力が入らない)。これでGBAを落として壊したこともあって、QOLの低下とともに日常生活にも影響が出ている状態…ということで。

まずガングリオンですが、一応注射器で吸い出してもらったものの、どうやら2つあるようで、大きい方が残って何も解決していません(--; また来週行くから、その時にもう一度。

で、もうひとつの症状ですが、どうも首がおかしい(凝っているというか痛い)ということで、レントゲンを撮ったら頸部脊柱管狭窄症だっけ? という病名が出てきて、「首は重い頭を支えるから、どうしてもこうなるねー」とか言われ、さらなる検査が必要とのことで、金曜日に大きな病院にMRIに行くことに。

日常の体の不調は、首からも来ているのか…(、、; 首や肩がガッチガチに凝っていると思っていたら、実は病気というか症状だったと。頸椎はどうしたって体を動かすのに影響が出ますね。あと、これの人は睡眠障害が出ると。それも困ります(--;;

更年期障害もあるのでしょうけど、頸椎の不調となると、ちょっとキツい。どうなる、私の身体。

JG3 の曲線アウトラインを展開してフォント化・その5。

 


多分、漢数字の「一」はこうですね。

手でデータを修正したら、エラー無く読めた

この、座標の種別情報を自動で修正させようと思ったら、「曲線のところの頭1ビットが必ず1になっていること」「愚直なまでのパスの取り方をしていること」が条件になるかと。ベジェのパスなんて、描こうと思ったら適当な描き方ができてしまいますから。その上で、
☆3つ以上ポイントが続くと× ⇒ 必ず2つずつのポイントがノードに挟まれる形に
しなければいけない。ということは、
★X or Y座標が同じで、どちらかがポイント ⇒ 両方ノードに
★描く方向が変わる時は、変わり目がノード(になるはず)
★3つポイントが並んでいる時は、どちらかが必ずノードになる
このあたり。これをどうプログラムで判断するか。

2026年10月26日月曜日

JG3 の曲線アウトラインを展開してフォント化・その4。

 


新たな情報を試してみたところ、「亜」と「唖」は表示できました。しかし、その次の曲線が含まれた文字などがフラグエラーになります。…フラグエラー? ノートかポイントかがおかしい?(~~? 何やフラグって??

というわけで、また新たな問題が。パッと見ただけでは、何がフラグエラーなのかが分かりません。困ったものです。


ベジェではなく、スプラインで描かせてみました。すると、〇で印をつけたところはポイントではなくノード(端点)にならなければいけないところですよね。
つまり、ポイントかノードかの情報が間違っていると。ベジェ曲線だと、ノードとノードとの間にポイントが2つ挟まるのが普通です。…あれだなぁ、ポイントが3つ続いた場合は3つ目をノードに修正するようなプログラムにしてみる? あぁ、でもそれ難しいか。要はベジェの情報が付いている点でも ★X or Y座標が同じ時はノード ★描画方向が変わる時(左下に向かって描いているのに右下に変わったなど)は変わった直前がノード、その3つ前後もノード みたいに。
「娃」の座標データを眺めてみたところ、頭1ビットがX座標もY座標も同じようになっています。これがベジェか直線かの情報だ…というわけですが、普通に考えれば、ノードかポイントかの区別かな? と思うんですよ(・・;

2026年10月25日日曜日

JG3 の曲線アウトラインを展開してフォント化・その3。

 

JG3 の曲線アウトライン、描画の結果を眺めていると、左上部分の描画の座標がひっくり返っている感じなのですね。

なぜ、こうなるか? 何かが足らない。何だろう?

