2025年3月30日日曜日

0330; 20年以上前の初代Mac miniの修理。

 

「パソコンも ソフトが無ければ ただの箱」なんて言われますが、WinからMacを触ってまず思ったのがコレであります。なので、フリーウェアやらなんやらを導入して、それらしく使えるように…からでしたが、確かにWindowsとは違う世界を見ることができました。ああ、Macってこんなんなのね…って。
Macだと、ヒラギノとフォントワークスのレッツエントリーパックであります。後にはWinの一太郎2012にもヒラギノがバンドルされましたが、Macの文字というイメージが強いです。
もう、カバーを開腹しまくったので、中のツメが割れてボロボロです。お好み焼きのヘラを突っ込んで、強引に開けてきましたからね。そんなこんなで付き合って20年、よく動いているなぁって感心します。Win MeとかXPとかも使いますが、これらは仮想OSですから、ネイティブの実機としては無いです。やっぱり仮想OSだと、ソフトを動かす際にちょいと不具合があったりなんかして、ネイティブ環境が欲しいなと思うこともあります。
Mac mini、使える限りはオモチャとして使い続けることにしましょう。新しいMacを買うという選択肢は、今のところありません。買っても、Winと並行してなかなか使わないと思いますから。

 ちなみに、コレを取り込んでいるスキャナも22年以上使っています。そして、ペンタブ(ワコムのFAVO)も24年使っています。物持ち良すぎますな。買い替えれ、と思うこともありますが。

2025年3月29日土曜日

0329; ボヤけた画像を鮮明化するソフトを試用。

 


レタッチソフトでシャープネス処理とかはできるものの、ここまでハッキリと情報を補完してくれるものは今まで無かったですよね。AIだからこそ為せる業…みたいで感動すら覚えます。
こういうAIの使い方ならばいいのですけどね。

2025年3月28日金曜日

0328; 177の天気予報がもうすぐ終了。

 

ほんとはちゃんと毎日絵日記を描きたい。でも、帰ったらバタンキューですぐに寝てしまうほど疲れている現状では無理…ということで、たまーに思い出したように描くみたいなことになっていますが。
もう生きているだけでしんどい、なんでこう毎日朝起きた時からすでに疲れているんだ…?(~~? 状態。こまったものであります。

2025年3月24日月曜日

0324; 甲子園フォント。

 

別に(一時期混ぜて使っていた)平成明朝体やリュウミンでもよかったですけどね、わざわざ専用に作ったと。3が「ろ」みたいな形じゃなくてもいいのよワシは。
パッと見に黎ミンですが、そんなことはどうでもよくて、ちゃんとマトモになったなと。甲子園フォント以外はキヤノンのフォントだけど、平成明朝はイヤだって?(~~? ワシは好きだよ平成明朝、まぁ仮名を組み替えて使ったりするけどφ(。。;

2025年3月22日土曜日

タウンズのビットマップフォントを使いやすく。

 

主にレシートプリンタで使う用に。
FMタウンズのビットマップフォントはシステムとOASYSに入っています。システム側は画像のような感じで入っていて、OASYS側には32ドットの教科書体や丸文字もあります。ただし、教科書体と丸文字は半角やJIS第2水準はありません。なので、使いどころが限られると思います。丸文字はアウトラインのフォントがありますが、あれにはJIS第2水準入っていたかな? 丸文字なんて使わないから全然。
あと、48ドットの毛筆体もあります(TrueTypeにもあるので、これでいいと思うから変換していない)。明朝24ドットはシステムは字面22ドット、OASYSは字面24ドットです。
システムのゴシック32ドットの半角はなぜか明朝が入っていましたので、OASYS側から変換。記号と英数はありましたが、カタカナがありません。カタカナの半角がどうしても必要なら全角を長体50%にして打ちゃいいか…と思ったので、ここまで。
32ドットと48ドットは枠いっぱいいっぱいにデザインされていますので、字間を空けて印字しないとくっついてしまいます。 


でも、32ドット以上ならWinのOASYSのTrueTypeフォントでも綺麗にレシートプリンタで印刷できますし、最近ならレシートプリンタでもBIZ UDとか平成、小塚や源ノ書体なんかを使うと綺麗に出てくれます(平成書体は低解像度用なので分かるのですが、小塚が意外にレシートプリンタでは綺麗)。
それでも「あえて面白そうだからタウンズのものを使ってみる」みたいな感じで。モトヤフォントの違いを分かる人がどれだけいるかでしょうが、大いなる自己満足でしょうな。


2025年3月18日火曜日

0318; いしだあゆみさん死去。

 

このタイミングよ(~~; しっかし、なんでいしだあゆみさんが頭に出てきたんでしょうね(、、;
横浜といえば、これよりも「ヨコハメ タテハメ」なのですが(--;

久しぶりに絵日記を描きましたなφ(。。;

2025年3月17日月曜日

まぁ、やりだすと早いかも。

 

FMタウンズのシステムフォントをいらっているわけですが、変換作業をやりだすと、あとはほったらかし(時間はかかるけど)。
システムフォントの方は、24ドット明朝と60ドットがそのままベタ打ちで綺麗に組めます。でも、それ以外のものは仮想ボディ一杯一杯に作られていて文字同士が密着するので、字間を開けなければいけません。

のんびりやりましょう。そして、システムフォントの作業を終えたら、今度はOASYSの方を作業しましょう。こっちはファイルがまだ分かっていませんが。

2025年3月16日日曜日

のんびり、こんな作業を。

 

なかなか暇な作業なので、のんびりやりますわ。
基本(!から仮名とか、JIS第1・第2の漢字とか)は自動でドットからアウトラインに変換して登録…だけど、ユニコードの記号とか縦組み文字とかはそういうわけにもいかずで人力。アルファベットはちょっと違うやり方で自動処理。
別に急がないので、のんびりと。あるものを使えばいいんだから、こんなものを新たに作らなくても…なので、ほとんどお遊びでやっているような感じですな。

ゲームもしたいので、ちまちまと。

2025年3月10日月曜日

FMタウンズのシステムフォント24ドットを使いやすく。

 FMタウンズのシステムフォント24ドットを使いやすく。教科書体って何の字母? と調べると、なんとモ●ヤなのね(・・; そりゃそうか、明朝ゴシックがそうなのだから…ですが妙に新鮮。 明朝も24ドットで大きく表示・印刷。

でも、教科書体と丸文字がJIS第1しかないや(~~; JIS第2はアウトラインのやつに入っている?(・・? 富士通のTrueTypeの教科書体はモ●ヤじゃなく岩■だけどまぁ。



  教科書体は、キヤノンかイワタのどちらかがほとんどです。日活(HG)なんかもありますが、そういやあったね…みたいな。 UDデジタル教科書は私からすれば「教科書体風の丸ゴシック体」なのですが、識字障害の人が読みやすいフォントということですし、灘中の入試問題なんかにも使われていますね。

教科書体、キヤノンだと「現代人が手書きしたようなフランクに使える雰囲気のもの」、イワタは「これ以上無い端正なお手本」でしょう。 写研もキレイだけど、昔のジャンプとかでしか見ないからなぁ。今、ほとんど見ない。 UDデジタルはユニバーサルデザインなので、読みやすさに全振りのフォントと。

2025年3月4日火曜日

2025年2月のゲームプレイ状況。

 


あーもーゲームしてないなー…ってなもので。

ゲームキューブで音が鳴らなくなったので、接点復活剤を塗ってみた。一時的に音が出たが、また無音に。古いゲーム機ですからねぇ…ですが、接触不良っぽいんですよね。困った。ワリオの森はコレでやっているもので。

チマチマとできるゲームをやっていきますかいな。モンスターワールド(ビックリマンワールド)あたりから練習しなおす? 昔は1コインでクリアできましたが、今では5面のノアフォームでやられたら「よー遊んだなー」になってしまっていますので。

2025年2月17日月曜日

ダイレックスはフォントを気にしない。

 値札やポップに使われているフォント、メインがHG丸ゴシックM-PRO、そして目立たせたいところが創英角ポップ体とIMPACTという欧文フォントの数字です。

要するに、WindowsやOfficeに入っているフォント。ダイレックスって、フォントを気にしないスタイルなのね(・・;

これがサンドラッグとかコープならニィスのJTCウィン丸ゴシック・角ゴシック・明朝、サンディやドンキならWissenという値札作成ソフトの専用フォント(ゴナやナールのパチモン)だったりするのですが、ダイレックスにはそういうコダワリが無いのね(、、; 上に掲示している、棚の分類なんかも丸ゴシックPROであります。細い気はするけど、そこに何が売られているか分かればいいってなもんですか(’’;