今のところの座標の割り出し方はこうなので、3バイトのデータの真ん中の2バイト目が怪しいということに。

実は座標は2048メッシュじゃなくて1024メッシュなのでは? と思ったり。

PhotoCraft で角丸の囲みやキャプを入れたけど、縦中横に今のところ対応していないので12の文字が横転。

2026年10月24日土曜日

フォントの解析、個人的には

丸漢(昔の Mac のやつですよね?)はさっぱり分からなかったですし、そこまで興味無し。

芦屋48も簡単に2値で展開を試みましたが、さっぱり分からないのでパス。どうせ展開できたところでナ■ルっぽいものが出てくるんでしょ?(・・? ということで。芦屋24はレシートプリンタでたまに使いますが。

2026年10月23日金曜日

JG3 の曲線アウトラインを展開してフォント化・その2。

 

JG3の曲線アウトラインフォントを、知り得た知識によって解析を試みたものの、一見座標っぽいのだけど、展開してみると字の形にならない。一定の太さの線は出来上がるのだが(~~;

予想としては「亜」の形になると思っている。でも、どうしたらいい? 何が間違っている??

でも、グッチャグチャではなく、何か惜しいような気もする。また、上下バイトが逆とかそんな感じ?(・・? 何とか字を描こうとしていることは伝わる。

98のマシン語だと、どうすれば処理しやすいか? みたいな観点から考えないといけない?(’’?

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プログラムを作ってやったことは

(1)まず、JGのデータから必要な部分を抜き出す(テーブルで分かる、文字のデータの開始アドレスから次の開始アドレスの手前まで)

(2)2バイトの上下が逆なのを正す

(3)3バイトずつ処理、3バイトのデータを12ビットずつ(X座標、Y座標)に分ける

※この座標データの頭1ビットが「ベジェの端点(ノード)か方向点(ポイント)か」を識別するサインになっているので、座標として使うのは下位11ビット

(4)そうして座標データにしたものを画面に描画する

 座標が 0xfff, 0xfff の場合はパーツを描き終わり、それが2回続くと文字を描き終わる

でも、何か間違っているんですよね。ひょっとしたら、理論が正しくて、私のプログラムが単純に間違えている…という可能性も大いにありますが。


JG3 の曲線アウトラインを展開してフォント化・その1。

 

JG3の曲線アウトラインフォント、ゴシックの最初の文字(おそらく「亜」)のデータを座標データにしたところまで(黄色の部分)。fffがパーツの区切りなので、最初に外側を描いて、あとで中を5つくりぬいていると。

これを表示してみたらいいわけだけど、それはちょっと待ってね

2026年10月21日水曜日

JG3 の曲線アウトラインを展開してフォント化しようと思ったけど。

 Z's word JG Ver.3 の曲線アウトラインのフォーマットを知っている人に教えてもらったので、気が向いたら展開してみようと画策中。

ただ、書体倶楽部明朝・ゴシック( JG2 の直線アウトライン)をフォント化した時は自動登録のために TTE の SDK を使ったけど、今回はベジェなので前の方法ではダメで、OTE を使わなければいけない。こんなもん、手でひとつひとつフォントを登録とかムリですよ。7000字×ゴシック・丸ゴシック2書体でしょ(すでに漢字職人の TrueType で持っているものはやらない)

一応 OTE にも SDK はあるけど、使ったことは無し。まずテストしないといけない。で、作者は 2009 年からこの機能のメンテナンスをしていないし、あまり重要視していないということで、他に自動でフォントを登録できる方法やソフトはないかと調べてみる必要はある。場合によっては AI の力を借りる。以前、AI に聞いたときは「FontForge で自動登録は可能だが、Python の知識が必要」みたいな回答だったような。

で、さらに JG の曲線アウトラインは 2048 メッシュなんですな。これ、2000 で丸めてもいいのかな?(・・? 2048 って OTE では作れないです。FontForge なら「作成は可能だが推奨はしない」みたいな警告が出て、一応は作れるはずだけど。

ちょっと考えさせて。こーれ、どうしよう。大したフォントじゃないので、別にどーでもいいっちやどーでもいいのだけど、フォントフォーマットには興味あります。まずは展開して画面に表示させてみるところからかな?

(Oh!X 1993年11月号の印字より)このゴシックが欲しいか? と言われれば、ハッキリ言って「別にいらん」でしょ?(^^; JG で組んでいたガロでも全然使われていなかったし(本文はエプソンのプリンターのデバイスフォントや JTC ウィン を使っていた)

ただ、漢字職人は TrueType なんですね、240 メッシュの。なので、そこまで 2048 メッシュのベジェにこだわる必要も無いといえば無いので、ベジェから低メッシュのスプラインに変換して…というのもひとつかも知れません。

2026年10月20日火曜日

JGで組まれている同人誌を知る。


LOGOUTの同人誌の見出しで使われている、Z's word JG ver.2 の直線アウトラインの明朝・ゴシックを打ってみる。20Q (14pt) を超える大きさで打つと、アウトラインのガタガタがバレます。

この時代のプリンタの印字物からしか得られない栄養というものが確かにあり、私は大好物なわけですな。

「業界」の業の字は下の左右のハライをちょっといじっています(不自然に短いので)。明朝でいじったのはこの1字だけのはず。ゴシックだと「沿革」の沿とマル19の記号(バグってたので)とあと1字漢字を。廻の字だっけか。

今なら游明・游ゴを使えばいいのよ、それかリデザインされた秀英か。

検索をかけたら、ヤ▼オクの画像が出てきて、中身を知ることができます。こんな本があったのねと。

2026年10月18日日曜日

選挙の投票は皆勤やで。

選挙の投票行ってきた
投票箱の横が開いている状態で投票用紙を横から入れたのは初めてだわw ええのこんなん

つか、一番最初に投票用紙を入れる人は、投票箱が空かどうか確認するの?(・・?


私が誰の名前を書こうが何も変わらないとは思いますが、黙っていても通るような人脈・バック組織のある人間・多選している人間の名前を書くつもりはありません。
何のために4年に一度選挙するかというと「風通しを良くするため」と思っていますので、フレッシュな人に期待したいなと。

2026年10月17日土曜日

スーマリ3Dランド、完全クリアを目指して。その15(終)


 ついにルイージでもクリアし、ポールの端に掴まることができました。ということで、全ステージの完全クリアまで42時間49分でした。なので、王冠ステージの完全クリアに3時間ちょっとかかりました。でも、最後の最後までブンブン&プンプンを無傷で倒せませんでした。ここで満身創痍です。で、この後のでかマネック地点でダメージを受けて、最後はチビマリオ(ルイージ)にと。もうなんでだろ、分からない…ですが、これ以上王冠ステージを、そしてこのゲームをやりたくありません。というわけで、このゲームはこれにて終了ということで。

全体の感想としては、死に覚えゲーはしんどい、疲れた…ということで。あと、最後まで3Dの感覚が掴めていない感じでした。3Dでアクションは大変だわ。

2026年10月16日金曜日

スーマリ3Dランド、完全クリアを目指して。その14

 

あと、右端ギリギリから右へ大きく飛ぶこと

王冠ステージ、1時間以上やっていますが「小さな空中の足場に乗れない」という状況です。クリボーのいる奥に進むところから右へ大きく飛ぶところもよく分からない(スティックが、まっすぐ右ではなく奥に入っている? ということで、スティックを目で確認して右へ入れる)のと、そのあとのハテナブロックが動いているところから奥の小さな足場へ飛ぶところ、ここを今のところ越えられていません。キノピオの頭までは何度か踏んだことがあります。

ちょっとしんどいねぇ、ココ。最悪、イヤになったらギブアップするかも知れません。

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王冠ステージだけで1時間30分、ようやく小さな足場ゾーンを越えました。キノピオを踏んじゃダメで、こいつを飛び越えればOK。ただし黄色のブロックからギリジャンを要求されます。で、ブンブン&プンプンですが、今のところ一度も無傷で突破できず。貴重な地蔵を失うことに。最高到達地点はちくわブロックです。ここまで地蔵を持って行けません。ここはファイヤーバーをよける指先テクニックが必要ですわな。

ついにドラクエ11のプレイ時間(41時間45分)まで15分と迫ってきました。このままやると、間違いなく追い抜きます。

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王冠ステージ2時間。未だブンブン&プンプンを無傷で越えられず(というか、ここまでなかなか行けず)。ついにドラクエ11のプレイ時間を抜きました。