ワシ、Officeのフォントなんてアンインストールしてますわ、丸ゴPRO使うぐらいなら素直にリョービシリウス使いますし…ってなもんですが。逆に言えば、こういうところにこだわらない分、安くできる…ってなものなのかいなと。

2025年2月15日土曜日

MSX版ザ・キャッスルのステージデータ圧縮方法を解析・その7。

 今回はアイテムの指定について。種類と位置ですね。



 前にスタート地点にマルガリータ姫がお出迎え…なんてことをしましたが、あれは近くの黄色い鍵をマルガリータ姫に変えました。

【アイテムA(2バイト目が 80h~92h)】
00 壺 10 ブロック 20 金庫 30 樽
40 ゴンドラの上下スイッチ 50 ロウソク 60 食獣植物 70 炎
80 戦士(猫) 90 魔法使い A0 司教 B0 騎士

【アイテムB(2バイト目が C0h~D2h)】
00 マルガリータ姫 10 フェアリー 20 マップ 30 無敵光線
40 ボンベ 50 チェリー 60 命の水 70 金塊
80 リング 90 十字架 A0 青鍵 B0 赤鍵
C0 紫鍵 D0 緑鍵 E0 水色鍵 F0 黄鍵

こんな感じ。ちょっと変な仕様ですが、難しくはありません。

今のところ、バイナリちまちまで分かっているのはここまでです。

2025年2月13日木曜日

MSX版ザ・キャッスルのステージデータ圧縮方法を解析・その6。

 横ランレングスの部分について、今のところ分かっているところまで。
もう、図の上にバイナリデータを書いたものと、実際のバイナリデータを見てもらえれば一発かと。城の一番左上(データ番号00)のステージです。




ランレングス(Run Length)というデータ圧縮方法は「どのデータを何個」という形で書いています。
で、キャッスルの横ランレングス部分のキャラクタは、手書きの図(ちゃんと作りたかったけど、面倒くさいので手書き)のように「2文字」で作られています。
で、バイトの上4ビットがキャラクタの種類、下4ビットが横に置く数(0なら1個、Fなら16個)ということになります。なもので、4Cと指定するだけで一番上のガタガタ部分の1行が書けてしまえると。ただ、並べられるのは横に13個分(26文字)なので、14~16個を指定した場合は次の行にもその余り部分が書かれる…というようになっているかと。
そうして見ていくと、ほぼそのルール通りのデータになっているかと。

城の作りで、斜めにカットされている部分は後で書きますので、ここでは無視します。

しかし、その中で( )で書いた(08)は、白ブロックが敷き詰められているので、本来は18にならなければいけないのでは?(・・? というのが今の疑問です。でも、今は後回しにして他のステージ例なども見ていこうかなと。

2025年2月10日月曜日

MSX版ザ・キャッスルのステージデータ圧縮方法を解析・その5。

 



書きたいことはあるけども、ちょっと今は体調不良で体がえらいのと、まだまだ解析が甘いのとで。
簡単に、こういうことはできます。マルガリータ姫は、別に妖精とかを助けなくても触れればクリアです。

 77f6  f2 cf ⇒ 02 d1

で、お姫様は玄関先まで迎えに来てくれます。こんな感じで改造すれば、エクセレントでチェリーを取るなんてこともできますね。

2025年2月9日日曜日

今日は食あたり? でダウン。

 お昼からずーっと胃がムカムカしてギブアップ。なにもできず、横になっていました。
明日には治っているといいなぁ(、、;

2025年2月8日土曜日

MSX版ザ・キャッスルのステージデータ圧縮方法を解析・その4。

 


プログラムレベルで解析を試みるのは最終手段だ…ということで。
チマチマとバイナリデータをいらってみて今のところ分かっているのはこんな感じです。…ほお、縦にもランレングスするのですか(・・;

自分がプログラマーなら、ロードランナーのステージデータの圧縮で、ハシゴなど縦に使われるものは縦にランレングスした方がいいよなぁ…と思っていましたが、そういう方法でデータを作っているバージョンは無い…かな? アーケードの面データがそれに近く、ベーシックのライン文みたいな圧縮方法なのですが(斜めに指定したら、四角く塗りつぶされるボックス文形式ではないのかな?)。アーケードのロードランナーのステージデータの圧縮方法は、解析しているサイトがありましたので、興味があったら調べてみてください。でも、メモリが無いなどで無制限にオブジェクトを配置できないのですよね。

2025年2月5日水曜日

MSX版ザ・キャッスルのステージデータ圧縮方法を解析・その3。

 


まだまだ解析が甘いので、もっとちゃんとしたところまで突き止めたい。

キャッスル、ステージの真ん中のブロック配置などはランレングスです。ちょっと数字をいらってみたら、こういう作りなのね…というのが簡単に分かります。しかし、左右の部分やアイテム配置と思われる部分をちょっといらっただけでも、画面全体に悪影響を及ぼすことに。特に、中央ブロック配置後のデータをいらってみると、画面写真のように豪快にバグります。
なので、普通の圧縮方法ではないのかな…?(・・? という感じがします。いらって解析するにはお手上げです。もう、プログラムレベルで解析を試みないといけないような。

これは私に分かるかな? いずれは自分でステージを作成するアプリ「MSXザ・キャッスルすてーじめーかー桜」(仮称)を作るところまでやってみたいものですが。

2025年2月4日火曜日

MSX版ザ・キャッスルのステージデータ圧縮方法を解析・その2。

 ネットでいくら調べても、誰もこういったことをやっていなかったので、しゃぁないな自分で解析してみるかと。

ザ・キャッスルを吸い出して(バッ活とか懐かしいですな)、デバッガのあるエミュレータで動作させてみると、E320Hがラファエル君のいるマップの位置であることが分かります。左上が00H、右の部屋にいくごとに01Hが足されていきます。そして、下の部屋に行くごとに10Hずつ足されていきます。ということで、スタート地点は70Hということになります。

プログラムを解析するのならば、これを取っ掛かりに「LD (E320H),A」「LD A,(E320H)」とかで検索をかけて、その周りを逆アセンブル…でしょうが、自分の場合はバイナリデータでだいたいのアタリをつけて、適当にいらってみる方式で。アーケードやファミコンのソロモンの鍵、ファミコンやMSXのフラッピーなんかは、そんなやり方でステージデータを解析できました。イシターの復活に至っては、ステージの形が2値ベタで入っていたりします。MSXフェアリーランドストーリーなんかもちょこっと圧縮はされていますが、ほぼ2値ベタです。

簡単に見たところ、前半はプログラムデータで(雰囲気で分かりますし、あれなら逆汗してみればいいかと)。そして、4000H~6300Hあたりはキャラクタデータです。キャラデータはyy-chrとかで見てみれば分かりますね。なら、ステージデータは6300H~7FFFHのところかなーと。で、このあたりを色々といらってみると…、ホラもうこういうことねと。

ちなみに、セガSG-1000版(MSX版のベタ移植)のザ・キャッスルもステージデータは同じ形式で同じように入っています。

個人的には、ファミコン版のキャッスルエクセレントを解析して、ステージデータを「ザ・キャッスル」にしたものを作りたいような気もしないではないですが、スクロールするパズルゲームはやりにくいと感じるので、あまり食指が動きません。

そして、オリジナルの広さでMSX版の仕様のキャッスルを遊びたい気もしますが、そうなるともう自力で移植するしかありません。それはファミコンやアーケードのロードランナーなんかにも言えるのですが、なぜDS版のロードランナーはチャンピオンシップの広さでエディットできないのか不満でありますな。CLR6000はスゴイと思いますが、やっぱり固定画面でやりたいのよパズルゲームは。

ログイン版X1ザ・キャッスルでは、マシン語のプログラムリストを見ると、ステージデータは1面あたり200H(512バイト)あります。もし製品版もこのデータ形式なら、100面で51200バイト必要となり、MSXのロムでは不可能です。

~~

圧縮方法でいえば、解析はしていませんが、ドラゴンバスターとかマドゥーラの翼なんかはブロック圧縮(大きなエリアを組み合わせている)でしょうね。ワンパターンな景色が続くでしょう? こういうのは分かりやすくていいのよ。

~~

つか、こんな話の続きを知りたいですか? ワシは自分とこのブログなので、好き勝手に書いてもいいのですが。どうせ誰も見ていないでしょうし、自分の備忘録として。

2025年2月3日月曜日

MSX版ザ・キャッスルのステージデータ圧縮方法を簡単に解析してみる。

 MSX版「ザ・キャッスル」(と「キャッスルエクセレント」)、名作です。よくぞMSXでコレを作ってくれたと思っています。とても素晴らしい出来です。ハードを知っている人間からすれば、奇跡の移植度であります。