…このままやるか?(~~? これはもう、ゲームという名の拷問だわな。賽の河原状態であります。

ちなみに、いくらリトライしてもトライ回数は254のまま変わらず。タイトルに戻った場合はカウントされていないのね(・・;

もうこれをメインでやらず、思い出したらプレイする…ぐらいのスタンスの方がいいかも知れません。プレイしなくなったら、それはそれでよしと。しんどいので無理しません。

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クリアできてしまったー!(爆

寝る前にちょこっと…って立ち上げたら、あれよあれよとゴールへ。それでもブンブン&プンプンを無傷では倒せず、ここで満身創痍でしたが。あれ、こいつらそんなに難しかったっけ?(~~? って毎度なるのですが。変に焦っている?(--?

でもゴールポールの端には掴めていません。今度はルイージで再挑戦です。



2026年10月15日木曜日

スーマリ3Dランド、完全クリアを目指して。その13

あと、ここをクリアしたら
このゲームは終了

 ゲームをやらなくなる理由について学問的に考えられているようですが、やっぱり

 苦痛(かったるい、イヤになる)

 作業感が出てくる、同じことの繰り返し

 面白くない

 操作やストーリーなどが複雑過ぎたりして理解できない

 DLCとかでお金がかかる

とかになってくるんじゃないかなぁ(’’; そんなんだから、私だって最近のゲームを全く追わず、レゲーばかりやっているわけですし。自分が好きだと思ったものをやり続ける方がメンタルに優しいですし。今やっている3Dランドだって、キツいしんどいもー嫌だと思いながらやっていますよ。なので、休憩しながら。若い人はそのあたりタフなのでしょうけども。苦痛が楽しさを上回ったら、プレイを打ち切ると思います。

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S8-城をクリア。今までのW8-城や城2に比べたらマシ、ハンマーブロスといってもタヌキだとそこまで苦にならず。ただ、3つ目のメダルがなかなか見つからず。何度もクリアして、余裕が出てきて「あっ、コレか」と。

あとS2-1~5、S3-1と2です。これらを完全クリアすると、残すは王冠ステージだけと。

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あと6面。表裏あわせて96面のうちの90面をクリアしてきました。よくまぁ、こんなゲームを作ったなと思います。ゲームの進化ってすごいですよね。

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★★★★★までプレイし、王冠ステージを出しました。ここまで39時間50分。3DSで一番遊んだドラクエ11のプレイ時間まであと2時間。

2026年10月14日水曜日

スーマリ3Dランド、完全クリアを目指して。その12

 

3Dランドも基本的には「死に覚えゲー」なので、やられながらトラップや敵配置を覚えて対処するしかないですが、その対極にあるものがトルネコなどの運要素の強いローグ系や、感覚的なプレイが要求されるサイバリオンということになるでしょう。

残り9面でメダルが290に。とりあえずS8-城を開放、ファーストプレイでゴール寸前のところまで行きました。惜しい。タヌキなので、時間延長のためのハンマーブロスはしっぽ攻撃がやりやすいかも。あと、表面同様にクッパはジャンプからの着地時に衝撃波がくるので、これを忘れないように。

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★が3つになり、マリオとルイージのクリア状況が右下に表示されるように。しかし私は最初から完全クリアの条件を知ったうえでのプレイなので、こんなの見なくてもここまでマリオとルイージ両方でクリアしているはず。チェックしながらやってんだから。

あと9ステージ。疲れたので、今日はここまで。ドラクエ11のプレイ時間まで、あと4時間。

2026年10月13日火曜日

スーマリ3Dランド、完全クリアを目指して。その11

 

残り16ステージです。裏面の3分の2を完全クリア。でも毎度1ステージごとに苦戦しております。

メダルが270になったので、S8-5が出現。…ここ、ローラーの回転が速過ぎ。立ち止まることさえままなりません。しかもマネックが追いかけてきます。

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ミスした時に「なぜやられたか?」を検証し、そこから傾向と対策を読み解く…といった感じでしょうか。