メモリ8キロのMSXでも動きます…という触れ込みで、プログラム容量は8000H(32,768バイト)でできています。驚きの少なさです。たったの32キロバイトです。

Mマガ永久保存版にプログラマーの人が「少ないワークメモリで100面を動作させる工夫」と書かれているので、どんな面データの持たせ方をしているのだろう? と興味が昔からあったのはあったのですが、今になってちょいと調べてみようと思い立つ。ぶっちゃけ、自分でキャッスルのステージを作成したいとも思っていたりしたもので。ロードランナーみたいなコンストラクション機能が欲しかった。

「ひょっとして、特殊な圧縮がかかっていたり、ハフマン符号みたいな圧縮をしているの? ならお手上げだよ、プログラムを解析するしかないよ?」と思いつつ、簡単に調べたところ、どうやら

 ランレングス

ですね。これなら、ステージを画面キャプチャして印刷して、バイナリも印刷して見比べながら検証できます。工夫については良く分かりました。今のところ、細かい部分は全然分かっていませんが。

…この記事の続き、書くかねぇ?φ(・・?

2025年2月1日土曜日

2025年1月のゲームプレイ記は無し。

 なんにもやっていないから、なんにも書いていませーん…ってなもので。
2月は何かゲームをしようという気になるかな…?

最近、疲れてダメダメになってきております。ちょっとどうにかしたいです。
今日でも、眠れずに1日ボーッとしております。

2025年1月26日日曜日

キャンドゥの100円万年筆を買ってきた。

 



ねー、万年筆が100円(税抜)で買えちゃう時代なんですよねー。昔はプラチナ万年筆のプレピーが200円でしたが、今では400円に値上がっちゃったので、高級品になってしまいました。で、キャンドゥの万年筆ですが、なんとコンバーターがついて100円であります。
ワシ、コンバーターなんて初めて使いましたわ。ペン先をインク瓶の中に入れて(筆ペンなら奥の方までインクに沈める)、コンバーターを回せばあっという間にインクの充填ができてしまいます。ああ、すばらしきかなコンバーター。
インク充填式の筆ペンを使うのが夢でありました。…なら呉●の800円のヤツ買えって?(^^; 800円はちょっと勇気がいりますね…ということで。
万年筆、スタンダード(普通のもの)はまだ試していません。フラット(ペン先が平たいもの)はなかなかいいのではないでしょうか。たまにインクがうまく出ないときもあるのですが、このあたりはペンの持ち方とかかな?(・・?
筆ペンのものは、赤インクを入れたものはちゃんと使えたのですが、黒インクの方はハズレを引いたか? キャップを閉めると開けられなくなる、ペン先も変な癖がついていて書きづらい…と難儀しております。まー、百均なんてハズレのものがバラマキクイズなみに入っていると考えて、予備を買っておくのがいいのでしょうが。

「万年筆」と書いてはいますが、フェルトの中芯がありますので、その手の人に言わせれば「万年筆もどき」なのでしょうが、パイロットのペチットワンもそうですので、気にしない。ちゃんと使えれば、それでよし。まあ、中芯だと洗浄してインクの色を変えにくいかも知れませんが。

日付印がキャンドゥに売っていたので買ってきた。

 




キャンドゥのネットショップのページを見たら在庫切れとなっていたけど、ありました。つか、買いに行ったのはコレではなかったのですが(、、;
前に買ったのは17~18年前、その時は1年持たなかったのですが、今度は大丈夫かいな?(・・? なので、ダイソーのやつとニコイチして使い続けてきたのですが、売っているのなら新調しますということで。
今度は長くつかえたらいいなぁ。

2025年1月25日土曜日

パズルゲームなどのステージを作ることを考えたい。

 


そろそろコレも再開せねば。死ぬまでに解けるだろうか(、、; Win版も解くのに何年かかったんだ(ほったらかしていたが)状態だっただけに。

ロードランナーとかもそうですが、自分でステージを作れるようにもなりたいと思ったり。ステージを作るのって難しいと思います。解くよりも難しい。面白い面、難しい面、ただ適当に作るだけではなく、何かあっと驚くような美しくも楽しいようなステージを作りたいものであります。

解答者の立場だけではなく、出題者の立場になることによって、ゲームに対する見方というものが深まると思います。そういうこともやっていければなぁ…と、現時点では漠然と思っています。エッガーランドなら、Win版にステージエディット機能があります(ロロ2でステージを作ることも実は可能なのですが。そんなツールが手元にあるもので)。

2025年1月18日土曜日

2024年でカンストの百均ニコイチ日付印を

 



気合で2025年も使えるように。
前のゴシック(キャンドゥ)の日付部分の5を切り貼りして実現。明朝部分(ダイソー?)は少なくとも2008年から使っているので、17年使っていることに。
今では百均で日付印を見かけなくなりましたので、大事に使っていきましょう。一応、予備ももう一個ありますが。

2025年1月13日月曜日

写研ゴナと他書体のウエイト(太さ)比較。

 


まぁ、自分なりの資料として。
「ゴナEぐらいの太さのゴシックが欲しいんだけど」と思った時、新ゴBが同等の太さあるのね、あら平成ゴシックW9もいいじゃない…といった感じで。
そうなると、FG角ゴシックとか小塚・源ノ角ゴシックにも、もっとガツンと太いものが欲しかったなぁ…とか。

2025年1月1日水曜日

2024年12月のゲームプレイ記。

 


去年の頭に「ぷよぷよを何とかしたい」とか書いたような覚えがありますが、もうすっかり忘れております。
というわけで今はなぜかロードランナーをやっています。頭の体操みたいなものでしょうか。大昔からあるゲームの古典中の古典なのですが、いいゲームはやっぱりいいものだなぁと。多分、一生やっていると思います。

今年も「積んでいるゲームをちゃんとやりたい」という目標にはなろうかと思いますが、あまりゲームをしようという気分ではないという状態です。こればかりはその時の気分次第。ほったらかしていたり、やらないといけないゲームもたくさんあるのですが、まぁ少しずつ気が向いたときにでも…といったところでありましょう。

2024年12月23日月曜日

年末感が無いけども。

 


正月? ワシには関係ないわ(~~;
まぁ、別に正月ったって寝ころんで箱根駅伝を見るぐらいしかやることないしなぁ(。。; 正月はお店もみな休みだし。

というわけで最近はロードランナーをやっております。パズルゲームの古典ですが、多分一生遊んでいることでしょう。あとは電子書籍リーダーで読書ですか。読んでいるのがDTローズオブゲノムのゲームでの文章(^^:

年を取って、色々と考え方が変わってきているわけですよね。

絵を描いたりしたいけども、今はそういった気分になれないので、気分のままに過ごしましょう。それしかないです。

2024年12月16日月曜日

8年前の私は何を考えていたんだろ。

 


8年前はちゃんと絵日記を描いていたんですなφ(。。; 今はもう家に帰ったらしんどくてバタンキュー状態で何もできなくて就寝ですが。すっかり体力が無くなりました。

こうして記録を残していたら、後から見直して「昔はこんなことを思っていたんだな」ってなりますな。なので、できる限り日記を書きたいなと思ってはいるのですが。

移動中に絵をDSなどで描く…ということもできなくはないです。紙とメモよりは周りに気づかれにくいでしょう。絵を描きたいですな。

DTローズオブゲノム(GBC)を久々に。

 



さて、やりつづけるかな?(笑
どんなゲームかは、ゲーム内のインフォメーションのハイパーテキストで詳しく説明してくれますので、説明書の無い裸ソフトを中古で買っても安心です。

ストーリーに出てくる敵を倒してお金を貯め、それでカードをショップで購入して種類や数を増やし、デッキを組み替えて手持ちを強くしていく。まずはここから。
なので、何度も何度もストーリーの敵を倒さなければいけませんな。倒すことによって、低確率でレアカードを入手できるというシステムなので、なおさら。

そして十分に強くなったと判断したら、先のストーリーの敵を倒しに行くと。

そうやって少し進めて、カードの種類が77から80に増えました。すると、エルエスパドンというカードが。最初の方で「何ていう字?」と書いたやつですな。解析して、先にカードの内容を知りましたし漢字も知りましたが。この字、JIS第2水準までにはありませんので、昔のワープロ専用機では出せません。おおうつぼの「うつぼ」の字もそう。ホント、漢字ってワケ分からなくて難しすぎますわな。