基本的には冷静に対処、落ち着いて考えながらがいいでしょう。追いかけてくるマネックは別に走って逃げる必要はなく、立ち止まらず戻らなければ接触しません。時間制限は確実にタイムを増やせるように。

2026年10月12日月曜日

スーマリ3Dランド、完全クリアを目指して。その10

 

3DSを充電中は休憩。右上の表示が半分になったら充電する。そこから残りパワーが無くなるのが速いから、余裕をもって。

現在S6-船、赤青床がやっかい。落ちたら一発死ゾーンでのこういう仕掛けには非常に苦労します。まずはタヌキをストックして。

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残り23面。裏面も半分を超えました。

プレイ時間が、ファミコンリミックスやNewスーパーマリオ2を抜きました。その上にあるのはドラクエ11だけです。ということで、自分にとっては結構な時間プレイしているということに。

2026年10月11日日曜日

スーマリ3Dランド、完全クリアを目指して。その9

 

いやー、難しくて全然進まねー(--; このゲームが簡単だって? 皆、ゲーム上手いのね(~~;

一応、S7は完全クリア。このあたりでメダルが230枚になったので、S8-1を解禁。

イヤにならないよう、少しずつ。今でだいたいプレイ時間31時間。



2026年10月10日土曜日

スーマリ3Dランド、完全クリアを目指して。その8

 

裏面。難しくなっているので、1ステージやるたんびにしんどく、なかなかクリアできません。現在、S6-船をクリアしてS7まで選べるように。

S7-4、赤青床のところで大マネックが出てくるのね(--; こーれはタヌキマリオでもしんどいねぇ、またやり直し地獄中。クリアできるのはいつになる。

そしてS7-2、青黄赤のビートブロックのところでマネックが出てくるんですか(~~; こーれはタイミングをはかりながらなのでしょうが、やる前からイヤだなぁって感じです。

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最近、何かに追いかけられる悪夢は見なくなったかな? 一時期、こんなんばっかりだったけど。殺し屋に追いかけられたり、巨大蜘蛛に追いかけられたり。

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S7-2は、ルイージでもマリオでもサクッとクリア。攻略サイトには激ムズみたいな感じで書かれていたけど、あっけなく。S7-2をやったあとでS7-4をやると、苦労しながらもクリア。ちゃんとメダルも集めて、ポールの先端に掴まって。

あとマネックが出てくるのはS8-1、8-3、8-5…あと4-2もか。マネックステージは鬱陶しいので、先に潰す。S8は全てのステージがメダルで封印されているので、なかなかプレイはできませんが。

S6-4の回転するキューブ床の面が今のところ最悪のステージです。あとは船や城なんかもイヤな面ばかりですな。でもマネックの扱いは分かってきました。

2026年10月9日金曜日

スーマリ3Dランド、完全クリアを目指して。その7

 


3Dランド・裏面、まずはS1を一通りこなす。

船や城まではステージをすっ飛ばすことができるものの、その船や城のステージを解放するのにメダルが必要なため、結局のところは地道にメダルを集めていかなければいけません。

とりあえず、船や城ばかりをクリアしてS6までは行けるように。でもメダルが足りないので、ここまで。で、S6-4をやっていますが、かれこれ50回ぐらいやられてもうまくいかず、このゲームが嫌いになりつつあります。えげつねーな、コイツ。落ちたらやられる系のステージで、コレは無いわ。やってること、SASUKEやないか。

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ようやくクリア。もう二度と見たくない、このステージ(--; この程度の腕前なので、先が思いやられます。

2026年10月8日木曜日

スーマリ3Dランド、完全クリアを目指して。その6

 

今回、Photon Studio でレタッチしてみました

3DSスーパーマリオ3Dランド、表面を完全クリア。いやー大変。

ということで、これから裏面ということになります。もう表面のことを考える必要が無くなりました。タイムアタックとかしないでしょうし。

まぁ、ここからが本番なんでしょうけどね。ここからはマリオとルイージで1つ1つクリアしていくことにしましょうか。最初からキッチリやっていく形で。

ここまで24時間30分。