2024年12月8日日曜日

GBC『DTローズオブゲノム』のメッセージ(文章)を解析中・その8

 DTローズオブゲノム、カードの解析データと攻略サイトの情報との整合性を検証。両者の項目を五十音順に並べてチェック。
すると、データにあって攻略サイトに無いものが10あると。解析データにしか無いものは攻略サイトが把握していないのか、ひょっとしたら作ったもののゲームには出てこない没データかも知れません。

解析すると、こういうものが出てくるのですよね。



 テキストデータにすると、電子書籍リーダーなどで見られますし、検索をかけられますし、アウトラインエディタなどを使用すればタイトルなどで抽出して調べやすくもできます。

掲示板で遠藤さんから「フォントに凝ったので見てみてね」と言われて知ったDTローズオブゲノムですが、フォントよりも文章に興味がいってしまいましたサーセンwww というわけで、ちゃんとゲームもやりますか。ほったらかしですし。

~~~~

現在、電子書籍リーダーで読みながら校正中。ドットパターンで何の字か分からなかったものが、ここで炙り出されます。やっぱり電子書籍リーダーの電子インクの画面は読みやすいわ、印刷しなくても便利に読めます。

間違って打っていた文字としては、「護」と「譲」、「黙」と「駄」など。そうすると「謙護語」みたいになって出てきます。あっ、間違ってるわ…と漢字の並びデータを見ると、護の字が2つあるので、どっちかが譲だわ…みたいな感じで修正していきます。こいつらを含めて、今までに5字ぐらい間違えていたものがありました。つまり、GBCの画面では読みづらかったわけですよね。前後の文章で何となくこの字かな? みたいな感じで読んでいたと。

GBC『DTローズオブゲノム』のメッセージ(文章)を解析中・その7

 


用語集、ひととおりテキストをチェックしながら整形しました。というのも、見出しの改行と本文の改行を区別して処理できないので、人間がやるしかないなと。で、本文側の改行を人力で消していって読みやすく。

すると、A5・9ポイントの文字で188ページですか(@@; で、文字数が171,440。これだけで、文庫本の小説1冊分ありますわ。(ちなみにカードの文章は137,552文字。…用語集の方が字数が多いやんけ!)

だいたい、なんでこんなに字数が多くなるの? となると、その理由は「どうでもいい項目が多いから」なんですわ。もう、ドヤ顔しながらコレを書いたんだろうなー…と思うようなことがツラツラと。

辞書や百科事典は、調べるだけではなく読むこともできます。なので、コレも同じように読んでみると色々な発見があるわけなのですが…、ちょっとまぁやり過ぎ感が。

一例をあげると、

火曜サスペンス劇場
 NTV系で火曜日の9~10時台に放送しているテレビ番組。

正太郎コンプレックス(しょうたろう)
 第二次性微が現れる前の男児を対象とした性的嗜好を、ロリータコンプレックスに対してこう呼んでいる。鉄人28号の操縦者、正太郎(常に半ズボンをはいている)が原典とされる。

ブルージェ Breuges
 明治乳業から発売されているプレミアムアイスクリーム。

ゴルゴ13
①さいとう・たかを作の劇画。正体不明のスナイパー「ゴルゴ13(サーティーン)」が、数々の依頼を受けて困難な狙撃を成功させる。②①の主人公。

…ゲームに関係あるの、コレ?(~~? みたいな項目がツラツラと。



ゲーム中に出てくるか分かりませんが、「横山光輝」の項目の「輝」の字が多分「煇」で出るような気が。フォントに「輝」という字が多分無く、中国人の名前に使われている「煇」と同じ扱いと思われるもので。


三国志、読まなあかんなぁ…(、、; DSででもなんでもいいから。


2024年12月7日土曜日

GBC『DTローズオブゲノム』のメッセージ(文章)を解析中・その6

 


ハイパーテキストから読める、用語集のデータです。文章は、「カードの内容」⇒「インストラクション」⇒「用語集」の順に続けて入っています。
このゲームの文章は、難しい言葉を使いたがったり、難しい字を使いたがったりします。お前は週刊新潮か、誰がこんな字で文章を書くねんな…φ(~~; ってなもんであります。作者は中二病ですよね。
「専ら」や「所謂」は、知ってはいますがまず漢字で書きません。でも読めはします。「ふざける」に至ってはMSのIMEで出てきませんし、こんな漢字を書く人はひねくれものと思います。読めるのは読めるけど、実用的ではない字ですよね。

1207; JAのカレンダーが2度目のダウンサイジング。


 改良じゃないよね、改悪だよね(・・; コストに厳しくなるのは分かりますが。毎年タダでもらっていますが、こういったグッズだってお金がかかっているでしょうし。

2024年12月6日金曜日

1206; 中山美穂さん死去。

 


アイドルとして、孤高の伝説を残した人でしょうか。でも、やっぱり死因が気になります。どうしちゃったのかなと。

2024年12月4日水曜日

1204; 非常戒厳。

 


どうして、あの国の大統領は最後こうなるの案件。あまりあの国のことなど書きたくはないのですが、大統領の権限でそういったこともできるのねと。
あの国とか中国とかは、何があっても驚きませんが。

2024年12月2日月曜日

1202; DTローズオブゲノム…ゲームやらないかんねぇ。

 


DTローズオブゲノムから変換したテキストデータの校正。変換データなので、漢字を間違えていたら全ての漢字が間違えています。その際、間違えた文字が他に無ければ修正は簡単で置き換えればいいのですが、2個あった場合は「はて、どっちだ?」と調べなければいけません。
画像をよーく見ると「劾果」って書いてあったのですな。ワープロソフトで36ページぐらいまで読んで、ようやく気付きました。というわけで「劾」の字を検索で調べてみても見つからなかったので、置き換えで「効」にすれば修正完了です。当然、変換プログラムの漢字一覧も修正。

逆に言えば人間が入力していないので、平仮名やカタカナ・数字やアルファベットなどが間違って打たれている心配はありません。それに、こんなに大量の文章を人間が打てません。そもそもゲーム内で全てのカードを入手していないので、知らないものも多いです。

GBC『DTローズオブゲノム』のメッセージ(文章)を解析中・その5

 


横幅10ドット以上の漢字を全て解析して(手抜きしたので、展開はしていない。いずれするかも)入力し、テキストデータとして作ってワープロソフトへ流してみる。
…200ページ(^^; これを読みやすいように人間が整形…かな? とりあえず、ワープロソフト上で読んでいきますか。

DT~のフォントに関しては、「綺麗にデザインされている」というよりも「GBCの画面でギリギリ何とか読めるように…みたいな感じで作られている」ので、そこまで興味は無し。あと漢字がプロポーショナルなのが面倒なので、やろうと思えばTrueTypeなどのフォントデータにするのではなく、文章のテキストデータを作ったら、それを読み込んで画像化する…みたいなものを作るかも。当然、フォントデータをJIS順に並べ替えて使いやすく。

何のために解析して画像化・テキスト化したかといえば「GBCの画面ではフォントが読みづらいから」なので、これで読みやすくはなりました。あとは、気が向いたときにダラダラと読んでみたい…みたいな感じでしょうか。

ははは、ゲームやれゲーム! というわけで、テキストの解析に関してはひとまず終了と。

 ちなみに、テキストのフォントにはヒラギノ明朝体を選びました。DT~が発売される2か月前(2001年)にヒラギノ書体がバンドルされた Mac OS X が発売されたので、ちょうどこの時期だなと。今でこそ「さんざんユーチューバーが動画でテロップとして使うので見飽きた」とか言われるヒラギノですが、1997年2月時点では1書体245,000円(税別)したんですよ。Mac のイメージが強いでしょうが、Win でも一太郎2012などにバンドルされました。

謎の字に関しては、読みながら考えましょうか。手偏の謎の字は、「捻挫」として使われていたので、「挫」で正解ですな。

2024年12月1日日曜日

1201; ジャイアントコーン・大人の濃厚ホワイトショコラを食べた。

 


甘くて美味しかったです。こうしてみると、食レポって難しいですな。いざレポートせいって言われたら、テレビのようにスッと言葉が出てきません。「スイーツの宝石箱やー」「海鮮丼やー」ってごまかせばいいのかも知れませんが。

明日で12月という日に食べましたが、お昼は暖かいですね。火曜日から寒くなるみたいですが。

2024年11月のゲームプレイ状況。

 


ゲームしてませーん!(あかんやん
本を読んでいたか…? あぁ、ゲームを解析していましたね(^^; なーにやってんだか、ゲームやれゲーム! DTでカードゲームやれアホ…ってなもんですわな。
でも、今はそんな気分になれないのですわな。こればっかりは、ほんとに気持ち次第なところがあるもので。